我又活了-关于樱井政博的风险和收益理论补充
看到这个帖子写的风险理论
https://bbs.gameres.com/thread_897561_1_2.html
我还看到一个视频(放在文章最后)
视频不是我的,我发视频链接只是保留作者出处,不是广告。
个人账号已经被知乎封号很久了,所以已经换了汤不热,起码能说明白很多事而不需要当谜语人。
游戏是电脑上的《深海迷航(Subnautica)》是一个探索生存游戏,游戏里没有枪械,是因为制作组尝试制作一款不暴力的游戏。
视频9分钟开始(大意):
“制作组发现市场上比较成功的生存游戏,都是通过攻击敌人获得物品,假如不能攻击就会产生很多游戏空白期,为了弥补这个空白期,制作组增加大量探索和各种不同的工具,而且使用频率高,还有很多不同风格的海域探险,有很多不同的故事去探索。”
总结是“玩家是因为游戏中没有足够的刺激点才失去乐趣”
【为什么这款游戏不能使用武器?原因竟是因为9年前发生在美国小学的一场屠杀案-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GwZHD2c