Dear 各位大牛,
我是网易游戏的技术招聘负责HR。
网易游戏目前有大量引擎,图形开发,技术美术TA类需求虚位以待,祈求各路大神加入,JD如下:
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引擎开发工程师
职位描述
1. 引擎开发和效果实现;
2. 性能优化;
3. 美术支持;
职位要求
1. 熟悉C++和Shader开发;
2. 有扎实的图形学基础,深入了解渲染管线;
3. 熟悉3D自研引擎或Unreal/Unity;
4. 有较强的的独立解决问题能力;
5. 积极主动,乐于钻研,认真负责。
6. 有完整项目经验者优先。
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图形开发工程师
职位描述
1.图形渲染技术解决方案的预研与开发
2.引擎图形功能的使用、维护与扩展优化
3.美术表现的技术支持,工具链的开发与优化
4.持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员
职位要求
1. 掌握C++,熟悉一门脚本语言
2. 具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力
3. 掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术
4. 了解并使用过一款主流3D图形引擎,有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先
5. 具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发
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高级技术美术(需作品)
职位描述
1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
2、解决制作中的各种美术技术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
职位要求
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
5、较强的学习和独立解决问题的能力。
6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
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