“搜打撤”赛道在过去两年经历了从蓝海到红海的急速膨胀。
大厂重兵布阵,中小团队另辟蹊径,但一个隐秘的共识已然浮现:纯粹的玩家对抗,或许并不是这个品类的唯一解。
比如做单机化搜打撤的《逃离鸭科夫》,下图摸金搭建游戏循环,减压低惩降低准入门槛,游戏一跃成为去年国产单机黑马,又如《Arc Raiders》,高压的PvE挑战叠加人性的不确定性,让它跻身为搜打撤国际新秀。
PvE元素的融入,成为了品类发展的一个新变量,基于游戏需要或开发团队的理念表达,它可以为搜打撤带来不同的想象空间。
值此当口,即将迎来四周年庆典的《暗区突围》选择率先发力,官方在今日(7月3日)上线的S18赛季「原爆点」中,端出了全新的PvE玩法「生化模式」。

早在版本预热阶段,官方便已通过前瞻节目、幕后纪实、制作人问答、整活视频等一系列举措为新赛季铺路,游戏各类前瞻消息顺势登上了抖音、快手等主流社媒的热搜榜单,这波“未播先火”,属实是玩家把期待值拉满了。

作为搜打撤手游首个落地的生化PvE玩法,它有何魔力?
纯正暗区味的生化模式
随着《暗区突围》S18赛季的开启,海量新内容、新优化一并端了上来,同步登场的新地图湾区与生化模式即是其中焦点。
《暗区突围》的生化模式是一个组队对抗变异感染体的PvE合作玩法,玩家开局可选择特定职业与装备组,整个模式设有和6个剧情关卡、3种难度及无尽模式。

它既不同于常见的PvPvE,也不同于搜打撤的单机化改造,初看之下,有点像一个纯粹的PvE新游,有玩家为此调侃魔方这是在暗区里塞了个新游戏。
但实际上手后,依然能看到模式里那股独特的“暗区”味。
生化模式所在地图“湾区” 坐落于瓜雅泊军港东北方,是一处向海延伸的半岛状突出部,沦陷前这里是瓜雅泊的海滨观光区,沿岸建有展览馆、商业街和医疗综合体,从富丽堂皇的室内陈设可见湾区往日辉煌。

地图设计采用的“实地取景”做法,制作组远赴北欧采风,把现代商业综合体与历史文化遗产浑融一体的城市风貌搬到了游戏中,漫步街头,玩家能看到国家图书馆、电视塔等标志性建筑,它们无一例外均成为了游戏内重要的资源区或战略要地。

制作组选择“实地取景”,旨在增强整体的真实感与沉浸感,搭配爆炸痕迹、破损设施等环境细节来构建一个可信的湾区,完美契合游戏偏灰、偏暗的美术基调。而迷雾笼罩的市区,大雨滂沱的美术馆,则进一步强化了丧尸围城的压迫感。

在该模式下,地图中存在多个可补充弹药的工作台,免去了玩家火力不足的恐惧,搭配游戏扎实、硬朗的射击手感,大幅释放了玩家掌控全场的爽感。

当玩家解锁局外能力、进行枪械升级后,还能自由搭建专属的战斗风格,如把移速点满,便能边打边撤,风筝一些高伤、低速的敌人。

但在“打”跟“撤”的环节上,游戏还是留出了足够的弹性,它并非一个一方倒的局面,差异化的丧尸群时常能给玩家带来不少麻烦,尸潮可能从四面八方涌来,枪管子打冒烟了都未必能清场,一个不小心还可能被丧尸扑倒来一次“亲密接触”,被爆炸波及会延缓行动的膨胀者,手抡大锤、一锤一个的破城者,即便是简单难度,也有翻车的可能。

尤其是最后的撤离时刻,游戏特意将其设计为一个情绪高潮点,海量丧尸发出含混的咕噜声,齐齐向撤离点靠拢,玩家无需任何保留,枪枪爆头的射击反馈、手榴弹轰炸的绚烂画面,把玩家累积的情绪推上顶峰。
要想实现这种汹涌尸潮下的惊险撤离,必少不了团队间的默契配合,无论是背对背实现火力覆盖,还是合理分工,一人望风一人破解机关,或者利用不同的职业搭配来创造更多危局解法,多一个队友,便多一分保障。
爽快却不无脑,让生化模式从体验服测试期间,便得到了玩家们的一致好评。

抖音、B站的主流社媒平台,也涌现出了大量围绕“湾区生化”的职业搭配攻略、地图要点集锦、组队整活视频,带动《暗区突围》相关话题实现跨圈层传播。
结合多方反馈来看,依托PvE模式,《暗区突围》这位国产搜打撤概念的先驱,画出了新的增长曲线。
一场跨度逾两年的马拉松
事实上,生化模式的热度并非一蹴而就的,而是有一个厚积薄发的过程。
根据GameRes的观察,早在三年前,社区中便涌现出《暗区突围》如果做生化模式会如何的声音,他们集思广益,研究模式放在哪张图合适,敌人该如何设计,并表示打丧尸与游戏的硬核玩法并不冲突。
三年来,这股讨论一直没断过,早先或许只是部分玩家们的异想天开,但随着官方伏笔的揭晓,越来越多的玩家加入讨论大军中,讨论内容也更为具体,仅是制作人117的一则B站视频下面,就涌现了上万条的评论。

