渠道、CP们在这场大会中众议发展,游戏行业正在发生变化?

2021-04-09
4月7日,由人民网主办,中国游戏产业研究院、金报电子音像出版中心承办,中国音数协游戏工委支持的中国移动游戏行业开放合作大会在北京人民日报社新媒体大厦举行。本次大会以“把握新机遇,共谋新发展”为主题,邀请来自移动游戏研发、运营和渠道的各方代表共同探讨如何创造更加开放合作的行业环境,旨在激发行业创新活力,促进行业有序竞争,实现合作共赢。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国网络社会组织联合会行业自律部副主任宋家丽,人民网董事会秘书李奇,金报电子音像出版中心执行主任、人民网科技有限公司总经理刘鹏,以及来自腾讯、网易、心动、哔哩哔哩、华为、OPPO、小米、vivo、紫龙游戏、椰岛游戏、TipsWorks、IGG、小象大鹅、畅玩集团、浩海蓝岸、梦佳文化、炫石互娱等游戏产业相关企业的嘉宾代表共同出席了大会。


2020年,中国游戏用户规模达6.6亿人;中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,同比增长20.71%,移动游戏更成为增长的主要动能,市场实际销售收入 2096.76 亿元,增长率达到32.61%,占比接近75.24%。中国移动游戏行业的蓬勃发展,离不开一线从业者的创新实践。

本次由人民网主办的大会活动中,渠道、CP们齐聚一堂面对面交谈,而这在此前并不多见。当下是整个游戏行业世代交替的机会,无论是游戏开发、发行、渠道,乃至玩家、市场都在转变当中,人民网无疑提供了一个良好的交流合作契机。在大会的主旨演讲环节,来自游戏研发、运营和渠道的代表分享了各家心得体会。

腾讯游戏渠道业务负责人柏京根表示,中国游戏用户对于高品质游戏的需求不断凸显,用户理性和成熟度也在不断提升。腾讯在产出内容的同时也在增强与用户的情感互动,更早地和用户建立情感连接。同时,柏京根认为,随着5G 等技术和理念在中国游戏行业的进一步深化,未来的游戏行业有更大的想象空间,也将迎来新发展机遇。

心动CEO TapTap创始人黄一孟发言表示,有渠道发言将自己比作超市,他觉得这个比喻特别合理。他认为,如果渠道是超市,那就不应该千篇一律的所有商品都按50%的收入进行分成。考虑到不同商品的成本不同,受众不同,品牌影响力不同,价格就是应该case by case来谈的。而且只要市场是开放的,最终一定能得到一个合理的商业平衡。除非超市本身是垄断的,不允许居民去其他超市或者便利店买东西,在那样的情况下才可能强行按照固定比例来收分成,那样其实也是把价格转嫁给消费者,最终损害的是整个行业的健康发展。最后,黄一孟表示,在尊重用户自由选择的基础上,游戏开发者、游戏社区、平台以及硬件厂商,保持合作共赢、互相成就,才是促进行业长期健康发展之良策。希望与产业链各方强强联手,一起走向全球,向开放合作的方向持续发展。

华为游戏中心副总经理张杰在演讲中介绍了华为面向消费者业务领域整体战略,并透露,近两年华为一直在构建优质的全球化渠道。此外,华为游戏中心也在持续发力原创内容和栏目的建设,并通过实体化的创新工作室,推进面向全品类游戏的新场景和新技术应用。张杰表示,华为将持续加强游戏出海的能力建设,让更多的开发者在这里获得成功。

近年来,未成年人沉迷网络游戏、游戏产品内容质量有待提高、部分企业忽视社会效益甚至价值导向出现偏差等问题仍在制约着游戏行业的良性发展。如何推动游戏行业规范化、健康化发展,助力游戏企业更好地履行社会责任,也成为本次大会关注的重点。


在大会的圆桌对话环节,多位来自业界的嘉宾代表围绕“拥抱创新,合作开放”的主题,展开了思维碰撞和深入研讨。嘉宾们一致认为,要关注未成年人保护问题,营造更积极、更健康的游戏生态;要推动产业链各方通力配合,共同赋能中小企业发展,激发行业创新活力。

现如今,游戏企业在国家政策的鼓励和引导下,在做好产品内容和精品化游戏的同时,也勇于承担社会责任,关注未成年人保护问题,为自身谋得良性发展的同时也兼顾了社会效应。

人民网表示,举办本次大会旨在为游戏渠道、运营企业、研发团队搭建交流平台,尊重用户的自主选择权,促进多方合作共赢,共同赋能中小企业发展,激发行业创新活力,促进行业的可持续和高质量发展。

本次由人民网主办的“拥抱创新,合作开放”主题大会为研发和渠道共谋行业发展奠定了一个良好的基础。我们有理由相信,游戏研发和渠道能够互相增益,为玩家和市场带来更多精品化的游戏产品。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2_qQsGBgkVsGng6xEZuzNg

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