深圳市大梦龙途文化传播有限公司成立于2014年9月份,目前是国内领先的游戏研发和运营公司。目前大梦龙途已经推出了《战龙之刃》、《兽血再燃》、《北凉悍刀行》、《枪神对决》、《创世纪元》、《傲世飞仙》、《暴走大侠》、《狼人之间》等知名精品手游。
公司官网:https://www.dodjoy.com/
公司现有招聘岗位汇总如下,欢迎大家投递。温馨提醒:应聘美术岗位请同时附上个人作品。
研发类:
U3D开发
岗位职责:
1、使用Unity3D、C#完成公司手游客户端开发和设计;
2、与策划、美术、等部门协同工作,保证项目总体进度,按期完成项目;
3、优化Unity3D引擎,改善性能、表现和兼容性;
4、维护和开发编辑器等开发工具 。
任职要求:
1、全日制本科及以上学历,计算机相关专业优先;
2、3年以上客户端开发经验,熟悉Unity,有C#、C++或C语言开发经验;
3、思维严谨,逻辑清晰,口头表达能力强;
4、具有计算机图形学知识、3D图像引擎的开发经验;
5、有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档;
6、具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力。
H5开发
岗位职责:
1、负责游戏h5开发工作;
2、负责与服务端、策划、美术沟通,制定游戏的开发协作流程。
任职要求:
1、3年以上开发经验,使用H5游戏引擎(LayaBox或Cocos Creator)开发过一款以上游戏;
2、熟悉JS、TS、AS3语言,良好的OOP编程思想;
3、熟悉 WebSocket 和 HTTP 等网络协议,熟悉JSON、ProtoBuf 等数据协议;
4、对移动H5性能调优有比较深的理解和经验。
服务器开发
岗位职责:
负责各种类型手游服务器端的架构、功能开发运营及性能优化工作。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、3年及以上开发工作经验;
3、熟悉Unix/Linux操作系统下的C/C++开发,熟悉C++和面向对象技术,熟悉数据库开发;
4、熟悉TCP/IP协议相关知识,精通网络编程;
5、具备全面的软件知识结构(操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统);
6、具备高度的责任心、良好的沟通技巧和团队合作精神,正直进取,有上进心,热爱游戏。
SDK开发
岗位职责:
1、负责设计和开发手游SDK项目,包括支付系统、数据统计平台、公司帐号系统等;
2、负责设计和开发手游基础库,建设手游开发平台,提升手游开发质量和效率;
3、根据研发规范和项目流程编写SDK相关的技术和说明文档;
4、负责手游国内外SDK对接接入跟进、SDK适配和优化升级等相关工作;
5、负责游戏中心登录及支付SDK的开发和优化。
职位要求:
1、良好的设计和编码品味,热爱写代码能产出高质量的设计和代码;
2、熟悉Java,深入理解面向对象的设计模式,对数据结构、基本算法熟练掌握;
3、了解Android平台内存管理机制、进程管理机制、任务管理机制,深入了解Android UI事件传递、布局、绘制等原理,能够编写自定义UI控件;
4、本科及以上学历,计算机相关专业;
5、熟悉objc-c语言,有IOS 开发经验优先;
6、有开发过游戏中心相关鉴权、支付和登录SDK开发经验者优先;优秀应届生亦可考虑。
技术美术
岗位职责:
1 根据项目风格,设计渲染方案,并引擎实现;
2 研究美术工具和引擎特性,并推广应用;
3 对游戏性能优化;
4 开发和维护美术相关的工具。
招聘要求:
1 本科及以上学历,计算机图形或游戏美术相关专业,2年以上工作经验,优秀应届生亦可考虑。
2 良好的团队合作能力,良好的沟通能力,良好的美术鉴赏能力;
3 至少掌握一门程序开发语言(C++, C#,Python);
4 对美术常用工具能熟练操作(max,maya,ps),并可扩展应用;
5 至少掌握一门shader语言(CG,GLSL,HLSL ) ;
6 至少熟悉一款游戏引擎(unity或ue)。
美术类
3D场景
岗位职责:
1、根据游戏原画设计图,建造游戏建筑、道具的3D模型制作;
2、负责绘制纹理材质,制作贴图。
任职要求:
1、5年以上3D场景经验,爱好动漫、游戏,有创意,感觉好,富于想象力和创造力;思维活跃、富有创意、 充满激情,有承受工作压力的能力;
2、较好的美术基础,良好的造型能力及色彩感,一年以上3D场景制作经验;
3、对场景模型的布局和结构有较深的理解,熟悉场景模型与动画制作的关系;
4、熟练使用3dsmax及photoshop、deep paint,有较好的场景贴图绘制能力;
