7月30日~8月2日,为期四天的鹰角嘉年华在上海国际会展中心圆满落幕。
这并非鹰角第一次举办游戏嘉年华,但确乎是第一届「鹰角嘉年华」,除了《明日方舟》之外,年初上线的《明日方舟:终末地》也独占一个场馆,此外还有个综合馆用于举办舞台节目,展示《泡姆泡姆》、《来自星尘》等游戏项目。从入馆到闭馆,想在一天时间内把如此丰厚体量的内容挨个体验完毕,就得做好“特种兵”的心理准备。
GameRes逛展当日怒刷两万多步,完美打卡,乳酸堆积引起的酸痛并未折损GameRes的逛展热情,「鹰角嘉年华」似乎潜藏着某种魔力,吸引你不断探索发掘,硕大的神庙背面别有洞天,“武陵环卫”垃圾桶以假乱真,奇花异卉在场间盛放……
说到底就是一个“细”字,因其“细”,逛展时很少有灌水的项目,因其“细”,一个打卡点可能需要花点时间反复品味,因其“细”,才让“明日方舟”这个在不同时间线下发展的宏大宇宙有了具体而真切的认知。

同一个IP,两个世界
“场景还原”,是厂商举办游戏嘉年华的一个核心思路,通过把一些具备记忆点的场景或地标性建筑实体化,为玩家创造沉浸式的逛展体验。
像方舟场馆入口处的界园,黛瓦白墙,狭长水廊围出一片中式园林,粉青打光尽显“界园”的梦核感,他们不只是着眼于场景复刻,还试图提炼场景的内在意蕴,灯光一照,烟雾腾空,“界园”的迷离、悚然感就被带出来了;

终末地场馆的帝江号中央环厅,完美还原游戏内充满科幻感的协议物流中枢,流光溢彩的灯带则彰显了游戏的设计美学。

它们都是打破次元,把虚拟的建模、贴图转化为可触摸、可测距的实体结构的范例。
但在“场景还原”的通解下,玩家是能发现两个场馆之间的风格差异的。
《明日方舟》与《明日方舟:终末地》隶属同一个世界观,二者之间存在源石、矿石病等共通设定,可以理解为在同一宇宙中、不同时间与空间的故事,前者以泰拉为故事承载体,后者目前则以塔卫二为故事发生地。
基于此,两个场馆的设计主题是有所不同的,它们也形成了不同的逛展基调。
泰拉大陆地区势力众多,特殊的地理环境与复杂的政治格局孕育出多样的文明,塔卫二更接近末日废土,人类倚赖更高水平的科技进行拓荒,工业、科幻是游戏理解的关键词。

落实到线下布展中,《明日方舟》主题馆给人的感觉就像个小型的“世博会”,而《明日方舟:终末地》主题馆整体则表现出更多冷峻、硬朗的工业气质(当然,这种气质会被其中蕴含的人文所柔化,被憨厚的龙泡泡萌化)与荒野星球的生机。
在《明日方舟》场馆,你能在新沃尔西尼参加一场点缀着面具、花车元素的狂欢节;在新汐斯塔享受碧海蓝天的夏日风情;在拉特兰粉刷得通体雪白的“忏悔室”,聆听圣洁的祷告;在米纳特哈玛仪的大巴扎,感受沙漠里露天集市的热闹劲……

每个展区都有不尽相同的风土人情,让穿行其中的玩家得以一饱眼福,感慨好一场泰拉文明巡礼。
同样是表现中国文化,《明日方舟》的界园跟《明日方舟:终末地》的武陵城、清波寨就走出了不同的路线,前者是“古香古色”的庭院,后者将中式美学与现代生活气息、未来科幻感做了创造性的融合。

武陵城、清波寨展区都搭建了标识建筑。
武陵城恢弘大气,其建筑形制将传统的榫卯结构提炼为视觉符号,城建规整、对称,沿飞流直下青龙堪称场间的焦点。“城区”则安排了数个店面供游览的玩家歇脚,颇具现实感的招牌样式与海报让路过的玩家都不免会心一笑。
紧挨着武陵城展区的清波寨也不甘示弱,“铁皮”、“钢筋”等工业材料搭建的干栏式建筑层叠错落,宛若空中楼阁,巨型水车带来不亚于游戏初见的视觉震撼,细枝绿叶点缀其间,带出场景依山傍水的地理特性。

