通用 | 击打点通用 | 地面墙体掩体 | 子弹击中墙体、物体的反馈效果 火花可变色,用于不同子弹颜色的对应变化。 击打图样、溅射火花、碎粒、烟尘 方向随机 | |
| 怪物单位 | 子弹击中怪物单位的反馈效果。 图样可变色,用于不同属性的对应变换。 击打图样,向外扩散消失 环状图样,向外扩散消失 | |||
| 点状弹痕 | 击中地面、墙体等实体环境残留的效果 所有常规子弹通用, 黑色弹孔图样、多角星状裂纹,渐变消失 | |||
| 先锋 | 枪口火花 | 绿色多角星状闪光,只从两侧喷出(对应枪口两侧的气孔) 绿色火花 方向与枪口相对固定 | ||
| 子弹样式 | 子弹弹体 | 绿色颗粒 | ||
| 拖尾 | 绿色系线型拖尾 | |||
| 击中效果 | 怪物 | 通用击打效果 | ||
| 可破坏物 | 通用击打效果 | |||
| 地面 墙体掩体 | 通用击打效果 | |||
| 弹痕效果 | 通用上述的点状弹痕 | |||
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