即便不看评奖,TGA 也值得你看

作者:药荚 篝火营地 2020-11-26
即便有着疫情等各方面的问题,但如你所见,The Game Awards(TGA)这个一年一度的游戏界盛典还是将按照计划照常举办。在各种怪异状况不断的 2020 年里仍然没有缺席,倒也算是业界还比较稳定的证明吧。只是形式方面改成了线上直播,让人不免担心到底能不能满足往年「闹腾」的需求。

当然,评选自然会有争议,最常见的就是「怎么XXX没有选进去」的疑问。毕竟不管能不能拿到奖项,这里头能被提名的游戏肯定都足够优秀,能代表行业一年的表现。所以哪怕只是提名,对该作品的粉丝们来说已经足够高兴。

咱也可以自己给自己评奖

但 TGA 这个所谓的「游戏奥斯卡」并非只是选秀节目 —— 否则的话那就太没意思了。有人在意选不选得上,自然也有很多人连投票都懒得点,不是所有人或是游戏都需要奖项来获得肯定。不过好在 TGA 除了评选之外,它还懂得用别的东西来吸引观众、拉拢投资商。比如公布新游戏或是独家预告片展示,因此将其当成一个「小 E3」也不错。

你说这场面不比评奖好看多了?

除了 343 工作室和他们的《光环:无限》这种提前就明确表示自己正在「憋大招」而不会出席的案例之外,目前 TGA 方面对直播环节并没有做太多透露。但从下半年开始,关于 TGA 上会播什么的坊间传闻就一直不间断。所以这里我们不妨结合今年一系列信息,来预期一下到时候会在这场颁奖典礼上看到什么惊喜。

Elden Ring

2019 年公布的《Elden Ring》,是由《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁担负责编剧,宫崎英高担任制作人的奇幻角色扮演游戏。由于 FromSoftware 近年来以多部高品质佳作而累积起来的良好声誉,因此业界对其格外期待。


2019 年斩获年度最佳游戏的《只狼》,虽然在各方面都保留了 FS 独有的气质,但它同时也算是宫崎英高主导项目里的转型之作。我们都知道此前从《恶魔之魂》到《血源诅咒》,在游戏机制上都倾向于 ARPG。而到了《只狼》这一作虽然仍保留丰富的道具、角色成长和探索元素,但明显更加注重以规则主导玩法的动作游戏。

所以我们不禁好奇,作为可谓是目前 FS 社最关键项目的《Elden Ring》又会有什么变化?

从公布到现在这段时间,在 4chan 或 Reddit 等国外社交网站上,相关的传闻也不少了。结合可靠的官方访谈,我们大概可以得知以下内容 ——

  • 本作在《黑暗之魂 3》DLC 完成时进入开发阶段,开发周期目前将近 4 年。
  • 会更注重 RPG 元素,将提供比《黑魂》更多样的装备、技能以及自定义内容。
  • 除了《魂》系列一贯的多层结构迷宫外,本作将引入一个更大的开放世界。

目前除了美术风格外,可确定的信息不多



外网传闻《Elden Ring》将会提供一个大型的荒野地图。玩家可以在其中四处游荡,并且以马匹作为移动手段。而在这个开放式场景中将会有数个「王国」,当你进入后便会回到类似黑魂那样,更加强调复杂性的箱庭关卡。关于系统,本作没有传统意义的城镇,友好 NPC 或商人性质与魂系列一样。击杀 BOSS 可以获得肢体,用于换取各种新的能力。再次强调:这一段都只能作为花边成为对待。

如果消息属实,本作体量将会极为庞大

自从去年公布了一个概念宣传片,并在 E3 上接受了采访后,这个游戏就一直隐藏在迷雾之中。上述关于它的玩法与设计方向,全都是属于互联网社区传闻,从未被官方证实承认。但至少我们能相信的是,它仍旧是个非常具有挑战性的游戏 —— 除非 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)是个无药可就的菜鸡。

根据斯宾塞的说法,这个游戏已经能玩上了。而且作为少数「特权人员」,他在玩的时候没少受苦,以至于作为制作人的宫崎英高在一旁都感觉不忍直视。

斯宾塞说这些八成不仅仅只是炫耀,更像是公开展示之前的一种商业炒作。而在这段新闻之前,官方推特突然发声表示感谢玩家的期待,一时间引发了不少反应。此后不久,来自 XboxEra 播客也表示自己获得了「内部传闻」,确信《Elden Ring》会在今年 TGA 上正式展出。

