01
厦门职位
原画设计师(场景/角色)
岗位职责:
1、理解策划文档并核对相关需求,完成游戏项目角色/场景和物件概念设定;
2、与项目组上下游的同事保持沟通交流,并跟进调整优化相关设计,使角色/场景画面氛围更满足项目需求。
任职要求:
1、大专及以上学历,美术类专业优先,三年及以上相关经验;
2、有扎实的美术功底,良好的手绘功底,对设计品质有追求;
3、能充分理解分析项目定位,参与方案讨论,完成项目的角色/场景原画概念设计等;
4、积极主动,有责任心,有良好的沟通理解能力及团队合作意识。
游戏UI设计师
岗位职责:
1、理解并核对策划需求,完成交互设计概念;
2、完成项目UI界面及图标的设计和制作;
3、负责与程序对接,完成界面的搭建和迭代。
任职要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业,两年及以上游戏行业UI设计经验;
2、熟练使用photoshop、AI等设计软件;
3、具有扎实的美术功底和审美,能有效手绘各类图标;
4、对UI交互设计有一定的心得,能把握不同的UI设计风格。
3D动作设计师
岗位职责:
1、理解并核对策划需求并完成游戏中角色,场景相关动作制作;
2、与项目组上下游的同事保持沟通交流,并跟进调整优化相关设计,使动作设计更符合项目需求。
任职要求:
1、大专及以上学历,美术类专业优先,三年及以上相关经验;
2、热爱游戏,能熟练运用3D动作制作相关软件;
3、精通各种类型动作原理及特点,精通角色比例及布线,有较强的动作感,对运动规律打击感有深入认识;
4、对各种类型游戏角色特点和动作有研究深入,具备丰富的动作想象力。
高级UX设计师(UX组长)
岗位职责:
1、充分理解游戏整体定位和体验基调,主导游戏整体的界面交互体验,负责界面的架构设计和视觉设计;
2、指导和带领UX小组成员,将整体的界面交互设定,落地到游戏中各系统的交互设计中;
3、保持对游戏产品和用户需求的关注,并做进行全面的调研分析,不断更新用户体验,提升产品与市场的匹配度,提高产品品质和用户满意度。
4、建立界面交互设计相关的流程规范,并确保规范落地和后续的持续优化。
任职要求:
1、3年及以上游戏UE/UX相关工作经验,担任过UX组长相关岗位优先;
2、熟悉游戏设计和游戏用户习惯,能确保产品具备良好的交互体验和设计感;
3、具备良好的视觉设计逻辑,掌握较完整的交互设计理论及落地方法,对用户体验有敏锐的觉察和把握能力,能够带领小组完成设计落地;
4、学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势,主动研究用户交互和行为习惯。
数值策划(中级、高级)
岗位职责:
1、根据项目的类型和目标,参与数值框架的规划、设计与搭建;
2、负责为游戏内各系统的实现提供数值支持,确保游戏内数值的合理性;
3、运用数值设计方法与实现工具,进行有效的数值模拟和实践;
4、根据用户需求与体验反馈对数值进行不断的优化和调整;
5、参与部分系统的设计。
任职要求:
1、本科及以上学历,数学或计算机相关专业,两年及以上数值设计工作经验;
2、热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型,对游戏的平衡性和数值方面有深入研究及偏好;
3、具备较强的逻辑思维和数据分析能力,能深入研究各类型游戏的玩法及系统;
4、具备良好的逻辑演算、数据建模能力,能熟练运用各种数值实现工具;
5、具备良好的用户体验,能深入研究和挖掘用户需求;
6、具备良好的学习能力和自我驱动力,执行力强;
7、具备良好的团队意识,能承担较强的工作压力。
高级系统策划
岗位职责:
1、根据项目的类型和目标,参与各种系统搭建与细节设计;
