技术美术
岗位职责:
1、UE4引擎的Shader开发;
2、针对不同平台的图形性能优化;
3、引入新的技术提升美术在材质方面的效果;
4、创建和优化美术资源开发的流程;
任职要求:
1、至少熟悉使用过一款3D游戏引擎(UE, U3D, CE等);
2、至少熟悉一款3D开发软件(Houdini、3dsMax, Maya等);
3、至少熟练掌握一门开发语言(C++,C#,Python等);
4、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
5、了解次世代游戏材质技术,对现代渲染引擎架构有一定认识,能够看懂并编写Shader实现需要的效果,熟悉DirectX3D或OpenGL;
6、有使用Houdini项目经验者优先。
UE4引擎渲染
岗位职责:
1、针对项目需求对渲染管线进行优化
2、针对不同平台进行性能优化
3、为美术和策划提供效果表现的实现支持
4、前沿3D渲染表现和引擎功能的研究
5、与美术或TA沟通,制定美术制作流程
任职要求:
1、精通C/C++,数据结构,熟悉设计模式
2、熟悉游戏引擎架构,了解CPU、GPU硬件架构
3、精通OpenGL/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种Shader语言(GLSL/HLSL/CG)
4、熟悉一款商业引擎(UE、Unity等)或自研引擎
5、能熟练使用各种Profile工具进行优化
6、至少参与开发过一款完整的3D游戏项目
7、有渲染管线开发经验、丰富的3D手游的优化经验与理论知识