长期没有官方消息,搞得大家草木皆兵

在同时间一起「调戏」玩家,不免让人怀疑是是事先通气的。但不管怎么说,沉寂了这么久之后,也确实是该有点动静了。考虑到 PS5 版《恶魔之魂:重制版》表现出来的高人气,现在乘着势头公开新作开发进度对 FS 再合适不过。因此个人认为在 TGA 上,《Elden Ring》将是最值得期待的一个环节。


重启的《寂静岭》/《P.T.》

今年一整年下来,关于《寂静岭》新作的消息一直都被传得沸沸扬扬。这其中包括小岛秀夫与老东家冰释前嫌,被招募回去重新开发正式的《P.T.》项目。也有关于索尼看不下去,斥巨资从 Konami 手中买下了《寂静岭》版权,计划作为 PS5 平台独占大作。

在微软收购了诸多第三方厂商后,索尼也确实有可能用类似手法,为自己阵营增添筹码。近期国外许多社区,都出现了索尼与诸多开发商接触的传闻。而关于他们买下了《恶魔城》与《寂静岭》等诸多 IP 这件事,算是其中最常被提及的。

75 亿收购案后索尼粉丝也有了新盼头

但来来去去这么一堆折腾,我们却得到了 Konami 要求索尼强行下架 PS5 版《P.T.》的消息.....

好吧,指望不了 Konami 还能有什么花样了。但关于 TGA 将会公布重启《寂静岭》的消息,却仍旧紧紧咬住了国外游戏圈。即便官方一次又一次表现出他们「扶不起」的姿态,依然有不少人相信会看到 Konami 松口的那一天。

业界(不太那么著名的)分析师 Roberto Serrano 近期就在个人推特上发布了相关消息。表示今年 TGA 上,大家将会看到关于 PS5 独占的《寂静岭》新作正式公布。

推文很快就石沉大海了

不过因为他的所谓曝料向来不是很准,大多数玩家也太没当一回事。但似乎是对于 Konami 的失望情绪,或者干脆就是恐怖生存游戏确实太久没点大动静了,所以不少比较有话语权的相关媒体和网站倒是稍微给捧了一下场子。虽然这些类似言论都没有明确说TGA,只是表示会在 2020 年末公布相关信息。

老实说,就算索尼真的愿意花钱买,Konami 如今这健身房和赌场经营得顺风顺水,八成也不见得会卖,捏在手里头更能满足公司高层的控制欲。但终归来说,作为外网目前曝光率比较高的传言之一,稍稍期待一下也未尝不可。毕竟我们也对 Konami 的 IP 没别的念头了。

Konami 手上的好东西藏太久了

任天堂新主机

索尼和微软各自的主机相续上市,宣告着新一轮次世代战争正式打响。而经常被评价为「无法用业界常识评判」的任天堂什么时候出招,很快成为了大家接下来关注的话题之一。

考虑到目前 Switch 依然在热销阶段,且势头不见有所退缩,任天堂不太可能直接推出下一代主机。但另一方面,现阶段版本的 Switch 在机能和卡带容量等方面,已经显露出疲态也是公认的事实。

最新《塞尔达无双:灾厄启示录》体验版糟糕的帧数,就让不少人感觉难以接受;而《DOOM:永恒》迟迟未能完成移植,显然也是因为这个注重运行效率的游戏,无法在上面获得令人满意的流畅度。即便许多成功移植的本世代大作也表现堪忧,比如远景一片糊的《巫师 3:狂猎》,以及被国外玩家吐槽画质只有 144P 分辨率的《天外世界》(实际倒没真的那么惨)。

不少游戏都是本着「凑合玩就行」去移植的

不管怎么说,任天堂来对 Switch 现有机能进行增强是不可避免了。无论是让一些其它平台的大型游戏更容易登陆,还是为《塞尔达:旷野之息 2》等后续关键作品铺路都是必要的。

《集合吧!动物森友会》与《健身环大冒险》等作品获得了巨大成功。但我们也不得不承认,2020 年任天堂在传统 IP 方面动静不算很大。那么在增强版主机这一假设实现的前提下,任天堂诸多早已公布、却沉寂多时的新作也应该会有所跟进。

