专访“女王盐” 的抉择:从主播到游戏制作人

CiGA独立游戏联盟 2023-02-23
在很多人眼中,游戏主播多数活跃在电竞和知名网游这两个区域,但坚持直播主机类游戏的女王盐似乎有些特立独行。她曾直播《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列白金,被粉丝们打上硬核、有态度的标签,也曾因为直播态度不好而引来观众的冷嘲热讽。

坚持直播八年后,女王盐在去年暂停了游戏直播的工作,开始创业参与游戏创作,今天我们就和阿盐一起来聊聊这些年作为游戏主播的心路历程。


在成为游戏主播之前你从事过哪些工作?是什么契机选择成为全职的游戏主播?

女王盐:我是一毕业就去做了游戏策划,是一个网游的游戏策划。做了一段时间,我发现很多网游都是大同小异,除了国外代理的大型网游,国内的基本上都是回合制或者传奇类的。时间长了就觉得这种大部分靠“借鉴”,没有太多创新的工作内容没什么意思,对于职业发展的规划也产生了动摇。后来因为我有一些英语基础,就去做了游戏海外发行,海外商务以及游戏的投资项目。我希望能看到更多不同的产品,直接跟开发者沟通接触,除了能帮助到更多好的游戏项目,感觉对以后自己做游戏也会有些帮助。

做主播也是一个机缘巧合的事情,因为自己平时也在玩游戏,我想那不如把过程录下来做成视频或者直播分享出去。当时就觉得如果能把玩游戏的花费挣回来就很不错了,相当于是想赚赚零花钱的动机。刚开始是14、15年在斗鱼,那段时间我也尝试过做视频,然后慢慢才转成了做直播。

你平时自己喜欢玩哪些游戏?如果你喜欢的游戏直播效果不好的话,你还是会优先选择这些游戏,还是会选择数据好的游戏进行直播?

女王盐:我喜欢故事比较好的游戏,游戏类型反而不挑,不管是动作类,叙事类还是恐怖、解谜、射击类都可以。我觉得有一个完成的故事比较重要。我本身也不是竞技类游戏的受众,所以即便竞技类的游戏流量相对较高,但是我在直播的时候也不会考虑。

单机游戏的话,我自己的观察来看文字类游戏直播效果会相对差一点,比如当时我用GBA模拟器直播《逆转裁判》,由于文字比较多,整体节奏比较慢,画面也比较复古,所以会坚持看下去的人比较少。后来《逆转裁判》出了移植版,接触到这款游戏的系列新玩家变多了,所以直播效果比之前会好一些。我之前播相对小众的文字AVG游戏会有些痛苦,即使整体剧情让我很喜欢,但很多观众中途进来不知道上下文内容,画面动态也不是很多,不免觉得无聊,会问我能不能换个游戏,这种时候就会觉得挺沮丧的。相对来说,动作类的游戏,以及类似漫威这种大IP的游戏看的人会多一些。


作为历届的indiePlay大赛评委和WePlay主舞台的主持人,你觉得这几年参赛的独立游戏游戏开发者和游戏作品有什么变化?

女王盐:这几年的作品每年都是肉眼可见的品质提升。以前indiePlay可能很多游戏是单项比较优秀但综合的素质还差一点,但现在基本上每个游戏的综合品质都很好。简单来说就是卖相特别好,它不再是孤芳自赏或者小众才能认可的东西,而是一个精致的可以直接放在商城去卖,惊艳很多玩家的作品。比如《笼中窥梦》从视觉,叙事以及综合的品质都是一个很不错的作品,还有去年的《万手一体》也是一个很有独立气质的游戏,它不是追求大众审美意义上的美而是选择去做没有人尝试过的设计。

(《万手一体》游戏截图)

另外我注意到这几年大学生游戏开发创作大赛参赛的团队变多了,很多大学生愿意来尝试做游戏同时做出来的作品也比以前要成熟很多,开发者这个群体整体变得年轻化,这一点我觉得非常好,以后可以期待更有创造力的独立游戏了。

游戏主播的工作对你来说会有压力吗?平时直播前会做哪些准备工作?

女王盐:压力肯定是会有的,毕竟直播收到的反馈是即时的,也需要及时的给观众回应。这种反馈不一定是积极正面的,有可能是骚扰性质或者贬低性质的,这时候就要去过滤掉或者思考怎么回应是最得体的。压力主要是来自这方面。

其实单机游戏的直播环境比较单纯,首先单机游戏主播的收益对比其他类型的直播不是很多,另外也不是竞技游戏那种流量特别大的区。所以这边的主播都比较佛,绝大部分都是因为喜欢玩单机游戏才会做这件事情,所以能靠直播养活自己,同时还能开心地玩游戏就是大家的小目标了。

我平时会经常看一些游戏媒体,看看线上有哪些新的游戏,标注好直播的时间。如果要播即将上线的大作,我会更细节的去看在哪个平台能够最早玩到,有时候游戏厂商也会放出给主播提前直播的权限。另外像《霍格沃茨之遗》这种非常重IP的游戏,如果我没有看过相关作品,会提前了解下剧情,做做功课。


直播中遇到最暖心的事情是什么?

