3D动作师
岗位职责:
根据游戏的需要设计和制作3D角色动作。
职位要求:
1、3年以上游戏动作工作经验,有大型项目经验的首选;
2、有良好的动画功底,掌握运动规律,制作的动作协调自然;
3、有一定的动作设计能力,可通过游戏风格的角色设定为线索设计出有足够表现力的动作内容;
4、责任心强,有良好的工作习惯和条理的思维方法,有优秀的执行力和抗压能力,乐于主动反馈和积极思考;
5、熟练掌握MAX动作模块,有U3D工作经验者优先;
6、热爱游戏,并有丰富的游戏经验,对游戏有较深刻见解者优先。
注:投递简历请附带相关作品或提供载有作品的网址。
游戏特效师
工作职责:
1、关注市面上主流游戏的美术特效表现,归纳与总结;
2、负责游戏中的角色、场景、UI以及环境上卡通特效的设计和制作 ;
3、推动项目组编辑器特效版块的持续完善,以及特效的性能优化。
任职要求:
1、3年以上Unity特效制作和项目研发经验(至少有1年以上卡通特效设计);
2、能熟练的使用3dMax、Photoshop、AE等辅助软件特效制作 ;
3、对Shader有一定的了解,能用shader工具、shaderforge和 amplify shader editor独立编写些Shader。
注:投递简历请附带相关作品或提供载有作品的网址。
系统策划
职责描述:
1、负责手游的创意设计,玩法设定,编写策划文档。
2、充分考虑,注重体验,与美术配合完成界面设计。
3、负责协调美术,技术等人员,制定文档、脚本、表格、美术等资源需求。
4、负责跟踪游戏系统的程序制作,配合测试组进行功能测试。
5、负责跟进、协调和盯催进度,及时配合一些线上问题的解决。
任职要求:
1、思维缜密、表达能力强,要求具备一定编程基础(不写代码)。
2、对游戏系统和玩家体验有自己的理解,对游戏 有强烈的爱好,有大量游戏经验。
Golang开发工程师
职责描述:
1、参与游戏服务端的逻辑设计开发及维护
2、SDK对接以及游戏相关工具链的设计开发
任职要求:
1、有较扎实的编程基础,掌握基本的算法与数据结构、熟悉TCP/IP网络原理
2、熟悉golang/Lua等开发语言
3、有protobuf等相关协议序列化使用经验
4、了解异步、并发等相关知识并能在开发中理解和解决相关问题
5、工作踏实,2年以上游戏开发经验
薪酬open,坐标车陂南。