大家好!我们是梦匠工作室,一家深耕科幻,打造故事宇宙的独立游戏工作室。
不说官话,不说废话,想快速了解我们的小伙伴可看下方:
*关于我们:
“三分钟了解我们是谁(梦匠工作室简介)”
*关于项目:第一款作品《默途》已上线Steam,
Steam地址、
TapTap地址
我们现在正为下一款(体量大很多的)项目(登陆Steam/XBOX/PS的主机游戏)招募志同道合的小伙伴!希望能做些不一样的游戏产品,能在国产独立游戏文艺复兴时期站在风口迎风前行的亲们,不要犹豫请联系我们!
请把简历和作品发至邮箱dreamsmith@163.com,谢谢!
招聘岗位:
1. 3D场景地编
薪资:10-15K
经验:1-3年
岗位职责:
1、负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控;
2、可以独立制作完成3D场景,在Unity引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,营造场景的效果和气氛;
3、负责修改或制作PBR质感的场景模型和贴图,清楚理解并能调整Unity不同渲染管线对材质和光照的影响;
任职要求:
1、美术功底扎实,熟练制作灯光效果,对气氛营造有深入的理解;
2、熟悉Unity引擎,精通至少一种相关的3D美术制作工具(如Maya,Houdini,XSI,3D Studio Max和Lightwave等);
3、对光影和渲染有清楚的认知,能够准确的表现出质感,把控写实场景的表现。擅长使用Unity默认地形系统或相关的场景编辑类插件,对地形和场景进行高效编辑;
4、造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘以及次时代制作功底;
5、充分了解PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质;
6、熟悉主流游戏美术风格,科幻写实类优先;
7、有极强的工作责任心,有抗压能力;有良好的沟通能力和团队协作能力。
8、投递简历时请务必附带作品或提供作品链接。
2. 3D动作设计师
薪资:10-15K
经验:1-3年
岗位职责:
1、按照需求实现3D角色动画需求,完成角色肢体、衣物、表情等动画制作以及其他模型动画制作;
2、能把握角色动作的节奏,速度,打击感,动作设计流程,赋予不同角色不同的动作性格。对界面的一些动画效果,根据不同的材质表达合理有趣味性的动画;
3、实现场景、UI界面等动画的制作。
任职要求:
1、美术或相关艺术专业,两年及以上的游戏角色动画制作经验;
2、熟练使用一个或多个动画生产工具,精通Maya及其动画制作插件、PS、PR等制作软件;
3、熟悉U3D动画状态机系统,并能正确使用动画过渡设定;
4、可以独立完成角色从骨骼绑定到全套动画制作的工作流程;
5、熟悉各种美术工作的制作流程,能配合程序优化美术资源;
6、熟悉主流游戏美术风格,科幻写实类优先;
7、有极强的工作责任心,有抗压能力;有良好的沟通能力和团队协作能力。
8、投递简历时请务必附带作品或提供作品链接。
公司福利:
* 五天8小时工作制,周末双休(不加班);
* 不定期的公司以及部门团建;
* 入职购买五险一金;
* 多于90%公司的春节带薪假期;
* 扁平化管理,年轻团队;