比如《猎天使魔女 3》,我们很难不认为是白金工作室对机能有进一步要求,才会这么墨迹。毕竟你总不能在画面表现力上,与《鬼泣 5》差太远对吧。而万众期待的《旷野之息 2》说不定也会在 TGA 上有新预告片公布。当然,考虑到《银河战士 Prime4》连制作人都刚找好,我们八成是很难看到有什么进一步消息的。

怕不是神谷沉迷俄罗斯方块无心工作

无论是新主机也好,还是软件相关内容也罢,任天堂出席 TGA 的概率虽不算很高,但鉴于商业目的上的必要性,可能性也并非为零。

75 亿可别白花了

除了上面这几个在今年一直有传闻出现的游戏之外,许多长时间没有确切消息公布的厂商也可以期待一下。

其中一个便是贝塞斯达。在今年这场游戏行业最大收购案之后,微软这 75 亿美金肯定需要有配得上的回报。虽然 id Software、Arkane 和 MachineGames 这些旗下工作室在各自领域都堪称业界顶尖水准,但考虑到作品风格个性过于独特,受众面明显无法和主流大作相提并论。

做得好不见得卖得多

所以最关键的仍然是本社 —— 也就是 Bethesda Game Studios 自己手上的开放世界 IP。

这两年贝塞斯达公关反复强调过:在《星空(Starfield)》上市之前,《上古卷轴 6》始终只是备选开发项目。所以这款多年来一直犹抱琵琶半遮面的作品,几乎可以百分之百确定是 BGS 下一个上市游戏。

它会是一款类似《质量效应》那样注重演出、对话和战斗的太空歌剧风格 RPG?还是个纯单机、更加大众化的《星际公民》?也有人说,这是一款《星际枪骑兵》的超级次世代增强版。但更大胆的坊间传闻则是认为《星空》并非太空科幻,而是绝无仅有的多元宇宙式开放世界。

虽然最近几年因为技术力的过时、以及瞎折腾自己从未接触过的在线服务而身败名裂,但贝塞斯达好歹也是创作过多款年度游戏,为业界奠定了很多开发经验的。在开放世界游戏的环境营造方面,能不靠画质与演出来获得沉浸感,还真没几家公司能与贝塞斯达相提并论的。因此更加让人好奇,这款神秘的游戏究竟会被打造成什么样子。

目前只有 Logo,但很多人认为只是个障眼法

说到开放世界,虽然希望渺茫,但育碧的《超越善恶 2》也真该拉出来溜溜了。在长期缺乏信息,今年又遇到了诸多性骚丑闻和制作人出走等事件,他们需要一个能重塑市场信心的大项目。

同样的道理也能用在 Square Enix 身上。TGA 如果不出意外,我们应该可以期待新的《最终幻想 16》预告片。这方面,是基于《复仇者联盟》的大失败出发的。原本信誓旦旦要以冲击年度游戏为目标、又想靠着 IP 和服务型玩法大赚一笔,结果却是口碑销量双惨败。那么赶紧给投资人看个更靠谱的「未来可期」,对 SE 来说刻不容缓。

FF16 接下来表现如何对 SE 至关重要

还有什么?哦,那可多了去了 —— 比如那些公布之时闪亮亮,此后一直静悄悄的「雾件」。《死亡岛 2》、《生化变种(Biomutant)》或是《巫火(Witchfire)》等等,既然还没有正式取消那也该公布点什么东西了。

但老实说,这些作品的期待值有限,而且还没啥必要展出。毕竟实在是拖得太久,除非确定发售日,否则预告啥的都意义不大了。

小浣熊在 6 月之后就再没动静了

结语

最后还是要强调,上述内容仅仅只是整理了一些近期传闻、以及结合实际可能性较高的情况做出的预估。一切还需要留待到正式的 TGA 现场才能见分晓。不过我倒是可以毫不客气地断定,大量广告肯定是不会缺席的。

对于 TGA,其实我们也可以看到它在这几年越来越倾向于商业化、娱乐化思路去发展。现在大部分人应该都明白,这个所谓的「游戏奥斯卡」,更像是一场欧美娱乐圈风格的年会。能开开心心搞个年末狂欢就算是完成使命了。

就好像这位老哥一样,反而比颁奖更让人嗨皮

与其说它是为了选最好的游戏,倒不如说更像是一个给游戏业界/市场进行年度总结的「秀」。所以除非对于新游戏也同样不关注,否则就算连玩家投票都没啥兴趣,TGA 这个一年一度的游戏节日还是值得你期待。

作者:药荚
来源:篝火营地
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