一、 游戏策划(1人)岗位职责
1. 按照策划安排, 设定和完善游戏世界观,负责剧情设计,镜头设计,台词文本及最终配置落地;
2. 玩法功能设计,界面交互设计,策划文档撰写维护;
3. 根据项目需求撰写相关的文案设计,如游戏功能介绍等;
4. 协作团队合作,跟进并推进程序、美术工作,完成研发任务。
任职要求
1. 热爱游戏,有广泛的游戏经验,2-5年游戏策划经验;
2. 熟悉游戏开发流程,了解策略、模拟、RTS类等类型的游戏特性;
3. 熟练使用办公软件,策划绘图软件,能独立完成分系统方案设计;
4. 具有良好的沟通能力、语言表达能力;
5. 需附上游戏相关原创文字或音视频作品,链接也可。
6. 大专以上学历,有上线产品开发经验优先。
二、 主程序(1人)岗位职责
1. 参与策划工作,并为项目预估技术风险,制定优化方案和资源规范;
2. 负责游戏引擎基础开发、物理引擎开发、游戏AI开发、游戏引擎编辑器开发等;
3. 负责程序团队组建及管理,带领程序团队定位、分析并解决项目过程中遇到的技术难题,关键技术的攻关工作;
4. 协同制定项目版本规划,把控团队及项目的开发进度并对开发质量和代码安全负责;
5. 监督指导程序研发工作,确保按期保质保量完成任务,推动技术开发标准和流程的制定优化,有计划的扩充和培养高效的研发团队,助力团队人才培养。
任职要求
1. 本科及以上学历,5年以上游戏开发经验,3年以上主程或技术负责人经验;
2. 扎实掌握C、C++语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL SL等);
3. 熟悉UE4/Unity游戏开发流程,对UE4/Unity有较深入研究者优先,对跨平台开发有一定认知和经验;
4. 具有管理者的开放的思维,能进行高效沟通协调、资源整合,快速推进方案落地。
三、 前端程序员(1人)岗位职责
1. 负责游戏的客户端开发工作;
2. 负责客户端各逻辑模块、相关界面的设计开发和改进;
3. 协同制定项目版本规划,把控团队及项目的开发进度并对开发质量和代码安全负责;
4. 客户端相关工具的开发和维护。
任职要求
1. 本科及以上学历,5年以上游戏客户端程序开发经验;
2. 扎实掌握C、C++语言,熟悉常用数据结构与算法;从事过客户端性能优化者优先;
3. 热爱游戏行业,具备良好的沟通能力、团队协作能力,自驱力强,抗压能力强。。
四、 后端程序员(1人)岗位职责
1. 根据项目需求,设计构建多人在线游戏的服务器解决方案;
2. 负责游戏服务器系统设计和开发,接收代码安全审查,对服务端代码和数据安全负责;
3. 负责服务器的调优、测试及Bug处理;
4. 负责服务器团队与策划、美术、客户端等岗位的沟通对接,制定开发团队的工作计划。
任职要求
1. 本科及以上学历,5年以上游戏服务器研发工作经验,精通C/C++开发/设计经验;
2. 熟悉常用数据库Mongodb、MySQL、redis 的设计、开发和优化(至少一种);
3. 熟悉网络编程,对海量、高性能、高并发、分布式开发有经验者优先;
4. 有流程和风险意识,有参与过的线上项目运营者优先;
5. 热爱游戏行业,具备良好的沟通能力、团队协作能力,自驱力强,抗压能力强。
五、 主美术(1人)职位描述:
1. 组建和管理美术团队,带领团队确保完成时限,快速培训团队;
2. 负责原画、模型、动作、特效、UI等整体风格的设计,把控项目美术效果,确保整个项目的美术质量,并对美术团队进行指导和管理;
3. 与策划、开发团队沟通合作,从美术角度给整个团队提出意见;
4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断优化游戏美术内容开发流程、规范。
职位要求:
1. 本科及以上学历,有很好的美术专业能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,能够与团队中各职能员工保持较好的沟通协作状态;
3. 有良好的军事、历史知识背景,对武器装备3D模型有一定积累;
4. 至少3年以上技术美术相关经验,3年以上主美团队管理经验,有3A级项目的制作经验和大中型团队主美工作经验者优先;
5. 投递简历请附带作品。
六、 技术美术(1人)职位描述:
1. 负责美术规范的制定与实施,开发美术工具,优化提升美术资源品质与制作效率;
2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,确保资源规格符合引擎和项目的规范;
3. 与主美、主程沟通并选定美术表现和性能优化的实现方案;
4. 协助美术和程序处理日常技术问题,提升效率;
5. 对游戏进行性能评测,并对相关问题提出解决方案。
职位要求:
1. 统招本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2. 熟悉模型、特效制作,熟知各类美术资源的开发流程和规范;
3. 熟悉多款游戏引擎,精通Unity或UnrealEngine者优先;
4. 投递简历请附带作品。
七、 游戏美术(5人)职位描述:
1. 根据项目需求进行游戏美术设计(战争类偏写实风格),包括界面、场景、装备、界面等美术资源;
2. 执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈;
3. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断优化游戏美术内容开发流程、规范。
职位要求:
1. 美术相关专业出身,有良好的美术功底,塑造能力,色彩感觉良好;
2. 两年及以上游戏美术工作经验,有游戏美术设计经验者优先;
3. 良好的团队合作,沟通能力好,责任心强;
4. 投递简历请附带作品。
八、 CG动画美术(2人)职位描述:
1. 结合游戏剧情需求,进行动画创意设计;
2. 配合团队完成公司项目CG内容的制作。
职位要求:
1. 本科毕业,两年以上相关行业经验;
2. 能够熟练应用C4D、Maya、AE、PS等必备软件;
3. 责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望;;
4. 善于沟通,性格开朗,能够配合团队完成任务;
5. 有动画设计经验,影视镜头制作经验者优先;
6. 投递简历请附带作品。
九、 高级研发工程师(1人)岗位职责
1. 负责Web3D场景布置,视觉效果实现等;
2. 负责研究高精度实景地图及三维数据的管理,并完成相关功能开发;
3. 参与自研游戏引擎开发;
任职要求
1. 本科及以上学历,精通C++,拥有图形API编程经验,如OpenGL、WebGL等;
2. 三年以上VR行业程序开发经验,有智慧城市、数字战场项目开发经验的优先;
3. 有Unreal、O3DE引擎游戏底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)优先;
4. 熟悉GIS平台,例如MapServer、GeoServer、Cesium等;
5. 有上线MMO项目研发经验优先。