2、负责撰写游戏相关系统及玩法的详细策划方案,推动实现并验收;
3、根据用户需求与体验反馈不断优化和完善系统及玩法的设定。
任职要求:
1、本科及以上学历,三年及以上系统设计工作经验;
2、热爱游戏行业,熟悉多种游戏类型,对游戏有深入的理解和设计方面的思考;
3、具备较强的逻辑思维和分析能力,能深入研究各类型游戏的玩法及系统;
4、具备良好的用户体验,能深入研究和挖掘用户需求;
5、具备良好的学习能力和自我驱动力,执行力强;
6、具备良好的团队意识,能承担较强的工作压力。
表现策划
岗位职责
1、结合产品和用户定位,完成游戏各系统的表现包装和表达方式设计,提供符合题材背景、系统概念和包装体验的表现方案;
2、针对表现方案,整理美术和开发需求并跟进实现,最后进行效果验证和调优;
3、积极探索各类表现手法和表现方式,为项目积累方法经验,保证创意和文案能够落地实现。
任职要求
1、至少2年及以上游戏研发策划类工作经验;
2、对各类游戏(包含单机)有深入研究,并对其表现手法、规则、设定有独特见解和总结积累;
3、优秀的审美能力、感受和分析能力、理解能力、逻辑规划能力、良好的沟通能力和团队协作精神;
4、游戏表现策划岗位,或从事过游戏系统表现包装相关工作经验的优先。
主策划
岗位职责:
1、负责根据公司战略和市场需求,设定和把握游戏架构及方向;
2、负责根据游戏架构及方向开展游戏设计工作,制定游戏规则,指导团队成员进行策划方案可行性分析、讨论、评审及测试;
3、负责协调团队与研发、运营等相关部门的工作配合,确保产品研发进度及质量;
4、负责了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,并研究和分析产品数据,根据市场变化进行产品优化;
5、负责团队组建、培养、文化建设等日常管理工作;
任职要求:
1、本科及以上学历,专业不限;
2、五年以上的游戏策划工作经验,三年以上游戏主策划工作经验,有上线的成功产品或有参与知名作品的工作经历;
3、熟悉游戏制作的流程及各个环节,熟悉游戏市场,对行业发展有清晰认识;
4、热爱游戏,有丰富的游戏经历,对游戏设计有深刻的理解;
5、具备优秀的创造力、想象力和逻辑思维能力。
02
成都职位
场景原画设计师:
岗位职责
1、在主管的安排下进行符合项目需求及策划文案需求的内容。
2、能够表达自己的理解和对方案的独立思考能力。对需求内容能够落地实现推进并优化。
3、能够设计出具有一定市场竞争力的美术内容。
任职要求:
1、扎实的美术功底,具备设计感,具备竞争力的美术表现能力及思考能力。
2、了解后续模型等相关环节,具有国风游戏经验及国风美术审美(仙侠类优先)
3、熟悉3D游戏场景开发区别,具备独立优秀的工作能力及责任心,具备团队精神。
4、良好的沟通和理解能力,能有效的同团队其他环节人员协同工作,积极乐观的心态。
3D场景/地编
岗位职责
1、在主管的安排下进行符合项目需求及策划文案需求的内容。
2、能够对原画有自己的理解和对方案的独立思考能力。能够对方案落地实现推进并优化。
3、能够根据原画制作出具有一定市场竞争力的模型内容。
4、能Unity3D中进行场景搭建,灯光渲染烘培,资源管理等。
任职要求:
1、熟练使用3Dmax 、(或玛雅)、Photoshop 、Painter、ZB 等2D和3D软件。
2、具备较好的手绘贴图能力。
3、熟悉Unity3D,能够进行Unity3D场景地编工作。熟悉灯光运用,渲染烘培,资源管理等。
4、具备独立优秀的工作能力及责任心,具备团队精神。
5、良好的沟通和理解能力,能有效的同团队其他环节人员协同工作,积极乐观的心态。
3D特效
岗位职责
1、在主管的安排下进行符合项目需求及策划文案需求的内容。
2、能够对特效环节有自己的理解和对方案的独立思考能力,并推进优化方案。
