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Unity3d前端工程师
一、岗位职责:
1、熟悉Unity3D客户端架构设计,系统需求和技术可行性分析,有效的提出设计方案并实现技术框架;
2、可以解决项目中技术难点,并不断学习与研究最新的技术;
3、至少参与过一款成功上线的unity3d项目并负责核心功能;;
4、根据需求完成内外部项目的开发及开发文档的撰写;
5、协调具体需求和制作周期,确保项目的能按时按量的很好的完成任务;
6、编写高效、稳定、安全的代码和Unity脚本;
二、任职要求:
1、计算机相关专业、本科以上学历;
2、有较丰富的系统框架设计经验,具有独立的设计能力,有较强的创新意识;
3、3年以上Unity3D引擎使用经验,熟练UGUI/NGUI;
4、熟悉Unity3D平台模块使用,有项目开发经验者优先;
5、熟练掌握C#语言,图形渲染、物理引擎,资源管理,性能分析等模块技术,具有严谨的逻辑思维能力、分析能力;
6、熟悉骨骼动画/换装/贴图/Shader开发;
7、具有优秀的沟通协调能力和良好的团队合作意识
有意加q详谈