2021-07-28
如何卡牌游戏中,如何拯救微氪玩家的体验——以阴阳师为例
营收与游戏平衡,完美体现了马哲中的对立统一。氪金如果不能变强,那就没有人会氪。氪金一定会变强,那零氪和微氪玩家的体验就不那么美好了。对于这一点,网易和腾讯的氪金收益率的不同设置可以算是路线之争了。
怎么让大佬玩的爽,又甘心让平民玩家陪大佬玩,是一个不能被彻底解决的难题。就像不可能既要马儿跑得好,又不给马儿吃草一样。
那么能不能部分解决呢?我的思路是,多赛道。
假如一个游戏的副本有10个玩法,10个排行榜,需要10个阵容。只有氪金达到六位数的大佬才能把10个阵容都养起来。那么这个游戏,独领风骚的永远是氪金大佬。氪金达不到六位数的都只能当大佬的陪衬。那么微氪和不氪玩家的体验就只能靠好运气来支撑了。
换一种设计思路的话。假如一个游戏有10个玩法,前五种玩法各有一个排行榜,需要10个顶级阵容才能成为第一,用来给氪金巨佬找成就感;后三种玩法排行榜的数量超过氪金巨佬的数量,用五个顶级阵容就能成为第一,用来安慰同样氪了很多只是不够多的玩家;最后两种玩法排行榜的数量超过氪金大佬(不是巨佬又不是微氪)的数量,用那么一两个顶级阵容就能成为榜一。
培养这样一个顶级阵容,0氪玩家需要的游戏时间是9个月左右。这个赛道不一定是排行榜之类的官方设定,也可以是玩家自己探索出的一些玩法,或一些根据玩法衍生出的可比较的东西。例如阴阳师里的御魂。一个单一属性到达极品的御魂,已经是可以供平民玩家炫耀的东西了。
阴阳师中就有类似的多赛道设定:各种活动玩法和逢魔之时玩法。
逢魔之时是每天晚上才打开的玩法,据我上次退游前所知,有四种boss,每300人开启一个BOSS,每个BOSS由地域来划分,不局限服务器。我作为一个游戏时间为1年的咸鱼玩家曾经凭借八岐大蛇这张卡牌伤害排名为第一。当时我看过排行榜,第二第三的整体实力明显比我要强。那个时候,我觉得虽然只能当孙子,但还是有点乐趣的。那个时候,我就意识到,多赛道,可能是解决营收和平衡的有效方法。
一家之言,请前辈们指点。