朝夕光年最新自研大作曝光!虚幻4研发、TapTap 9.1分

作者:Yami 手游那点事 2021-08-04
8月2日,一款名为《晶核(CRYSTAL OF ATLAN)》(又称《COA》)的游戏赫然出现在TapTap预约榜上,以“开放世界”般优质的画面表现,以及爽快的动作战斗玩法,引起了大量玩家的注意。


我不知道VI-GAMES这间工作室是何方神圣,但能做出这种游戏品质的,相信不会是等闲之辈。

事实也验证了我的想法,据手游那点事获悉,这款游戏正是字节跳动旗下朝夕光年的自研新产品。

这是继《代号:降临》后,朝夕光年再度曝光的又一款中重度游戏,他们的中重度游戏自研终于要开始发起新一轮攻势了吗?在讨论这个问题前,我们不妨先来看看《晶核》这款产品。

一、不是开放世界,是MMOACT

大世界、开放世界是如今MMORPG主流的研发方向,此前我们报道了诸多在这条赛道上崭露头角的新品,这些厂商都力求在这块玩法细分市场找到属于自己的位置。

《晶核》的渲染风格和我们印象中的开放世界很像,但从公布的视频、截图来看,它更像是一款地下城闯关类型的游戏,对标的对象肯定不是近期讨论较多的《原神》和《幻塔》。



TapTap上《晶核》的研发同学“谢知道”在自述中也证实了这一点:“我们是一款以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏。”


“我们每个章节的所有关卡副本都是串联在一起的一个立体化的地图,而不是割裂的一个个小副本,这极大地提升了副本探索的空间和乐趣。”他还补充道“战斗上我们拓展了空战这个维度,玩家需要跳起来躲避一些怪物的技能以及通过一些场景区域,让玩家的探索和操作空间有了进一步的提升。”


令我颇为意外的是,美术风格上《晶核》不是日式二次元,而是采用了韩式画风来构筑出一个蒸汽与魔法并存的奇幻世界。


项目组表示他们团队的二次元基因不浓,不擅长像这种特别吃人设的美术设计,所以选择了团队相对擅长的韩风,更类似于《DNF》《龙之谷》《疾风之刃》《剑灵》等游戏的风格。


总结起来,《晶核》是一款追求硬派动作战斗的高品质MMOACT,对标的产品应该是去年韩国厂商Neople放出的《地下城与勇士》全新端游《project BBQ》。

二、 践行“绿洲计划”,朝夕光年潜心播种自研团队

目前从游戏实机画面来看,《晶核》初次登场的表现是令人满意的。能够能用虚幻4引擎做出惊艳的次世代画面效果,足见朝夕光年的自研团队已经具备相当的技术硬实力。

另一方面,这款游戏的曝光是因为7月底虚幻嘉年华活动的邀请,也能看出Epic方对这款产品的重视。


这样看起来,朝夕光年的成长是不是就像是《射雕英雄传》里郭靖喝了蛇血一样,在短短不到几个月内功力突飞猛进。其实细数背后,始终离不开他们近两年的漫长蛰伏。

据晚点LatePost消息,2019年开始字节跳动就秘密组建一百多人的团队实施“Oasis(绿洲)计划”,专注于MMORPG和ARPG等重度游戏进行自主研发。

这条传闻详细表述了这一计划在当时的发展状况:“团队由严授所带领的战略与投资部门负责,王奎武为Oasis计划的新负责人,顶替原负责人俞佳的位置,后者现在转为负责重点项目Rgame,该项目已在5月启动9个提案进行demo开发。”

王奎武是前完美世界高级总监,关于他在2018年加盟字节跳动接手Oasis计划,并坐镇字节游戏北京工作室的消息在业内是人尽皆知了。

他无疑是一位业内老兵,在完美世界时期担任远景工作室总经理,曾参与《神魔大陆》《武林外传》两款MMPRPG的开发,在中国传统MMO领域有着的丰富经验积累,保证了朝夕光年在重度游戏自研领域的持续探索与耕耘。

尽管行业内更多的注意力集中在北京团队研发的核心项目(一款MMORPG手游),但Oasis计划也不是只有这一个项目。根据晚点的另一项报道,当时一共有四个项目正在研发中。

结合这些信息点,基本可以断定朝夕光年这款自研MMOACT《晶核》是Oasis计划中的其中一款。换而言之,他们手里应该还有两到三款重磅的MMO、ARPG产品尚未公布。

三、 朝夕光年的自研重度产品,或将迎来一波爆发

2020年朝夕光年发行了很多产品,其中也有《RO仙境传说:新世代的诞生》这样上线3个月流水超5亿的强势产品,它虽然能证明朝夕光年在海外市场的发行能力,但就当时来说,他们依然还是缺少一款能够立足市场根基的自研产品。


今年4月上线的《航海王热血航线》打破了这一僵局,这款由朝夕光年与中手游合作出品的手游,用优秀的品质内容和填补同类型游戏空缺的玩法模式,成为了《航海王》IP手游中的佼佼者。


据伽马数据预估,《航海王热血航线》首月流水超过4亿,成绩十分惊人,如今这款游戏也是国服iOS畅销榜前排的常客。

(《航海王热血航线》iOS畅销榜近三个月成绩)

现在,朝夕光年不仅已经把沐瞳、有爱互娱这些出海实力强劲的游戏厂商收入囊中,其内部自研的脚步也已经越走越快:

女性向游戏《花亦山心之月》、末日生存题材射击游戏《代号:降临》和MMOACT《晶核》……朝夕光年中重度游戏自研阵容的神秘面纱正在被慢慢解开,并开始受到广泛关注。

(首款女性向自研游戏《花亦山心之月》)

至于玩家关注程度如何,例如《代号:降临》这款游戏在公布没多久,TapTap上的预约量就突破了20w。为了感谢玩家的支持与喜爱,项目组表示实机演示视频已经进入最后的视频剪辑制作环节,我们或许可以期待一下朝夕光年这款重磅产品。


(《代号:降临》正在剪辑中的实机视频)

通过这些作品,朝夕光年旗下工作室的成员构成也逐渐清晰。按照《代号:降临》制作人William的说法,其所属游戏工作室MMC SOCIETY的成员来自世界各地,成员有着不同游戏品味、不同项目经历,甚至不同的文化背景。

从这些信息能够看出,朝夕光年在构建团队、吸纳人才上应该采取了更开放式的接纳形式,这么做的目的在于构成多元且真实的玩家环境,同时也可以激发更丰富更有趣的开发者创意。

这三款自研产品可能只是朝夕光年中重度游戏布局中的一部分,不过我们能从中发现,朝夕光年已经具备了足够可靠的技术实力。也许,他们想要在中重度游戏市场一鸣惊人已经不再是难事,只是时间上的事情。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zvCINBmrZvi121FF8VaNFA
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