5、具有良好的团队合作精神及沟通能力;勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度。
场景原画
岗位职责:
1、负责游戏场景的概念设计,包括总体场景把控风格、布局、色调的把握,游戏场景气氛、地图的规划;
2、配合产品及美术负责人制定游戏美术风格,输出概念美术设计及原画设计;
3、能和3D进行良好的沟通,确保设计和最终呈现的品质;
4、美术功底扎实,造型能力强、色感突出,注重场景物件塑造;
5、审核外包提交的场景设计稿,指导并与外包沟通制作需求。
任职资格:
1、3年以上场景原画经验,热爱游戏,有自己的想法,并且善于表达,有一定的创新能力;
2、熟悉MMO、SLG等类型的剧情和世界观设定,对于市场相关游戏的产品有一定理解;
3、需要有场景整体氛围把控的能力,对于自然地貌和建筑区域有很好的规划布局能力;
4、有较强的风格适应能力和学习能力,能够不断提高游戏美术的表现力;
5、能够承受较强工作压力,有责任心和较强团队合作意识。
动作设计
岗位职责:
1、根据项目和策划的需求,能独立完成角色模型绑定,角色动作设计制作,并且导出相关动作资源。
2、作为中间环节,与团队上下游沟通配合好,(承接好上游原画和模型,下游特效和程序。)保证项目版本节点顺利进行。
职位描述:
1、熟练使用3DMAX等常用软件,精通SKIN蒙皮绑定,和Biped动画系统。
2、动画基本功扎实,动作流畅,POSE准确到位;熟练掌握人类,四足动物,飞行动物等的基本运动规律。
3、有丰富的想象力,有一定表演能力,有画面节奏感和镜头感,对游戏打击感有一定研究。
4、能根据策划的文档需求,结合游戏内的实际情况,较好的完成技能,剧情,展示,等动画需求。
5、热爱游戏行业,具备良好的团队精神,执行能力及良好的沟通能力。
6、加分项:有一定手绘能力者更佳;熟悉MAYA,SPINE等动画软件者更佳;熟悉3DMAX表情,肌肉等高级绑定者更佳。
特效设计
岗位职责:
1、负责使用unity/3D max等工具制作游戏的角色技能特效,对配合角色动作合理的掌控;
2、负责根据策划需求使用unity设计制作角色、场景、UI界面等特效需求;
3、在尽可能保证效率的前提下保持优化方案和完善特效资源。
任职要求:
1、专科及以上学历,美术相关专业毕业;
2、熟悉3Dmax、photoshop等相关日常专业软件;
3、使用unity3d制作特效超过3年以上,熟悉游戏特效的制作流程;或者熟悉3D引擎,可以很快适应;
4、了解2D特效或者影视软件的运用尤佳;
5、有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新;
6、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。
3D角色
岗位职责:
1. 能根据原画设定制作角色模型,审美能力良好,能在原画基础上优化;
2. 沟通能力良好,能及时与上下游沟通,减少实现问题;
3. 能审核把控外包的品质;
4. 按时按标准完成工作,不断优化流程与提升品质。
岗位要求:
1. 熟练使用zbrush,PS,max或者maya,SubstancePainter,八猴,unity等系列制作软件;
2. 擅长比较大块卡通的美术风格(例如:守望先锋);
3. 有3年以上次世代手游制作经验,纯PBR流程。(Diffuse,Normal,Roughness,Metallic)能力突出者不做此要求;
4. 美术功底扎实,对工作耐心专注,有反复打磨最求品质的好习惯。
UI设计
岗位职责:
1、主导手游项目的UI设计并对其品质负责,包括而不限于资源管理、工作计划制定及重要界面、图标的设计等;
2、负责CP外包跟进、反馈与培养;
3、持续优化工作流程以提升整体品质。
任职要求:
1、3年以上游戏UI设计经验,担任过主UI设计师者优先;
2、设计能力强,具备独特的设计风格,作品辨识度高;
3、平面设计功底扎实,对构成、线条及颜色运用自如;
4、具备优秀的审美能力,熟悉各种风格的美术表现要素;
5、对游戏富有激情,具备良好的团队合作及沟通能力,责任心强。
游戏策划(数值/系统/文案)
职位职责:
1、依照制定的框架,负责游戏的系统、数值、战斗、关卡、剧情设计的excel表格配置;
2、负责游戏策划工作,包括游戏各级设定的完成、各类文档撰写、维护等;游戏素材制作、游戏技术实现、游戏测试等方面的知道、配合、协调工作等。
岗位要求:
1、3年以上手游策划经验,有SLG\MMO\RPG经验优先;
2、酷爱游戏,玩过并精通多款网络游戏,对游戏有自己的认知和感触;
熟悉基础程序逻辑及游戏基础系统逻辑;
3、拥有良好设计能力,能撰写逻辑清晰的系统文档、需求文档;
4、逻辑清楚、思维敏捷,能够快速把握市场和用户需求,并且准确的跟进执行;
5、具备良好的沟通能力、执行力、驱动力及较强的抗压能力。