这些工业感十足的设计元素贯穿了终末地场馆多数展区,比如四号谷地、帝江号的布展就用到了传动装置来模拟物流运输。
游戏嘉年华做场景还原,通常都会选择某个切片或元素。
这个切片要么带有较强的视觉冲击性,比如方舟场馆里被钢索吊起的“最后的蒸汽骑士”,酷炫的造型+恰到好处的打光让人很难忽略它的存在;要么能引起玩家情感共鸣,它可以是游戏名场面再现,也可以是高辨识度的场景,比如新沃尔西尼的舞台剧,德克萨斯×拉普兰德的双狼同台“竞技”无疑击中了不少玩家的好球区。

但对于实际的布展来说,还需要思考它如何落地,现实工艺如何制作?怎么摆进展馆里?如何实现观赏性与互动性的统一?在这方面,鹰角嘉年华规格够高、用料够细。
展馆内设置了大量目测超过十米的高层模型,部分模型搭建甚至需要考虑承压,允许演员登台演出。就比如抬头望向新沃尔西尼的城墙,你会看见演员行走其中,和玩家互动。

终末地场馆的武陵城不仅复刻了其中的商业街区,还原了廊桥和二层楼屋,甚至还特意做了游客可通行的多层台阶。
造型方面力求细致,龙泡泡石墩的小尾巴弧度也不放过;用料方面力求真实,环城跑道踏上去是确实塑胶跑道的质感,清波寨的搭建材料含铁量不低,场馆里的绿植绝大部分是真实植被——这并非鹰角头一回这么干,早在2023年的明日方舟嘉年华,他们就用真实的植被、土壤把萨尔贡的热带雨林搬到场馆里。

装饰而已,何苦如此大费周章呢?我想终末地场馆里的生态展示区或许能解答疑惑。鹰角特意划出一大片区域,用多个立体橱窗打造塔卫二的生态切片,幽谷、密林、丘陵、池塘,由真实植被搭建出郁郁葱葱的盛景或发黄稀疏的寂景。场间的生物模型,配合背景的环形灯箱、顶棚打光、地台造景,一时间玩家仿佛误入游戏之中,又像是游戏渗透到现实中来。

这大概也是鹰角的一种传承,求真,求实,竭尽所能地让玩家对于游戏的触动点能够在线下延续。
让玩家玩得尽兴
要问我在此届鹰角嘉年华的最大感受是什么?我的回答会是“玩嗨了”。
让我得出这样的评价并不容易,很多线下嘉年华会把布展的重点放在观赏上,玩家的交互趣味往往来源于线下的玩家互动或者展会所营造的氛围,并非展区的小游戏设计不够用心,而是漫长的排队+短暂的游戏时间往往会消磨玩家耐性,最后变成纯粹的打卡机器。

鹰角嘉年华的排队队伍不长吗?长,一些热门项目的排队长度可以绕项目展区一两圈。小游戏设计也有不少玩家耳熟能详的保留节目,如掷球、翻牌等。但个人认为这些等待时间都是值得的,很多互动体验与游戏内玩法相互关联,它勾起了玩家的游戏回忆。
嘉年华中不少互动游戏的设计,其名称乃至玩法其实就来源于过往的这些特殊模式或配套小游戏,如源石虫沙滩竞速赛,名称源自生息演算-沙洲遗闻中彩蛋关卡,玩家需在现场狂摇手机,为源石虫提供动力;如投钱问路,源自集成战略-界园中的投钱系统。
而「争锋频道」,则是相当巧妙的加入了现实互动。简单的说,它是一种电子斗蛐蛐,玩家分成红蓝阵营,猜测场间胜利,怪物的类型、数量随机,它相当考验玩家对于怪物属性、伤害类型、技能的理解。纵然老玩家,也存在翻车概率,玩法部分关卡带环境伤害或环境障碍,容易玩家干扰判断,倒计时结束后缩圈带来的不确定性也是玩家不得不品的一环。
这种玩家买定离手的游戏模式,相当适宜搬进线下场景中,亦且基于游戏规则,一场游戏可同时容纳数十位玩家参与。
参与玩家数量大,游戏机制简明易懂,游戏原型人气度爆棚,游戏结果带有一定的不可预知性,这些要素的叠加让「争锋频道」自然而然地成为了明日方舟场馆里的热门项目,每每屏幕上的对抗发生理所当然的结果或不可置信的反转,现场总会爆发出一阵热烈的呼声,将这种高涨的情绪蔓延到场馆的每个角落。在FES主舞台的观众互动环节,还曾发生首轮竞猜1V19、结果真理掌握在少数人手里的名场面。

