2020年CTS音视频开发者大会圆满落幕 回顾樱花盛放时

2020-12-02
首届2020 CRIWARE Tech Summit(简称CTS)于11月27日顺利拉下帷幕,同时,我们也采用了线上线下同步的形式,于CRIWARE官方Bilibili直播间做出了同步直播,全方位分享了关于美术开发与音乐音效开发的经验与案例,让无法到现场的外地观众们也能与线下的来宾们一起共襄盛举。


本次我们线下于上海浦东齐鲁万怡酒店举行,从上午九点三十分开始,全天八个不同内容的专题,涵盖最新技术、教育内容、动画制作、声音设计等内容,干货满满。


CRIWARE —— 音画烂漫,扬帆起航


来自CRIWARE大中华总经理Sean Zhu与大家分享CRI的历史与未来无限的愿景。CRIWARE的历史从出生开始已经将近四十年,从一个小小的音频编码技术到现在全方位的产品整合服务内容,不仅仅只有音频的中间件ADX2,包含新的乐曲解析BEATWIZ以及Lipsync,同时我们的技术也能应用在实体产业上,比如手机以及车载设备的开发等。

视频方面从高画质压缩的Sofdec2开始,同时还能将各种视频技术应用在会展活动、网页开发的图像优化,更进一步的应用到医疗硬件视频压缩等功能。

在世界范围内的CRI除了日本市场外,欧美游戏中也用了非常多我们的技术,至今全球已授权了5832款游戏。

我们不断提升自我,不断开发对创作者有价值的工具与服务,同时也展望未来,中国市场能产出更多经典之作,为国产游戏打开新的里程碑。

科技指引方向,最前沿的动画科技

揭开自动口型生成的面纱——ADX Lipsync探究


1998年的CRI Clipper因当年《樱花大战》这款游戏,为了避免手K口型动画而开始发展,CRI ADX Lipsync终于在2019年诞生,除了预先采样语音,分析成动画数据的能力外,同时还能有实时分析语音的功能,目前已有使用在卡拉ok系统中。

《原神》精美动画背后的技术支持揭秘——Sofdec2视频中间件的应用


原神是2020年的爆款游戏,获得了全球各项游戏大奖的提名,也成功获得了世界玩家的青睐。

众所周知,在游戏开发中,动画的压缩与渲染一直是美术视频人员头疼的问题,Sofdec2的强大功能,就是能够提供影片画面的alpha通道以及接近无损的影响压缩。

让粒子飞一会儿——带粒子发射器的骨骼动画制作软件SpriteStudio公示

接踵而至的就是我们一款新的2D骨骼动画软件SpriteStudio的公示内容。


来自日本的浅井维新先生与池田阳朗先生给大家探讨关于这款功能强大的2D软件详细的内容,并且与现场以及线上观众朋友进行友好的应用问答。

声临其境,将一切化为幻境

战双帕弥什:动作游戏中声音对玩家的引导

下午场开场邀请到Vanguard Studio的两位声音创作者GhostFinal与Haloweak与大家分享关于《战双帕弥什》中声音的设计思路,其中包含了声音特征的创作思维。

根据每个版本不同的音乐设计以及创作也是该环节非常重要的内容。


日本音频收录相关流程及经验谈


接踵而至的是来自我们CRI中国对于日本声音收录的服务以及经验谈,高品质的音乐对于游戏有着至关重要的意义。

有一种情感,能透过声音表演,有一种声音,能带动剧情的发展,知名的作曲家以及声优能起到替一款游戏引流的关键作用。

《莎木3》音频设计分享

《莎木》这个名字有着一段很浪漫的故事,同时他也是开放世界类型的鼻祖。

中村隆之老师现场与大家探讨关于开放世界的游戏设计的逻辑与概念。


《黑神话:悟空》的音乐风格与设计


凭借游戏PV一上线就在朋友圈、游戏媒体圈,以及玩家圈引爆了一阵热潮的《黑神话:悟空》对于游戏音乐的设计也是十分考究的。

包含在对于乐器选材与使用方面都是经过考察并测试,同时李佳骐老师也提出了对于该游戏的音乐创作上,很重要的几点:

民族特色、动机克制、充满感情的创作。


All you need is sound——《十三机兵防卫团》音频分享设计

最终环节我们邀请到了金子昌晃老师与大家畅聊十三机兵防卫团的音频设计分享,活动也来到了最后的高潮。

现场以及线上听众们的反应也是十分热烈,问题非常的多,当然老师也一一的给出解释与解答,同时老师也提到了非常重要的一环:这些回答都是针对该项目去做的创作与调整,实际情况还是要所有人多发挥自己的创意来应用到自己的作品中。

当然,以上只是简短的总结了那整天九个小时的议题,更多的内容后续我们会再透过影片的剪辑或是文章的形式与大家进行分享。

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