01
设计向
资深日系角色概念设计
职位描述:
1.参与一款手机二次元半回合制RPG的开发
2.根据游戏美术风格、文案和项目世界观进行角色设计
3.与3D美术、策划紧密合作,确保原画设计的实际呈现效果
职位要求:
1.3年以上经验,美术基础扎实,对色彩和造型感觉敏锐,具有较高的审美能力
2.善于观察日常生活中不同身份人物的造型特征。对时尚有一定敏感度。
3.熟悉二次元作品文化。对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎。
4.对游戏美术有一定追求,有创作激情,对设计中需要文化考据和学习的内容保持开放态度。对策划需求的角色应有自己的思考和见解
5.有团队意识,善于倾听建议并与团队共同学习成长
6.熟悉与美术外包方协作的流程,拥有一定对接经验
变身英雄皮套&怪物概念设计
职位描述:
1.参与一款手机二次元半回合制RPG的开发
2.根据游戏美术风格、文案和项目世界观进行英雄皮套与怪物设计
3.与3D美术、策划紧密合作,确保原画设计的实际呈现效果
职位要求:
1.3年以上经验,美术基础扎实,对色彩和造型感觉敏锐,具有较高的审美能力
2.熟悉二次元作品文化。对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎
3.熟悉亚洲系变身英雄的作品,了解其造型设计风格,对其作品理念有一定见解
4.熟悉不同性别、体型变身英雄的设计方法,对体态展示有一定见解
5.对游戏美术有一定追求,有创作激情,对设计中需要文化考据和学习的内容保持开放态度
6.有团队意识,善于倾听建议并与团队共同学习成长
7.熟悉与美术外包方协作的流程,拥有一定对接经验
PS:
1.Atlus公司相关游戏爱好者
2.特摄作品爱好者
3.能在生物写实解剖结构上进行解构变化创作异形生物
4.了解科幻机械,能够设计机械生物的基本运动结构
5.造型能力强,构成能力强,有创新能力
6.会基本3d雕刻能力为优
GUI游戏界面设计师
职位描述:
1.参与一款手机二次元半回合制RPG的开发
2.设定游戏界面视觉创意、风格
3.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计
4.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制
5.完成界面相关的动态、动画设计
6.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致
7.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
职位要求:
1.3-5年经验,大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限
2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力
3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标
4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash
5.从事相关工作1年以上,至少一款完整的端游项目界面开发经验;有主导进行大型RPG游戏产品界面设计更佳
6.热爱游戏事业,关注行业变化
7.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通
8.具有良好的应变能力与抗压能力。
场景概念设计师
职位描述:
1.参与一款手机二次元半回合制RPG的开发
2.配合给出的设定和情绪基调,提供各个游戏场景的概念设计
3.配合进行场景细节信息的丰富和整理,协助3D侧完成落实
职位要求:
1.熟悉中国现代城市建筑样式,对大落差地形的设计与布置有经验或独特理解
2.对城市的不同状态及其体现有独立见解
3.具备成熟的摄影技巧,对构图/光影/元素在叙事上的配合有独立见解
4.熟悉与美术外包方的协作
场景概念设计师-组件细化
职位描述:
1.参与一款手机二次元半回合制RPG的开发
2.配合给出的设定和情绪基调,提供各个游戏场景的概念设计
3.配合进行场景细节信息的丰富和整理,协助3D侧完成落实
职位要求:
1.能够根据给出的草稿,继续深入细化设计
2.有一定的美术基础,能够用线稿表达清楚物体结构。
场景概念设计师-城市氛围
职位描述:
1.参与一款手机二次元半回合制RPG的开发
2.配合给出的设定和情绪基调,提供各个游戏场景的概念设计
3.配合进行场景细节信息的丰富和整理,协助3D侧完成落实
职位要求:
1.美术专业出身,有扎实的美术功底,能够独立绘制完整的气氛图。
02
工业美术向
资深技术美术
职位描述:
1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持
4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用
5.推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档
6.能有效配合美术和程序制定项目的各项效果优化方案
职位要求:
1.3-5年经验,本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
3.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等
4.精通至少—种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、Unity3D等
5.熟悉至少—种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等
