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第一部(数据都完成,而且分为兵种升级和装备升级两种风格):
游戏背景: 曾经的地球文明,已毁于第三次世界大战。无数肆虐的钻地核弹,引发地壳变动、南北极冰川的完全融化,曾经的大陆版块大多淹没于海底之中。
千年之后,在唯一遗存大陆架上,当年极少数艰难存活下来的人类遗民,以最原始的形态繁衍生息,经过漫长的汇集融合,最终形成了三个族群:西南森林深处以犀牛为图腾的毒蛮—泽奚族;游牧在广袤西北草原上,崇拜白狼的戎狄—落云部;东部平原追求制度与秩序的赤炎国。
落云部物资匮乏,但骑兵庞大,主要依靠对泽奚族、赤炎国的掠夺壮大自身。赤炎国地处平原易攻难守,人口基数庞大,农业、制造、商贸都有扎实基础,但对落云部的战马良驹、泽奚族的自然资源需求也日益增长。泽奚族与世无争、人口稀少,但遵循万物归于自然的生存法则,强大的战斗潜力也不容小视。
随着人类对掩埋于地下深处旧世金属资源的不断挖掘采集,再次惊动了生存在地底深处,更古老的生物种群—异虫。这种与人类文明截然不同、只知捕食与战斗的巨型昆虫,通过人类开采旧世金属资源而挖掘的坑道,越来越频繁、密集地外出捕捉人类、牲畜为食。三族如今所面临的究竟是联手抗虫?还是一统三族后再与异虫做最后的决战呢?
人族胜利达成条件:
一、联盟取胜:出兵帮助其他两族绞杀入侵异虫,每次作战胜利积累10%好感,失败积累5%好感;或提供经济援助每100金币提升1%,直到70%好感度以上(可调动其他两族现有力量组成联军),最终消灭异虫。攻击他族部队-30%好感;攻击他族居住点-50%好感。
二、霸主取胜:攻占其他两族所有定居点(总人口三合为一,可征调大部分兵种,整合部分升级选项),最终消灭异虫。
虫族胜利达成条件:占领人族所有居住点
人族优势:中后期同等数量的高等级部队,合理搭配作战,对虫族部队具有压倒性优势。
人族劣势:相互攻伐易被虫族攻占大后方空虚居住点;中前期相比虫族更不易集中优势兵力;前期发展较慢,中后期极易被虫族超越。
虫族优势:地穴中移动力大幅增强;若干出入口被毁不影响总体发展;发展极度简化,仅依靠食物获取,不需计较若干出入口得失,中前期更易集中繁多而廉价的优势兵力,攻占人族大后方空虚居民点,建立数量、等级优势。
虫族劣势:同时攻击人类三族容易刺激其达成联盟,如果中前期没能建立数量、等级优势,易被同等数量的人族高等级部队消灭。
赤炎国开局优势:人口基数大、居住点多,拥有强大的远程部队、攻防兼备的步兵
泽奚族开局优势:居住点隐落于密林之中,强大而廉价的近战步兵可将伏击战大规模应用,轻松取得战术优势
落云部开局优势:奴隶制度保障了充沛的人口资源,可运用大量廉价奴隶炮灰部队配合奴主精锐步骑分割围歼敌军
虫族开局优势:发展极度简化,仅依靠食物获取,不需计较若干出入口得失,可轻易集中繁多而廉价的兵种形成数量优势
战略地图说明:
1、人族己方居民点人口均分、增减联动,任何居民点均可耗1回合招募部队。
2、虫族所有矿洞仅为出入口,占领居民点5回合后转化为出入口,仅存1个出入口时进行最终战。
3、部队在战略地图行进,以移动点数最低部队为准。
4、人族单位每级:攻+3%、格+1%、兵员+1%、精力+1、士气+1,共30级;虫族单位每级:攻+3%、格每2级+1%、兵员+2%,共30级。
5、居民点或虫巢驻扎部队每回合增加少量经验和20%血量恢复。
6、战役地图为6宫格;升级后各能力选项需在战略地图点选。
数据文档太多我就不放了,也不知道怎么挂链接,有兴趣的同仁加我qq405343053共同探讨吧