《暗黑2:狱火重生》:重制了,但还没完全重制

作者:黑猫 游戏茶馆 2021-09-30 12.5k
《暗黑2:狱火重生》在我看来是一款相对复杂的重制产品。

一方面,暴雪在经历了《星际1》以及《魔兽争霸3》的重制风波后,《暗黑2》显然是在重制方面拿出了足够的诚意,在增添了高分辨率,高清材质以及更加炫酷的光影效果后,这款于2000年发售的产品重制之后,画面表现居然比3代还略胜一筹。

经典的选人界面

而另一方面,一切的一切又仅仅止步于此。抛开焕然一新的画面,游戏的内核依旧还停留在20年前。略显蹩脚的操作,极为硬核的游戏难度,甚至原汁原味(原封不动)的游戏体验,都让不少玩家在经历过新时代重制标杆(生化危机2,FF7等)之后,难以对这个新时代的“老古董”大加赞赏。

尤其是一款当年的单机游戏,如今摇身一变成为了一款没有局域网联机的联网游戏,而即便官方提供了离线模式,因为服务器崩溃等原因而导致云存档丢失的玩家不再少数,因而被第一个任务的洞窟反复折磨(我就因为存档丢失,第一个任务连续做了3遍),这种不满的情绪在玩家群体里不断发酵,也让这款游戏的评价急转直下。

玩家评分惨不忍睹

那么,《暗黑2:狱火重生》到底好不好玩?我的答案是肯定的,只不过要带一个附加条件,仅仅针对老粉丝或是暗黑LIKE玩家。

如果说《暗黑2:狱火重生》带给我最大的惊喜,那一定是无比正宗的“暗黑味”。无论是又一次踏上猎魔营地的土地,还是再一次深入地下墓穴的探险,你都会瞬间回想起20年前,第一次进入这款神作的惊喜感和震惊感。


时代的交替

尽管在《暗黑2》之后,包括《泰坦之旅》《火炬之光》《死亡黎明》甚至是被誉为“暗黑精神续作”的《流放之路》相继涌现,但是在标榜着“暗黑Like”的同时,更加创新复杂的游戏机制却难以为玩家带来当初《暗黑2》的游戏体验。

为什么?因为在各家都在强调刷刷刷玩法的同时,《暗黑2》的美术风格,游戏剧情,装备、机制等都不可能被轻易复制,这些过于风格化的东西共同促成了最原汁原味的“暗黑味”,也难怪不少玩家甚至调侃“只有暗黑2才能打败暗黑2”。


我知道你们都在等这个……

得益于本次高清化的重制,《暗黑2:狱火重生》每一章节独特的美术风格都被彰显的淋漓尽致。无论是第一章修道院的黑暗冰冷,还是第二章下水道的阴暗潮湿,亦或是第三章孤僻死寂的热带雨林,通过环境的变换来营造出不同的氛围场景一直是暴雪的强项,而这一切都完全依赖于强大的美术风格。


小时候居然玩得是这种游戏,我表示一脸震惊

随机性可以算得上游戏的第二灵魂,和大多数ARPG不同,《暗黑2》的稀有装备爆率显得格外任性,随便击杀一个小怪,甚至是随手打开一个宝箱,都有可能蹦出暗金品质的最顶级装备,惊喜和意外往往就在这么不经意间。

惊喜总在不经意间

同时,为了放大这种突如其来的快感,暴雪在游戏中增加了多种可互动的物品,像是木箱,瓦罐,书架等等。从而也让不少玩家,每次只要进入一个新的场景,一个接一个踢烂木箱就成了“常规操作”。


此外,在关卡和任务的设计上,受这种随机心态的影响,玩家的探索欲望往往更加明显。举个最简单的例子,支线任务很多时候都需要玩家主动触发,而且触发地点往往和主线并不同路,这就需要玩家刻意的探索寻找。而在部分地下城场景中,高几率曝出稀有装备的稀有怪随机被分配在各个角落,也让喜欢意外之喜的玩家不得不探索整张地图。


当然,最重要的装备机制也不得不提。作为BD玩法的开创者之一,《暗黑2》拥有最丰富的BD机制,从每个角色的固有技能,到装备搭配(暗金和套装),再到符文之语,甚至装备上镶的宝石,骷髅,背包中带的增益护身符等等,每一种流派都有一套与之相匹配的BD搭配。

收集党表示一本满足

和很多自诩天赋技能点拥有无数搭配的游戏相比,这种将装备和随机性强行绑定在一起的机制,就注定玩家需要花费大量的时间和精力才能最终“毕业”,除了能带来反复“刷刷刷”的游戏体验之外,玩家的成就感也几乎和实力的成长形成正比。而有意思的是,在这其中,角色自带的技能反而会根据选择的流派而维持固定。

技能栏进行了调整

重制版除了在画质行带来了“质”的飞跃,在一些小细节上也进行了不少优化。下方的状态栏UI位置进行了细微调整,右上角提供了小地图选项,技能栏进行了整合。

此外,游戏界面被分成了两个版本,联机版和离线版,虽然删除了局域网,但是在多人联机中增添了更多的设置,包括最大8人组队人数,角色等级差距,甚至是物品掉落间隔。


两个角色的数据并不共享

但就像我上面所述,尽管这款游戏已经为重制贡献出了最大的诚意,然而随之而来的是种种游戏本质上的弊病。例如PC版的技能按键并没有按照现代玩家的习惯进行优化,虽然提供了F1到F8的键位绑定,但是对于习惯了数字键进行技能释放的玩家来说,经常会因为技能和药品键位混乱而手忙脚乱。

NS版《暗黑2:狱火重生》游戏截图

有意思的是,NS版就针对机器进行了技能按键上的调整,提供了多个技能栏,让玩家将按键与技能进行绑定,然而这可能就仅仅是NS版的唯一优点。无论是游戏画质缩水还是物品收纳操作的繁琐,都让首发NS版的玩家痛苦不已。而对于那些想要随时随地进行游戏的玩家来说,线上版本和离线版本角色数据不通也成为了“压死”他们的最后一根稻草。这也就意味着,想要实现随时随地进行游戏,必须所有平台的角色都使用线上版本,然而考虑到国内NS的联机环境,不少玩家调侃,还是买一份PC版收藏一份NS版才是最佳选择。

暴雪明明可以做得更好,然而却选择了一种最敷衍的方式

此外,像是大米玩法的缺失,游戏流程过短,糟糕的联机体验,都是现在《暗黑2:狱火重生》需要面对的严峻挑战。而这么一款重制游戏“褒贬不一”的表现,可能会让不少玩家对于暴雪最后的情怀心灰意冷,而另外一部分玩家,则可能对于尚不知道何时发售的《暗黑4》更加期待。


来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HRt4jWs57jvRJ_fBeQPaNQ

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