6.熟悉至少一种卡通渲染的实现方案,了解其图形原理并能针对风格需求做出调整
7.至少2年及以上技术美术相关工作经验
资深3D动作设计
职位描述:
1.参与一款手机二次元3D半回合制RPG的开发
2.提供游戏角色的战斗动作方案,参与演出分镜的讨论并落实
3.提供战斗演出相关动作资源的落实,参与动作以外演出效果的讨论与规划
职位要求:
1.3-5年经验,熟练掌握3dsmax或maya等动画制作软件,熟悉将内容向unity3D引擎输出的流程
2.对镜头的管理有一定见解,能够在接管镜头的状态下组织完整的特写演出
3.对如何表达画面的冲击力有一定见解,能够提出在接管/非接管镜头状态下赋予画面冲击力的想法与建议
4.对如何处理漫画式分镜有一定见解
5.对于设计能够适应较大体型变化的近战动作有一定经验或见解
资深3D角色设计
职位描述:
1.参与一款手机二次元3D半回合制RPG的开发
2.提供游戏角色(日常与战斗形态)的模型方案,参与动作以外演出效果的讨论与规划
3.提供游戏中怪物的模型方案,参与动作以外演出效果的讨论与规划
职位要求:
1.3-5年经验,熟练掌握3dsmax、ZBrush或maya等模型制作软件,熟悉将内容向unity3D引擎输出的流程
2.对处理卡通渲染风格的模型有一定经验,对规划与利用UV空间有敏感性
3.2年或以上实际项目经验,团队沟通能力较好
4.熟练掌握PS、substance等贴图绘制软件,对卡通笔触的纹理化表达有一定见解
高级3D场景设计
职位描述:
1.参与一款手机二次元半回合制RPG的开发
2.负责各个游戏场景建筑、物件道具等模型制作并输出,
3.负责外包工程监修
职位要求:
1.1-3年经验,熟练掌握3dsmax、ZBrush或maya等模型制作软件,熟悉将内容向unity3D引擎输出的流程
2.对处理卡通渲染风格的模型有一定经验,对规划与利用UV空间有敏感性
3.1年或以上实际项目经验,团队沟通能力较好
4.熟练掌握PS、substance等贴图绘制软件,对卡通笔触的纹理化表达有一定见解
5.熟悉与美术外包方的协作
6.熟悉中国现代城市建筑样式,对大落差地形的设计与布置有经验或独特理解
资深特效设计
职位描述:
1.参与一款手机二次元半回合制RPG的开发
2.提供游戏内特效的设计表现和制作方案
3.参与演出效果的讨论与规划
职位要求:
1.掌握Unity引擎和AE等软件的特效模块使用,了解Unity特效模块的技术
2.对二次元特效风格有理解
3.2年或以上实际项目经验,团队沟通能力较好
4.具备成熟的摄影技巧
动画演出设计
职位描述:
1.参与一款手机二次元3D半回合制RPG的开发。
2.提供游戏角色的重要战斗技能演出方案,参与演出分镜的讨论并落实。
3.配合剧情需求,提供游戏漫画式演出和简短即时动画的演出方案,提供故事板和分镜稿。
职位要求:
1.了解日式动画/漫画的叙事语法,懂得利用故事板表达设计
2.对快节奏的技能动作与慢节奏的叙事镜头的管理均有一定见解,能够在接管镜头的状态下组织完整的特写演出
3.对如何处理漫画式分镜有一定见解,了解市面常见的动态漫画组织方式
UI动效师
岗位职责:
1.根据项目风格特点,完成美观且合理的界面动效
2.协同UI相关同事,设计高品质的界面表现
3.参与UI动效资源的工作流程制定与资源管理
4.关注行业动态,保证美术品质领先
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,3年以上游戏特效、动效工作经验
3.精通Unreal(神觉者)、cocos(AFK)、u3d(欧美奇幻卡通),熟练掌握PS,AE等常用美术软件工具
4.具备良好的沟通能力和协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神
5.熟练掌握特效节奏感、层次感;较高的审美水平以及游戏动效鉴赏水平
高级分镜师
岗位职责:
1、负责根据项目组的内容企划独立完成PV、番剧、漫画等不同形式的分镜设计与分镜制作。对于文字剧本进行解读和分析研究,给予自己的理解和创意。创作分镜要有很强的目的性、叙事性、故事驱动性、剧情节奏、情节设置、角色塑造与角色关系明确,构建令人信服且印象深刻的分镜内容。
2、能够根据设剧情需求计符合的武戏画面和文戏画面,孰知运动规律,有镜头节奏感,能把握好画面构图。可以制作动态故事板,故事板中需要包含:卡号,镜头,对话内容,画面描述,时长以及总时长等信息。根据实际剧情需要,绘制角色的动态造型,给角色配置合适的情绪及表情,绘制相关的指示性场景草稿,绘制特效草稿,并对后续制作内容整理并提出准确的制作需求;
3、根据规划时间推进项目,高效率地完成任务; 配合上下游环节,能够及时处理分镜环节内的问题,确保项目进度。
4、与美术及策划团队紧密协作,确保任务顺利推进
5、负责监修与把控外部内容供应商的分镜制作内容,能够及时发现并解决问题,保证外部内容供应商的制作内容符合项目组的需求。
6、负责与项目组团队共同探索新的内容,与团队成员良好沟通与合作,让创作内容与游戏内容相辅相成,互相成就。
7、发掘新的合作供应商与优秀外部资源。
任职要求:
1、影视动画、导演、等相关专业毕业,5年以上动画番剧、动画电影、游戏CG、剧情漫画等分镜创作性岗位的实际工作经验。
2、具有较高的艺术修养,富有创造力、优秀的视觉美感,有良好的整体把控力,对镜头语言的运用功底较强,较强的分镜绘制能力,具备成熟的剪辑思维和镜头叙事能力,能适应各类项目题材和影视风格; 对特效物理规律有一定的理解,对音效和背景音乐叙事氛围有一定理解;能够给动作,特效,音效等制作环节清晰明确的方向,以及整体的把控。能够将自己的想象通过分镜准确的传递出来。
3、团队合作意识强、有强烈的责任感,人际沟通和交际、表达能力强
4、熟悉基础的2D、3D动画制作流程。对UE4和unity引擎有基础了解或擅长有加分。
5有很好的阅片和阅读量,对国内外知名的番剧、PV、漫画等有深入了解,具备良好的审美和鉴赏能力.
