格斗游戏项目
游戏制作人
面议 5-10年 本科
工作职责:
1、制定产品研发立项提案或计划书,与团队共同制作完善的项目计划并实施,控制项目的开发时间、质量和成本在有效范围内;
2、管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态;
3、负责向上汇报工作,与公司各支持部分保持良好有效的沟通,控制项目发展状态。
任职要求:
1、热爱游戏且热爱游戏制作;
2、对游戏制作的各方面流程都深入了解,三年以上团队管理经验,并有主导一款或多款手游成功上线的经验(其中至少有一款格斗类);
3、深入了解游戏的体验、交互、生命周期,了解游戏的运营机制,了解游戏的商业化设计;
4、了解当前流行的格斗游戏和网络竞技游戏;
5、极强的领导能力、表达能力、协调能力,较高的个人领导魅力;
6、有志于创建一流手机游戏产品,有强烈的责任心和执行力,有创业精神;
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格斗游戏项目
主策划
面议 3年以上 本科
工作职责:
1、负责格斗游戏的设计和研发;
2、根据游戏市场及目标消费群体需求,提出产品需求,制定游戏策划方案;
3、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化、数值调整及平衡;
4、组织策划团队进行单独模块的策划细化,独立完成负责模块的详细程序需求,数据模块设计,美术图形需求等;
5、推动各部门合作使策划方案转变为现实,包括:方案评审、配合程序开发、联调测试、提交相关策划资源、配合测试、对功能进行再次审核等;
6、工作文档撰写及管理、项目各环节的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作;
7、负责游戏的用户体验,通过对产品运营数据的分析与玩家进行互动基础上,优化提高游戏功能和策划的合理性、易用性、可玩性。
任职资格:
1、有多年游戏经验,并经历过完整FTG项目的调试战斗策划经验,熟悉手游开发流程,参与过完整项目开发,有一定的管理经验;
2、三年以上游戏策划经验,至少成功主导过一款手游项目,有基于帧的格斗体系架构设计、技能设计、网络实时战斗同步策略经验者优先;
3、对市面上常见格斗游戏(判定,镜头,数值)有研究;
4、了解当前流行的格斗游戏和网络竞技游戏;
5、执行力强,具备优秀的逻辑思维能力,善于功能、玩法的抽象、演绎、整体把握,有较强的口头、文字表达能力;
6、熟悉策划部门运作,对功能、数值、剧情策划都有一定程度了解,能指导其完成细化工作,对策划组工作进行合理的人员、时间安排,并予以监督和负责;
7、对程序、测试、美术部门工作有一定了解,协调部门间工作,善于沟通,有良好的团队协作精神。
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格斗游戏项目
主美术
面议 3年以上 本科
岗位职责:
1、根据需求独立制作对应动画资源,熟练掌握PBR工作流以及整个美术制作规范流程,可以把控项目风格和质量;
2、负责游戏的技能动作设计,把控动作打击感;
3、协助策划或其他部门完成各种动作的调整和改善,把控质量风格。
职位要求:
1、参与过多款游戏的主美或美术相关工作,熟悉游戏动作制作流程,对动作品质有准确的判断能力;
2、有极强的项目管理能力,在时间和质量两方面把控能力均过硬,不单局限于美术表现,整体游戏产品意识较强;
1、熟悉动作类游戏,对动画动作有独到的见解,熟练掌握运动规则,节奏感强,能够根据角色造型创造出丰富的人物性格优先;
4、认真负责,并且能参与融入到项目和团队中,具有很强的抗压能力、沟通能力强,热爱游戏。
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格斗游戏项目
主程序
面议 3年以上 本科
职位职责:
1、主导并推进手机游戏完整的开发工作;
2、设计并搭建游戏的完整环境、框架和工具,保障游戏的稳定与性能;
3、与策划,美术保持良好的沟通,确保能完成策划与美术的需求;
4、组建技术团队,并保障技术团队的成长与提高。
职位要求:
1、3年以上游戏开发经验,有完整的项目开发与上线经验,并在项目内担任核心角色;
2、扎实的计算机专业能力,熟练使用C/C++,C#,脚本语言进行开发;
3、熟练使用Unity3D或UE4引擎,熟悉图形学,并能精通服务器开发以及各种性能优化;
4、具有强烈的责任心和充分的主动性,能够积极主动的推进项目的进展;
5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神和团队管理能力;
6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。