女王盐:每年过生日,跨年还有直播的周年都会在直播间跟大家一起过。跨年的时候我会搞一个小仪式,和观众连麦聊一聊这一年过的怎么样,聊聊明年的目标,给自己立一个Flag,然后明年再来看看有没有完成。我从15、16年就有记录大家每年的愿望直到现在,很多在留下新年愿望的观众这几年都一直陪伴在直播间。


这件事让我感觉到我在陪伴大家成长,因为很多人不会主动和你分享他的心愿,但是你主动去问并记录下来,一段时间过后是会看到变化的。直播这些年,很多观众是从中学到大学到工作,如果只是直播玩游戏,可能没有机会了解到他们这些年都有哪些经历。所以我觉得每年在一个特定的节点去观察大家的变化,会让我觉得我做的事有了更多意义,也不是单纯地对着电脑和摄像头玩了几年游戏。

(粉丝制作的直播七周年贺图)

我刚开始直播的时候,当时还有另外的本职工作,所以直播时间不太稳定,态度也说不上太好。但是已经有一批观众在看,有一次过生日我的一个朋友和几个观众就一起买了蛋糕送到我家,我当时完全不知道这件事,后来每年生日一些老观众以及主播朋友们也会录一个祝福视频,我会在直播的时候放出来。

还有一件很暖心的事,有一次跨年一个老观众来连麦,说他前半年没有来看直播是因为身体出了问题,住院做手术差点没熬过去,他说在住院期间一直看我的直播并且通过这种方式多少缓解了身体上的痛苦。我当时就觉得很百感交集,一方面觉得面对直播间另一头那个真实的人的苦痛我的无能为力,另一方面也感叹自己竟然有这种正能量能带给别人,这种正能量是我自己完全不知道的,所以我也很感谢他愿意跟我说出他的经历。

现在网上的喷子很多,直播中遇到喷子你是怎么处理的?

女王盐:直播前期是比较刚的,后来转成全职之后就无法在意收入和流量了,不能因为一些小事就发脾气然后拉低了其他人的观看体验。现在会比较在意大部人的感受,所以就会控制一下,也会有生气的时候只不过不会在直播的时候表现出来。有段时间我是在不直播的时间做手工或者是玩解谜书,那种一个人不用说话沉浸去做的事,用来放空自己和调节情绪。

现在很多游戏主播都是虚拟主播,和虚拟主播竞争会觉得有压力吗,你觉得自己的优势在哪?

女王盐:我觉得竞争倒是谈不上,属于两种直播类型的细分,虚拟主播的确有一些优势的地方。比如真人游戏主播需要平衡自己玩家和主播的两种身份,很多观众认为主播是要服务我,让我看的开心。

如果一个主播对自己玩家身份的认知比较强就有可能引起和观众的矛盾。

但是虚拟主播本身拥有一个外在形象,观众的负面评价和主播本身之间存在壁垒,观众评价的其实是这个虚拟形象,而不是主播本人。另一方面我觉得真人主播,可能尤其是女性主播,市场环境导致也需要她们在外貌上做很多努力,比如我之前每天直播都需要化妆啊这种,希望在镜头前更好看一点。虚拟主播相对来说在这方面会简单一些。真人主播的优势呢,我觉得还是人与人之间真实的交流吧,这一点可能虚拟主播比较难做到,两种方式其实各有利弊吧。

你觉得游戏主播的工作带给你最大的收获是什么?

女王盐:第一个就是我有充足的时间去玩各种各样的游戏,不会像之前上班的时候每天只能挤出一两个小时来玩,或者甚至没有时间只能玩玩手游利用不多的碎片时间。另外就是可以直接认识很多开发者,也会有厂商邀请参加一些线下活动,能见到甚至采访很多知名的制作人。这些如果我不直播,也许很难有这样的机会。

(2021年线下采访武人叔)

这两年你最喜欢的独立游戏是什么?

女王盐:《真探》给我留下的印象很深刻,它就是故事写的很好,玩法很简单,但是绝不无脑的推理游戏。在这个游戏里,玩家的主观能动性很强,需要自己输入关键字去找线索,不会像有些游戏里鼠标经过就会有线索提示。虽然可能比较容易会卡关,但是经过不断试错之后成功发现线索的感觉会很爽,会有特别惊喜的感觉。


(《真探》游戏截图)

听说你暂时停止了直播工作,之后会考虑从事游戏制作的相关工作吗?会考虑什么类型的游戏?

女王盐:在去年,我的直播合约到期,其实自己也一直准备换一种生活状态,游戏直播已经很难带给我更多新的体验了。现在和王师傅一起创业做一个直播互动游戏。游戏现在已经在快手,B站的直播平台上线了,这个游戏就是主播来使用观众通过弹幕来参与进行互动,比如在一个打丧尸的游戏,关卡里所有的丧尸都是弹幕生成的,场景里除了主播之外还有直播间的所有人。我们是希望做出来一些主播和观众一起玩得很开心的游戏。

(《互动派对》游戏截图,游戏已在快手、b站等直播平台上线)

从事游戏制作,你最希望在游戏中向玩家传达什么信息?

女王盐:我确实一直有一个自己做游戏的梦,但是说到要传达的信息,我还没有考虑过。毕竟在开发这门技术上,我还是个初学者。所以我觉得这个可能分两种情况。第一种要看我的开发能力怎么样,如果说自己做游戏,那就要现学然后根据学到的东西来看我的技术允许我最有可能做出来什么样的游戏。这样就是先做着看,能做出来就很不容易了,而不是说一定要说什么类型或者表达什么信息。我希望还是一步一步来吧。第二种就是如果有团队和资金,我可能会想要做恐怖叙事类和模拟经营类的游戏,希望是更贴合现实生活的题材。

来源:CiGA独立游戏联盟

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