《杰克贞德》:一出扎实的青春成长群像剧

它可能不那么“乙女”,但仍然值得体验。

《杰克贞德》(ジャックジャンヌ,英译Jack Jeanne)是由漫画《东京食尸鬼》作者石田翠担任制作、剧本、世界观、角色设定,Broccoli负责开发的乙女游戏。立项之初,“女主角女扮男装进入只招收男学生的歌剧学校,又在歌剧中扮演女人”的设定吸引了一定的关注;发售之后,《Fami通》36分、进入白金殿堂的评价又让更多玩家对它产生了期待。许多人不免有相似的疑问:作为一款乙女游戏,它的“白金殿堂”源自何处?创新玩法、别致剧情,抑或其他出人意料的原因?

《杰克贞德》由知名漫画家石田翠担任制作与多项设定,发售后获得好评

真实的《杰克贞德》却让人很难简单地评价为“意料之外”还是“情理之中”。就游戏本身而言,它既没有玩法上的大幅创新,也没有层层反转的剧情,更没有突发奇想的创意;相应地,它的优秀体现在扎实的质量和打动人心的情感——不论何种类型,“用心做一个好游戏”总能获得认可。

(本文不含剧透,请放心阅读。)

“一旦接受这种设定的话……”

女扮男装、就读男校、饰演女角……这些核心设计在《杰克贞德》发售之前其实为它带来了不少质疑。其中最重要的一点莫过于,由于女主角是女扮男装,游戏中的男性角色在与她展开情感互动的过程中,会不会有“我竟然对自己的兄弟产生了‘那种感情’”的桥段,甚至是刻意讨好BL爱好者的内容?对于一部分乙女玩家来说,这堪称原则问题。

《杰克贞德》里不能说完全没有此类桥段,但解释都算合理,较为暧昧的互动一般发生在得知主角身份之后

除此之外,“扮成男人进入男性歌剧学校,再反串饰演女角色”也让不少玩家产生了套娃式迷惑——折腾半天,女主角竟然在“扮演自己”,那么她在故事中的优秀演出和获得的赞美,到底是出于自身努力,还是性别红利?

甚至还有人提出,由于游戏中的歌剧学校设定与现实中的宝冢歌剧团相似度太高,很难不让人联想起“性别互换”的问题:假如有一名男性男扮女装进入宝冢饰演男角,还大获好评,真相曝光之后必然会成为一条负面新闻。按照这个逻辑,游戏中女主角的身份必然有真相大白的一天,那时剧情又会怎样发展?

好在,《杰克贞德》正式发售后,玩家对于设定的质疑和担忧都得到了较为妥当的解决。首先,游戏用优秀的剧情和演出,赋予女主角的身份和行为合理性,整个流程顺畅自然;其次,有了剧情和演出的基础,许多理想化展开也可以用“一旦接受了这种设定……”来解释——都是虚构作品,女扮男装加入男子歌舞剧团并不比男扮女装当偶像更离谱,更不要提那些“男人去女生宿舍当宿管”“男人去女校当老师”之类的常见设定了。

校园、青春、成长

要评价一款乙女游戏,往往绕不开剧情、角色、配音3项要素,而《杰克贞德》在这几方面都表现得不错。用一个词来总结的话,就是“扎实”。

从游戏开头玩家便可得知,女主角立花希佐自幼热爱歌唱、舞蹈和表演,经常与哥哥立花继希、发小世长创司郎一起表演。3人长大后,哥哥立花继希进入歌剧学校“Univeil”,成为希望之星,却在毕业后不知去向。由于家庭变故,希佐本打算放弃表演梦想,却突然受到Univeil校长邀请,答应对方提出的3个条件——隐藏女性身份、与同学建立良好关系、在最终公演中担任主角,换取一个参加入学考试的机会。

女主角的哥哥也在Univeil里成名

为了让女主角入学,校长提出了3个条件,“不能暴露身份”和“在最终公演里当主角”决定了女主角在学校里的生活方式

根据游戏设定,Univeil是一所知名歌剧学校,能成功考入这所学校的学生,相当于一只脚迈进了名剧团“玉阪座”的大门。由于玉阪座自成立以来只招收男性演员,女角色由男演员反串,所以Univeil也如法炮制,只收男学生,并且按照出演角色的性别为学生分类——男角色称作“杰克”,女角色称作“贞德”,男女主角则用“首席”(Jack Ace、Al Jeanne)加以区分。

