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腾讯旗下休闲类游戏公司,薪资可谈,学历统本,年龄看情况可以最高到40岁,感兴趣的欢迎联系17647386506(王,微信同号)
3D引擎及工具链工程师
工作内容:
实时渲染前沿效果调研,分析。
商业引擎的设计实现方案的分析和研究
自研3D游戏引擎新功能设计,开发和优化
自研3D游戏引擎编辑器和工具链的开发和改进。
基于自研引擎的3D网游的性能,内存的profile和优化
任职资格:
1.3年以上游戏行业经验,热爱游戏行业,大型游戏公司背景优先
2.精通使用C/C++编程或者C#
3.精通图形学算法,3D图形编程
4.精通DirectX或OpenGL图形API
5.热爱技术,有较强的学习能力,喜欢钻研,持续学习。具备创新精神。
6.喜欢迎接挑战,能够在解决疑难问题过程中获得成就感
7.擅于沟通,乐于分享
加分项:
维护原创技术类blog
有维护、参与开源项目
有自己写的技术性项目/demo
u3d游戏开发工程师
岗位职责:
1. 基于unity做二次开发,针对产品的需求对渲染管线做升级改造;
2. 设计,开发用于游戏制作的工具,插件,自动化流水线等;
3. 与技术美术对接,帮助技术美术实现高级的渲染效果。并从工程角度平衡效果和效率;
4. 帮助产品分析性能瓶颈并提供优化建议。
任职要求:
1.熟练使用unity3D引擎提供的各种功能,并了解其内部运作原理;
2.本科及以上学历,有良好的数学基础和理工科素养。逻辑思维清晰,严谨;
3.热爱技术,善于钻研。能够自我驱动,喜欢迎接挑战从而不断成长;
4.熟悉3D渲染管线的原理,熟练掌握shader编程语言,能够实现常见的图形学算法;
5.良好的口头和文字表达能力。