有不少玩家在离场后又继续排队,甚至一个上午都泡在了「争锋频道」展区,个人在集满徽章后也把剩余时间都投在了此处,纵然略考验游戏理解,但对现场玩家来说,这就是一种形式与游戏内容完全吻合的、无需说明的线下狂欢。
嘉年华中的不少游戏设计,也贯彻了这一旨趣,如四号谷地的竞速赛,一颗颗玻璃珠在设计精妙的跑道上演速度与激情,场间反转不断,玩家虽然不能动手,但那种深度参与其中的专注与呐喊足以证明一切。

在希望大家玩得尽兴这件事上,鹰角是认真的,无论是游戏开发,还是线下办展,均是如此。
不过,对于线下而言,“如何让游客玩得尽兴”是需要综合考虑的,游戏趣味的设计只是其中之一,其配套的服务——如排队时间、动线安排等,同样会影响到逛展人的心情。而鹰角嘉年华,很明显是提前对此有过考虑,排查过很多现场可能影响体验的痛点。
一口气包揽四大展馆,每个展馆主题明确,玩家不至于挤在一起;临出门前,我还在担心手机没电,按惯性抱怨现在办展的怎么不弄点充电插座,甫一进入场馆,一字排开的充电区让我怀疑鹰角是不是有读心术;不少展区为了让玩家有更好的摄影效果,还安排了打光灯;绕着展区的排队长龙,中间可能会穿插一下小惊喜,消磨玩家枯涩的等待时间……

如果说这些贴心服务属于厂商办展的份内之事,那么下面的一些内容则属于意外之喜了。
鹰角对方舟场贩区的一整面外墙进行了设计,将其做成了往期通行证的展示橱窗,这面墙很难不激发玩家回忆,玩家路过时难免回想起自己的游戏旅程,曾经受命于危难之间的博士现如今也是个拥有“百万雄师”的领导者了。

他们集中展示特色好评周边的同时,还对布局进行了谷美陈列:区域边上的亚克力展柜,则以色系、主题等标准摆出了一个个精美的收藏柜。它不只是在告诉玩家场贩包含哪些物品——线上导购更为清晰明了——更是在营造一种氛围,一种协调、精美、融洽的氛围,让人萌生“带回家”的心理。

鹰角还为每位入场玩家发放手环,设计了功能齐全的小程序,集场馆导览、线上购物、现场打卡等功能于一体,每个打卡点都专门设计了对应主题的图片,甚至还有随机的每日任务,大幅提高玩家打卡集章的热情,其作用是多维度的,提高玩家逛展效率,也丰富了逛展体验。

这些细枝末节足以影响玩家逛展体验的设计,它们绝非来自某次策展的灵机一动。我想很多经验都是鹰角在经年累月的办展实践中总结、改进的,像明显经过规划的动线设计,考虑过人流量的排队等候区和更充足的展馆休息空间;又比如采用真实植被,布置摆满干员通行证的展示墙,都是此前玩家好评的延续。

如果只是从行业媒体的视角出发,GameRes大概会说这次嘉年华体现出了鹰角越来越出色的办展水平,他们将虚拟的数字IP打造成能引起无数玩家共鸣的文化符号,把嘉年华打造成促进实体文化消费的"文商旅融合标杆"。
只是,对于看着它一路走来的鹰角,我个人始终抱着某种特殊情愫,它始终在回应着玩家,看见大家的需求;无论游戏,抑或展会,这种“走心”的态度让作为玩家的我对游戏乃至鹰角这家公司,都建立起了信任的基础。
它是懂玩家的,方舟馆专门开设的凯尔希展示长廊,不知有多少玩家泪洒当场。
玩家是懂鹰角的,综合馆的留言区密密麻麻的便签与五花八门的拼豆,藏着一段又一段的美好回忆。(文/浔阳)
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