关于进入游戏行业你需要知道的事

作者:846_official 2021-07-26
本文系投稿,仅代表作者个人观点

又是一年毕业季,大四的走入社会或者继续深造,而大三的同学即将升入大四,大家也将面临毕业实习和将来的就业选择;也有不少同学问过我关于游戏公司的一些事,希望能简单的为大家解答一下。



1.游戏公司≠游戏爱好者公司

相信作为gamer的大家选择游戏公司的最大动机就是“喜欢玩游戏”,但是对于大部分游戏公司来说,你的游戏经历只是你的加分项,他们更会看中你的经历(实习经历、就业经历、甚至是你在互联网运营的自媒体账户)、专业知识水平(你所学的课程、你所参加过的比赛)以及能力(对于问题的解决答案和思考方式),坦白来说可能游戏公司大部分人都不会像读者一样去玩各平台、各类型的游戏,他们更有可能是王者、吃鸡玩家,或是玩玩原神之类的;

什么公司适合游戏爱好者呢?相比起游戏公司,我认为环游戏产业圈的公司可能更适合你,最适合的应该是像游戏动力、JUMP、机核这类的重度游戏媒体;其次是一些游戏公司的供应商,比如我曾经收到过offer的某4A公关公司,他们是鹅厂的核心供应商,专门提供鹅厂游戏的公关服务,比如LPL、KPL等大型赛事的宣传公关都与他们有关;

2.游戏公司只招与游戏相关的专业吗?

不是

3.游戏公司有发展前景吗?

就个人而言,游戏公司还是比较有前景的,之前在入职培训时看到艾瑞咨询给的数据是游戏行业普遍每年行业增长率在10%,并且预测会持续到2030之后,因此也可以算是朝阳行业了;同时,国内的手机普及率高、海外出海的成本越来越低,互联网营销的成本也在不断降低,做出来一款好游戏能够得到的宣传资源和渠道也会越来越多,基本不用太担心“酒香也怕巷子深”的情况;同时,随着90后和00后逐渐成年并成为了社会主力,玩家对于游戏(无论是单机还是网络)的付费意愿也有显著的增高,同时也会为周边买单,也不用太担心高注册人数低付费人数;但是,一些自创IP的游戏想火爆、破圈的程度较高,同时新兴的游戏公司容易受到大厂(不仅限于猪鹅tiktok)打压,自创的游戏发行渠道(不是营销渠道)比较受限,在这里就不得不说同行的手段在对内方面真的非常卑劣,详情请参考某加速器卖离线版的事件;中厂比较好进,但是游戏会比较平庸,而且比较难得到大IP的授权;大厂比较难进,而且会非常累,不过钱和待遇会特别特别好,而且将来对自己的简历是个非常厉害的镀金;如果想自己做游戏还是很建议到游戏公司内学习一下的。


4.游戏公司有什么类型的岗位?

这个说起来比较复杂,所以需要给大家从根本开始梳理:首先是两个大方向:制作和发行,可能不同的公司有不同的叫法,比如有的叫发行有的叫研发等等;一般大家知道的“策划”就是属于制作端的,主策基本可以认定是制作端最有话语权的人了;然后研发、原画、系统策划、剧情策划等等一系列需要写代码以及直接决定游戏内玩家见到的东西的也都是归属于制作端;发行端,或者我个人比较喜欢叫发行侧,主要是负责与游戏本体关联不太大的事情,市场、运营、客服、宣美都属于发行侧,这里需要解释一件事:一般大家见到的各游戏的官方号除了外包的基本都是市场来做运营,也比较方便市场进行宣传上的排期,所以也和大家说一下,如果你觉得策划很()()去找官号骂的意义不太大,因为市场不太会直接对接到策划,你不如去找客服骂骂,可能得到反馈的概率多一些;当然了,如果你的舆论热度足以高到让公司高层看到也是可以的;市场主要的活就是运营各平台的账号、规划宣传策略、在重大时间节点和日常进行宣传和稿件发布以及部分市场需要去和KOC(关键意见消费者)、KOL(关键意见领袖,如果没法理解的话就当做有影响力的游戏主播、UP主甚至是像游戏动力、机核这样的游戏媒体也行)以及关键玩家建立良好的关系,从而让他们帮着协助宣传,如果对宣传、写文案、运营账号、做对外活动(非游戏内)以及创意方面的工作感兴趣的同学可以积极寻找游戏公司的市场岗进行实习/就业,但是!!请务必注意,市场的同事有很大概率是不会玩游戏的,不过我的领导和同事基本都是老二刺猿所以我们组的氛围也比较二刺猿一些,但是如果赶上不玩游戏不二刺猿的领导和同事也是非常正常的,毕竟业务能力与你喜不喜欢ACGN没有直接关系;运营的主要工作是和数据打交道,基本游戏内账号的数据、道具数据甚至是所有赛事的数据都是他们来处理的,因为我作为市场只是和运营合作很密切但是本身没做过运营,所以没有一个具体的工作内容给大家,不过对处理数据感兴趣的同学可以去尝试一下;宣美,顾名思义,宣传美术,一般大家见到的海报、Banner、社交平台发布的图片和视频都是宣美提供的,需要注意的是宣美和游戏美术在大公司里完全不一样,不是同一批人不是同一批人不是同一批人,所以游戏原画与宣传图有差别是很正常的;客服大家比较熟了,主要是和玩家交流,收集玩家的信息反馈,要么反馈给运营要么反馈给策划,可能是发行侧和策划接触最多的部门了(也有可能是运营)。除此之外,还有些行政部门,HR啊、商务啊之类的,和一般公司一样。