3、能够根据策划及相关动作需求制作出具有一定市场竞争力的特效内容。
4、能够制作相关界面特效,角色技能特效等相关内容。
任职要求:
1、熟悉引擎Unity 3D的各方面操作,根据粒子系统和动画系统制作各种类型的特效。
2、使用Shaderforge插件制作各种功能的Shader。
3、熟练使用3D max:PS AE等相关特效及视频软件。
4、具备独立优秀的工作能力及责任心,具备团队精神。
5、良好的沟通和理解能力,能有效的同团队其他环节人员协同工作,积极乐观的心态。
数值策划
岗位职责:
1、根据游戏目标及方向,参与数值框架的搭建与完善
2、根据各系统特性,实现合理科学的数值设定并适时优化
3、负责数值平衡推演,代入游戏效果的跟进及后续数据分析;
4、根据设计要求主动与程序、美术部门协作,确保设计策划文档能够按时并正确实施
5、参与部分游戏系统的设计
任职要求:
1、本科及本科以上学历,对高等数学、统计学、概率等有较深的理解
2、熟悉市面上主流游戏数值框架设计的做法,对游戏平衡性、数值有深入研究和偏好
3、擅长逻辑演算,具备量化和体系化游戏数据,并能进行配平调谐的能力
4、参与过1款以上完整上线运营游戏的数值搭建或优化调整的经验
5、思维敏捷,学习和领悟能力强,擅于接受新事物
6、工作积极主动,有较强的责任心和抗压能力
系统策划
岗位职责:
1、根据游戏设计意图,负责系统的玩法功能、界面及操作设计与细节优化
2、设计视觉上让玩家更容易接受的玩法表现形式,编写具体的交互设计和美术需求文档
3、使用准确的美术语言向美术团队提出素材(包括UI、角色、场景等)需求
4、配置、维护与管理游戏内各类美术资源(包括UI、角色、场景等)
5、能够分析当前头部产品优秀表达的制作方法,并且推动相关美术效果实现到游戏内
任职要求:
1、具备优秀的逻辑思维、系统架构和设计能力
2、对主要游戏类型的行为模式、常见系统有足够的了解和研究
3、1款以上MMO资源策划经验,有成功上线手游项目经验
4、熟悉东方神话体系,有多年的网络小说阅读经历
5、具有一定的市场意识,熟悉主流用户群,有较高的美术设计和鉴赏能力
6、良好的沟通表达能力,优秀的用户体验感受、分析和思考能力
全栈开发工程师
岗位职责:
1、使用Unity3D进行游戏客户端内容开发;
2、学习并使用Erlang进行游戏服务端内容开发;
3、与策划、美术等密切配合,理解需求,提供支持,推动达成整体目标;
4、有强烈意愿:接手复杂和核心的工作业务。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,具备良好的专业基础知识;
2、有全栈开发能力,参与过服务器和Unity客户端开发,有上线项目经历;
3、有Erlang开发经验者优先;
4、沟通表达顺畅,逻辑思维清晰、思维严密。
服务端开发工程师
工作职责:
1、学习并使用Erlang进行服务端业务开发;
2、与部门同事密切配合,理解需求,提供支持,推动达成整体目标。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,具备良好的专业基础知识
2、3年以上上线游戏服务端开发经验,语言不限;
3、对游戏开发有强烈的热情,具备相关编程经验;
4、沟通表达顺畅,逻辑思维清晰,思维严密;
客户端开发工程师
岗位职责:
1、使用Unity3D进行3D游戏客户端内容开发;
2、与策划、美术等密切配合,理解需求,提供支持,推动达成整体目标;
3、有强烈意愿:接手复杂和核心的工作业务。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,具备良好的专业基础知识;
2、至少2年及以上项目经验,对游戏开发有强烈的热情,具备相关编程经验;
3、沟通表达顺畅,逻辑思维清晰。