诚邀各位大神换坑!!!
剧情策划(熟悉并了解科幻作品) 初中高级 8-25K
游戏特效 高级 20-25K
招聘要求:
1.2年以上U3D特效制作经验;
2.熟悉Unity,AE,MAX,PS等基础设计工具;
3.美术功底扎实,能把控项目艺术风格;
4.能积极配合角色动作制作有张力和打击感节奏感强的作品;
5.有丰富的想象力和创造力,做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神。善于主动提出问题并协同解决。对科幻类题材有经验者优先。
游戏动作 中高级 15-25K
招聘要求:
1.2年以上3D动作制作经验;
2.熟练操作Unity,MAX,spine等基础设计工具;
3.精通运动原理,了解人形以及动物等多种生物的骨骼结构及运动规律;
4.较强的理解能力及创意思维,能配合特效制作有张力和打击感节奏感强的作品;
5.有丰富的想象力和创造力,做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神。善于主动提出问题并协同解决。
关卡策划 中高级 15-30k
岗位职责:
1、负责卡牌游戏的关卡设计和制作,包括但不限于PVE/PVI地图、AI、boss、各类事件等;
2、利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
3、推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。
4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点在保留核心设计要素情况下创新;
任职要求:
1、3年及以上关卡设计经验,有成功项目经验优先;
2、热爱游戏,深度体验过大量卡牌作品,对卡牌产品的关卡设计有深入的分析和理解;
3、至少参与过一款游戏的核心关卡设计,熟悉Unity,有制作关卡和相关内容的经验
4、具备良好的沟通能力和团队合作能力。
U3D前端 中高级 若干名 15-30K
岗位职责:
1.使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
2.与策划和美术部门建立良好的沟通合作关系;
3.积极参与项目的优化和改进工作
任职资格:
1.熟悉Lua与C#语言,熟悉UNITY3D引擎;
2.有2年以上游戏模块开发经验优先;
3.有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
4.有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程风格和良好文档习惯;
5.热爱游戏,对游戏开发技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题;
6.工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心。
7.有大型游戏经验优先
游戏地编 1名 初中高级
工作职责:
1、熟练掌握U3D引擎,负责游戏内场景的制作与景观搭建,和场景原画配合完成最终场景输出;
2、热爱学习,推动项目3D场景技术的持续提升和优化;
3、 审核外包提交的3D资源,保证外包输出品质达标;
职位要求
1、能熟练使用各类软件和游戏引擎,如,MAX/MAYA,PS,ZB,Substance,Unity等;
2、有上次时代场景模型/关卡编辑经验,有主导场景组开展设计工作经验者尤佳;3、美术功底扎实,熟练制作灯光效果,对气氛营造有深入的理解;
4、造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富次时代制作功底;
5、富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识;
上班时间:上午10点-12点,下午2点-7点。五险一金、大小周、包中餐等等
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