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游戏前端开发组长(战斗向)
【岗位职责】
- 负责整个战斗模块的设计及实现
- 负责对战斗模块质量及性能的整体把控
【岗位要求】
- 6年及以上Unity3D客户端开发经验
- 4年及以上单局类战斗逻辑开发经验
- 有帧同步或者状态同步至少一种框架的实现经验
- 有单局服务器开发经验者优先
- 有编辑器开发经验者优先
性能优化负责人
【岗位职责】
1. 负责 Unity 项目的性能优化工作,找到提升游戏帧率、减少卡顿的方法,并落地到
项目中;
2. 持续提高游戏性能,让游戏性能适配更多机型;
3. 制订游戏运行质量指标,持续为所有机型的玩家带来更好的游戏体验;
4. 参与制订项目性能标准文档,审阅和监督其他人提交的工作内容;
【岗位要求】
1. 5 年以上 Unity 开发经验,熟练掌握 Unity 各种优化工具的使用,有完整已上线项目
性能优化经验;
2. 熟悉 Unity 项目适用的性能分析工具;
3. 熟悉引擎渲染管线、构建管线、多人联机游戏者优先;
【岗位内容】
a. 完成各版本需求分析工作,深入了解开发实现原理逻辑,能够较为准确的评估
出需求影响范围,独立完成测试策略制定及测试用例编写,以及落地执行;
b. 针对现网漏测 BUG 深入分析,能够提取通用规则,尽可能提供通用解决方
案;
c. 独立完成各版本突发测试工作,如 BUG 热更修复(同时需要完成根因分
析),紧急补丁发布等;【岗位要求】
a. 有编码阅读能力,熟悉 C#、C++、python 等至少一门编程语言,能够基于开发
代码理解实现逻辑;
b. 能够对于复杂的被测对象深入分析,对于测试过的需求、构架有很好的了解,
并能够根据架构设计制定出对应测试策略,灵活运用各种测试设计方法,进行高
效的用例设计;
c. 具有较强的自驱力,能够定期进行个人总结,形成测试规范,不断优化测试方
法和测试策略
d. 了解基本的黑白盒测试设计方法,有分层测试基本理念,能够从不同层面、维
度来提升测试覆盖;
游戏高级战斗策划
【岗位职责】
1、负责战斗内容的规划与设计,包括角色、武器、道具、关卡、玩法等
2、跟进相关内容的功能开发、资源制作,并对最终的玩法体验、操作手感进行调优
3、通过玩家反馈、数据分析等途径持续迭代游戏体验、推出优质的玩法内容
【岗位要求】
1、 本科以上学历,2 年以上战斗策划经验
2、 热爱游戏,有丰富的游戏阅历,并具备深厚的游戏理解能力和分析能力
3、 有 MOBA,FPS,动作,竞技游戏项目开发经验者优先