到了版本预热阶段,玩家弹幕、评论等互动更是实现了井喷式的爆发。
有人讨论PV制作精良,有人聚焦版本福利,有回归玩家询问游戏环境,有核心玩家细究游戏设计,玩梗的、晒图的,你一言,我一语,把评论区整成了欢乐海洋。


一个硬核战术博弈射击游戏怎么跟丧尸扯上关系了?答曰:S3赛季的主线就已经埋下伏笔。

新模式的玩法如何?难度高不高?能不能跟好友愉快玩耍?答曰:爽玩、成长、摸金,一站式购齐。

生化模式的落地,实则是顺应玩家意愿的结果,也是游戏坚持长期主义的体现。
据制作人117透露,早在2024年大金「理想国」试剂上线的时候,他们便已将生化模式排进待制作列表中。
但彼时他们并没有赶鸭子上架,拿半成品来回应社区呼声,相反,魔方工作室拆成了多个步骤:
剧情层面历经多个赛季层层铺垫,生化模式并非剧情时空穿越的产物,而是深度嵌入游戏世界观与主线中,S9赛季托兰德财团利用卡莫纳地区的法律真空环境秘密研发「理想国」试剂,S10赛季「理想国」试剂开始流入黑市,S15赛季白蔷薇突袭军港导致生化样本泄露,这才引出了S18赛季丧尸病毒在“湾区”大规模爆发;

玩法上S17赛季「迷雾」小试牛刀,取消玩家与玩家之间的投掷物伤害,验证玩家合作对抗中立生物玩法的可行性;
社区运营持续吸收玩家意见,明确生化模式的体验核心,如此才有模式上线后一锤定音的成效。
归根结底,生化模式并非一个孤立的丧尸玩法,而是《暗区突围》在“搜打撤+”的框架下,实现PvE常驻化、系统化的关键起步。
围绕PvE元素,搜打撤仍有新变量
回到文章开头的观点,“PvE元素的融入,为搜打撤品类带来了不同的想象空间”。
依GameRes所见,其根源在于搜打撤本身是一个难以被完全定型的概念,它像一个活泼的化学元素,仅是提供了一个相对基础的玩法框架(搜索-对抗-撤离),在不同的作品中,其核心体验也是有所区别的。
将PvE元素置于其间,自然也会发生截然不同的化学反应。如《逃离鸭科夫》、《零希沃特》为代表的单机化的搜打撤,将PvP转为设计精密的敌人、环境;如《猎杀:对决》把PvE(Boss)设计为驱动PvP、制造玩家冲突的核心机制;《逃离塔科夫》的PvE为硬核玩家们提供了休闲选择;《ARC Raiders》的机械体,形成了PvE→获取材料→强化→PvE的正循环。
而《暗区突围》生化模式,该归为哪一类?
从表层看,它属于对游戏生态的补充,保留了“搜刮”和“撤离”的紧张感与满足感,但通过改变压力来源、稳定正向反馈、降低游玩门槛,提供了一个“弱竞争、重娱乐、强社交”的场所,也为游戏千万DAU的用户提供更丰富的游戏选择。

但往深层挖,GameRes发现官方制作PvE还有更多考量。
其一,在现有的生化模式中,玩家越往高难度打,游戏的风险博弈意味越浓,尤其是无尽模式,游戏内的实际难度与玩家选择的任务类型与数量绑定,玩家完成的任务越多、收益越高,但相对的,敌人也越棘手。在一些战术资源(如燃烧瓶)有限的情况下,它相当考验玩家间的配合与枪法。
这与搜打撤的核心体验其实是异曲同工的,基于对风险的预期差异,一局游戏能够划分出不同类型的玩家,跑刀的、拾荒的、追求对抗的,PvE只是将这些风险变得更为可控。
其二,制作人117透露,不久后生化模式将开放新的玩法,玩家可以自行带入装备、带出装备,这便与搜打撤核心体验的另一支柱“资源循环”、“玩家市场”挂钩,玩家得仔细考量成本与收益,把搜打撤一夜暴富的刺激感重新注入模式中。

显然,魔方对于游戏的PvE玩法有着长线规划,更多的新职业、新关卡、新机制都可能伴随着版本更迭出现,这也意味着,当前版本热度并非一次脉冲式的峰值,而是一条长期爬坡曲线的起点。
而从更高的维度来看,生化模式的推出其实是《暗区突围》贯彻游戏“沙盒”理念的一环。
何谓“沙盒”?它允许不同玩家以不同的方式在游戏中践行自己的目标,搜打撤的基础规则为概念的落地提供了可能性。
自《暗区突围》上线以来,它就在持续地拉伸自己的下限与上限,并扩大版图来承接玩家需要。
官方在搜打撤核心体验上进行了大胆的松绑,游戏资源加码,提高出金概率;操作减负,增加一键换弹、连续治疗等辅助功能,将硬核的生存指标导向硬核的游戏挑战。
作为国内搜打撤品类的先驱,它有更充足的底气去孵化新点子,并通过一次次迭代与打磨把这些新点子转变为成熟、完整的游戏体验。
它能够调整规则、增加道具赋予已有玩法更多新鲜感,如当前赛季推出的无人残局模式,也能从零开始,糅合其他元素做出具有“暗区”特色的新玩法,如本文聚焦的生化模式。

这种成熟稳定的造血能力,便是《暗区突围》能在品类的马拉松长跑中能够稳居第一梯队的关键。
从客观的市场环境来看,搜打撤品类在快速扩张后必然会进入平缓期,如果它真的有下半场的话,比拼的将是谁能以丰富想象力去持续满足既有庞大受众们日益增长的游戏需求。