5.游戏公司待遇好吗

绝大部分中厂待遇就已经很好了,以我个人为例,我在北京,我曾经的实习单位去过某游戏自媒体,日薪是120左右,福利待遇主要是每天无限量供应的肥宅快乐水和小零食;某二刺猿动漫公司,日薪80,算上餐补100左右;某千人以上左右的老牌游戏公司(最有名的游戏可能绝大部分20岁以上的玩家都听说过)市场策划,日薪算上餐补通勤补助有185(还是因为我是本地人所以没有租房补助),夏天无限量供应雪糕、逢年过节会有内部活动,会发一些大礼包(零食、玩具啥的),转正之后薪资也很高;我现在的这家,每天有固定下午茶、餐补、加班到一定时间之后有免费夜宵,逢年过节也有礼包啥的(还没赶上),月薪比同届毕业高挺多;综上所述,游戏公司待遇很好,但是会挺累,我反正日均工作时长是10小时左右,除了刚入职那一周就没正常时间下班过,加班是日常,赶上大版本更新跟着通宵都是有可能的,如果大版本赶上节假日那加班都是不在话下,基本就是高薪水高压力,但是毕竟也是甲方公司,比起一些环游戏产业的公关公司肯定要好很多,至于游戏媒体的话还是希望大家看情况,因为在游戏媒体可能会比较累,但是你会收获到一群跟你一样热爱游戏的朋友,至于二刺猿公司。。。强烈不推荐,除非你想为爱发电。

6.有没有遇到什么有意思的事?

其实我现在这个公司就刚刚遇到了一件,但是我怕说出来大家就知道我是哪家公司从而导致我实名上网,所以还是说说上一家公司比较有意思的事情:在我之前实习的时候组织过玩家进行投稿,然后由我们公众号发布,第一批招募到的都是一些大佬玩家(什么玩了两年冲了几十万的那种,所有服务器前10的那种),所以给到的文章也比较专业,带特别多的数据分析的也有;结果有一天一个投了稿的玩家突然过来对我破口大骂,并且用非常霸道的口吻命令我删除这篇文章,在我一脸懵比的时候带我的姐姐过来接手了,聊完之后那个玩家才说他用的数据是别人的,如果我们不删别人会告他。。。还有就是一些私信,那些玩家上一条还是变着法的问候我和策划的家里人,新一条就是抽卡出货了过来谢谢我,也确实不知道该怎么回复得了。不过大部分玩家骂归骂,玩也还是会玩的。


7.有没有想给打算到手游公司从业的学弟学妹们的话(我自己问的)

有。首先是恭喜你们选了个高薪的行业,因为对于我这种本科文科出身的渣渣来说,这是少有的不用996(至少没6)、不用担着被甲方烦到死就能拿到税后6-7的应届生工作;其次是欢迎你们这些真正喜欢玩游戏的玩家们进入了自己最梦寐以求的行业,尽管在之前,做游戏的做市场的可能都不爱玩游戏甚至是不玩游戏,但是从这一代起,会有更多打内心里真正热爱游戏的人们去参与到中国游戏的发展中去,我们将不会像前人一样不懂玩家的感受,因为我们就是玩家;我们也不会只将这份工作视为一个挣钱的工作,我们会真正用心的对待他,因为我们热爱游戏。我不否认目前国内手游、国内游戏存在大量乌烟瘴气的现象,大量赝品驱逐良币,这些事情是很难避免的,但是我也相信,我们这些真正热爱游戏的人之所以进入游戏行业也是为了改变这些现象,让中国的玩家们接触到真正好玩的游戏,这是我们所有人的梦想,所有人的目标,尽管他还很远但是我相信我们是能实现的。最后,祝愿大家找到自己热爱的行业、找到适合自己的工作。


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