6、对游戏行业的PV有自己的理解,能够很好的把握用户心理,具备敏锐的内容市场洞察力,关注国内海外游戏市场各种营销推广形式,创意思路开阔,敢于创新,
7、优秀的沟通协作能力,工作认真细致,团队合作意识强,有极高的工作责任心与执行力,主动意识高,保证质量及完成度,具备抗压能力。
8、热爱ACG,充满热情。
9、遵守职业操守,坚持拒绝盗用其他作品分镜与镜头。
03
研发向
系统策划
工作描述:
1.参与一款手机二次元半回合制RPG的开发
2.配合游戏设计团队,设计游戏各系统功能模块并输出文档与原型交互
3.与UI设计师、客户端工程师合作明确各模块的实际落地
4.参与游戏设计团队的日常讨论
岗位要求:
1、1-3年经验,熟悉并深度体验过各类玩法带养成的产品,并对其系统设计有独到认知
2、熟悉并深度体验过至少一款RPG手游产品
3、重度游戏(端游、手游都可以)完整研发上线经验
4、较强的逻辑思维能力与探索精神,善于自我管理,有较强的自主能动力
5、清晰了解团队协同,沟通的重要性,能严格贯彻工作流程并尝试有所突破和优化
6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
7、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力
8、了解用户需求,用户体验,市场趋势的关联及其重要性,并具备一定方法
9、熟练掌握相关专业工具以获得工作效率
资深U3D客户端研发
职位描述:
1.参与一款手机端二次元角色扮演游戏的开发
2.提供半即时制战斗系统的程序实现
3.提供场景与技能视觉特效管理方案的实现,参与演出的设计并提供建议
4.提供数值养成系统的程序实现,或针对此方面参与讨论并提供建议
职位要求:
1.三年以上Unity3D工作经验
2.精通Unity引擎,熟悉3D游戏的制作流程
3.了解即时战斗的演出方案,对镜头调度管理和利用Timeline协助演出有一定经验与见解
4.了解日式角色扮演游戏,对RPG数值系统的实现有一定见解
U3D客户端研发(工具向)
职位描述:
1、参与一款手机端二次元角色扮演游戏的开发
2、维护现有工具的稳定性
3、设计实现工具,辅助开发游戏的不同模块(战斗、演出、资源管理)
职位要求:
1、熟悉Unity的编辑器扩展
2、熟悉Visual Scripting 或者 Bolt的节点编写
3、熟悉Timeline的扩展
4、制作AssetBundle资源冗余分析工具
项目经理
职位描述:
1、负责游戏开发项目的全生命周期管理,用专业的项目过程管理确保项目目标的达成。
2、负责项目的日常管理工作,包括项目计划制定、跟踪项目进度、关注项目质量等;
3、推动项目管理关键流程的落实,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行优化和推进,提升团队整体效率。
4、有效预防和排除风险,及时发现跟踪解决影响项目进度相关问题,积极推动与解决。
5、总结并沉淀相关项目管理实战经验,赋能项目和团队,提升整体效率;
6、善于学习跨专业、跨学科知识,迅速识别项目关键点和主路径。
职位要求:
1、3年以上复杂项目管理经验,独立担任过全生命周期大项目的PM
2、本科及以上学历;
3、精通游戏开发过程管理,对敏捷项目管理等有实际应用经验及深刻理解;
4、具有大局观,能有效的控制项目目标的达成。责任感强,工作积极主动,具有快速变化的能力;
5、有优秀的沟通和团队合作能力,有较强的抗压能力,有较强的执行力;