Univeil内部又被分为4个学院(这设定看起来也非常眼熟):擅长舞蹈、成员多为“杰克”的Onyx,歌唱特长、主要由“贞德”组成的Rhodonite,特立独行的Amber,以及经常被视为初学者、拥有“原石”特质的Quartz。毫无疑问,女主角入校后被分在了Quartz班里。

4个学院的风格一目了然

以此为背景,《杰克贞德》讲述了一个以少年成长为核心的王道校园青春故事。立花希佐进入Univeil的目的不是因为憧憬某个男性,或是AVG类游戏中常见的“希望毕业典礼时有心仪的人在樱花树下向我告白”,而是实现自己的表演梦想,所以她在校园生活中遭遇的问题,和同学、前辈们的交往,乃至学院之间的矛盾与交流,都紧扣“为了向观众献上最好的舞台”这个目标,鲜少“为了增进感情而增进感情”。

主线剧情围绕着学校中的5场公演展开。玩家很快能够发现,每场公演的剧本实际上都是角色们内心成长的写照,公演间隙排练的过程就是解开彼此心结、让整个学院团结一心的有效手段。由于是校园故事,角色们面对的问题也是此类故事中常见的人际关系、家庭关系、身份认同、前后辈传承、创作灵感等等,没有过度夸张的渲染,女主角的介入也合情合理。

让独狼型选手体会到“舞台是大家努力的成果”是必不可少的

与此同时,希佐女扮男装的身份成为游戏后期推进剧情不可或缺的手段——尽管玩家都知道她的身份一定会曝光,但何时曝光、如何曝光、曝光后造成了何种结果,仍是剧情中需要用心构建的一大悬念。为免剧透,这里就不具体描述了,但可以说的是,如果你在前半段产生了“就算主角不是女扮男装,故事也能顺利推进,不如专心搞事业算了”的印象,那么后半段直至最终公演就是让“女扮男装”这个关键设定成为最初的起因和必然的结果。在这个过程中,游戏演出延续着一贯的扎实,铺垫自然,情绪张弛有度,结局也算水到渠成。

《杰克贞德》中共有6名可攻略角色:除了发小世长创司郎,还有与女主角同年级的织卷寿寿、二年级前辈白田美骑、三年级前辈睦实介、高科更文、根地黑门。

6名角色都有相当鲜明的个人特征,不论是初次登场时给玩家留下的第一印象标签——比如“红毛开朗笨蛋”“傲娇高岭之花”“可靠前辈”“邻家男孩”,还是在主线剧情和个人事件中逐渐展现出的个性,总体来说可以满足乙女游戏“总有一款适合你”的需求。女主角与他们的互动过程中不可避免地也会有些俗套剧情,不过在青春热血校园的背景之下,倒也有种“套路虽老,自在人心”的效果。

主线CG里大家同时登场的画面也很有意思

游戏在不可攻略角色的塑造上也下了不少功夫。尽管可攻略角色都在Quartz,但其他3个学院经常出场的角色也不少,不仅性格各异,还对故事背景做出了补充,并非纯粹工具人。好几个看似反派的角色要么是一根筋,后来与主角们共同成长;要么只是性格不合群,实则脑子里只有表演,关键时刻提点主角坚持自己的决心和梦想——游戏将角色之间既是朋友,又是竞争对手的尺度把握得相当到位,这就让它更有“友情、努力、胜利”的少年番味道了。

不可攻略角色也有不少亮点

值得一提的是,为主要角色配音的声优表现可圈可点。作为一款以表演为重心的游戏,声优们除了演绎角色,还要以角色身份演出“戏中戏”,要演唱歌曲,要拿捏语气中的细节变化,实属不易。正是因为这些声优的表演,《杰克贞德》的另一大特色——戏中戏——才能站稳脚跟,给玩家留下深刻印象。

音乐、舞蹈、戏中戏

《杰克贞德》核心玩法主要由两部分构成:一方面是女主角的日常功课,包括跑步、理论、歌唱、舞蹈、角色扮演、课题练习,分别对应精神、阅读、歌唱、舞蹈、魅力、表现力6项数值,每项数值又与可攻略角色好感度一一挂钩。简而言之,这部分属于养成类游戏中十分常见的玩法,想攻略哪个角色就优先提升对应数值,不难把握。

数值提升到一定程度,相应的角色还会在节奏玩法中提供Buff

另一方面则是节奏玩法。游戏中,女主角一行需要经历5场公演。公演形式类似音乐剧,除了台词,还要考验角色们的演唱、舞蹈水平,因此每场公演都包括2至4首歌曲,玩家需要在这些表演曲目中获得高分,以使Quartz学院和女主角个人在公演排名中获得金奖。

节奏玩法采取的是十分常见的下落式,并且根据操作区别分为“演唱曲”和“舞蹈曲”。日常练习时,两种曲子都只提供音乐,没有歌词,正式公演时则会加上歌词、动画和特效——演唱曲搭配的是静止画面MV,舞蹈曲略为复杂,使用3D动画来展示角色们的演出。


“演唱曲”和“舞蹈曲”玩法不同

类似的玩法结合对于开发商Broccoli来说算是轻车熟路,在此前的恋爱冒险游戏系列“歌之王子殿下”中,他们就做过相应的尝试,也取得了不错的效果。到了《杰克贞德》,有了歌剧学校背景和角色成长轨迹,节奏玩法得以更好地融入剧情。公演中对于舞台的设计本身已经是一项卖点,而日常练习与正式公演的差异能让玩家轻易回忆起游戏过程中角色们如何理解剧本、磨炼演技的细节;如果玩家对某个角色格外喜爱,甚至可以从中找出不少伏笔,这无疑提升了沉浸感。

使用3D动画演出的舞蹈曲,但集中精力关注节奏时往往来不及看背景

不过,或许是限于厂商技术水平,个人感觉《杰克贞德》公演曲目中静止画面MV的效果要好于3D动画。当然,这一点对不同玩家来说见仁见智,但不论如何,它对游戏体验的提升作用都是显而易见的。

不足之处

如前文所述,《杰克贞德》最大的特色在于“青春、校园、成长”,并围绕这个主题塑造出了扎实的剧情和个性鲜明的角色。不过,以乙女游戏的标准而言,这些设计也产生了一些隐忧。

较为明显的一点是,游戏中的恋爱“甜度”不足。主线故事前半,主角的女性身份几乎被完全隐去,不论她在剧本中演的是男还是女,面对的都是如何协调同学关系、帮助其他角色走出困境一类的问题,甚至明知她真实性别的发小在日常对话中都鲜有涉及“其实是女孩”的内容。这就让主线本身并不会“发糖”,玩家仅在休息日外出时才能与心仪男角色共同相处的体验更加缺乏恋爱感。

一部分特殊事件CG也体现着友情的味道,只有玩家有“正在攻略对方”的意识

进入中后期,主角有暴露身份的危险,然而游戏将这种身份危机处理成了让女主角在“隐藏身份”和“贡献更好的表演”之中作出抉择,回到了个人成长的王道上——这种设计当然没有问题,但对于那些在乙女游戏中有恋爱追求的玩家来说,无疑过于慢热。不过,与之相应的是,假如玩家乐于欣赏这种慢热,用心体验角色共同经历的成长故事,那么它还是相当优秀的。

游戏在剧情细节上也并非无懈可击。比如起初主角进入Univeil就读的理由,校长向她提出的3个条件,就需要玩家努努力才能接受,与之相关的一些伏笔更是直到结局都没有回收,不免有些遗憾。

此外,《杰克贞德》针对多周目的设计也不太完善。尽管多周目时可以跳过一部分原有对话,但许多内容仍显冗长,每场公演中的演唱和舞蹈曲目更是每一周目都要老老实实重新玩一遍……从游戏完整性角度说,这样做无可厚非,但厂商也该知道本作至少有6条角色线,而且故事长、文字多,比起完整,“给玩家方便”应该是更优先考虑的。

每个周目都要重打一遍,的确有些吃不消

结语

假如让我用一句话来推荐《杰克贞德》,我会说它是一出扎实的青春成长群像剧。游戏在各个方面都做到了不错的平衡,或许由于恋爱甜度略低而显得不那么“乙女”,但优秀的剧情、角色、音乐、演出,加上给玩家带来的感动弥补了不足。

正因如此,《杰克贞德》十分适合不太了解乙女游戏的玩家“入坑”,“王道”剧情和围绕自身特色的游戏机制可以给她们留下良好印象。当然,老玩家们也能从中收获许多乐趣。

作者:陈静
来源:触乐
地址:http://www.chuapp.com/article/287967.html

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