2026年8月26日,科隆游戏展开幕夜直播正式开启。
当《无限大》的新预告片播放完毕,"2027年1月15日全球上线"的字样出现在屏幕上时,这场持续了三年的等待,终于有了确切的盼头。

按照传统3A单机游戏的开发周期,三年其实不算长,可能连一半都不到。但《无限大》是一款服务型游戏,按照服务型游戏"先定基础、定框架,再不断填充内容以实现长线运营"的惯例,三年也不算短,尤其是当下环境竞争激烈,晚一步登陆就可能失去不少机遇。
追溯根由,其间必然绕不开《无限大》的特殊性,“大”,既包括内容体量上的大,也包括规格上的大,还包括一些尚未被充分验证的挑战,如放弃角色付费,没有做多轮测试。
从代号到定档,游戏每一步都在加码。
2023年8月首曝,游戏以二次元+服务型+都市开放世界的组合拳给行业投下深水炸弹,预告片展示的玩法也吊足了玩家胃口,移动方式包括蛛丝摆荡、交通载具,战斗能与环境互动,玩家能操控环境物体制造伤害。
2024年游戏抹去"代号"前缀,正式定名《无限大》,拿到国内游戏版号,并发布了技术性测试,视频中展示了更多关于新启市的城市生活与载具玩法,沙滩排球、街头篮球,麻将、迪吧,应有尽有。
这些内容与技术的展示在2025年释放的预告片中来到一个新的峰值,更密、更细的都市场景,更鲜活、更带派的日常生活,角色移动方式进一步拓展,直升机、地铁、游艇等尽皆囊括在内;战斗强调环境互动与观赏性,玩家能随手抄起高尔夫球杆、网球拍作为武器,与敌人的交互中打出功夫电影式的快感;玩家能在结识的不同角色间切换,体验警官、黑客等职业身份,审问、潜行、骇入……预告片展示出了多样化的现代都市玩法。

到这里,游戏展现的内容量已经够量、够顶的了,没成想,今日定档,网易搬出了另一座城市,重霄。
需知,都市开放世界的城市不是数量的增加那么简单,它实质上意味着需要沿着上一座城市的内容框架再做一整套出来,有心的创作者还会因地制宜做出地方特色,《无限大》在定档宣传片展示的重霄即使如此。
重霄以上海和杭州为灵感,将东方明珠、外滩天际线、武康路与西湖、雷峰塔、龙井村融为一体,构筑出一座兼具现代活力与东方韵味的全新都市。

他们在载具系统上持续加码,新增共享单车、小电驴等特色街头载具,还能驾驶飞行汽车俯瞰城市,几乎玩家想到的、没想到的都市移动方式,都被塞入了游戏之中。

战斗系统则新增刀剑、拳脚功夫为代表的东方武术战斗风格,配合精准闪避、格挡反击与连招系统,形成了一套富有功夫电影质感的战斗体系。

游戏的推进、成长方式似乎也有所披露,玩家需要依靠社交媒体与粉丝系统,积累声望和支持者,壮大团队,随着粉丝数量的提升,玩家便可招募伙伴,进而解锁更多的视角与身份扮演,形成持续驱动游戏进程的正向循环。
三年时间线梳理下来,每年的信息量都在递增,每年都在往游戏里塞更多东西,这在今天的大规模游戏开发中并不常见,玩家的呼声也随着一部部预告片的释放不断推高,据官网显示,游戏目前的全球预约量已经突破1500万。


在GameRes看来,《无限大》的高期待值,除了其展示的内容量与技术规格外,还有个非常重要的点:调性。
在不少二游普遍走“宏大叙事+深沉剧情”路线的环境下,它呈现出了少见的轻松、幽默和松弛感,跑路的马桶,看手机的石狮子,它是个“世界完蛋了”都能拿来调侃的游戏,是个生死关头还在想表情包没发出去的乐子人。
定档宣传片照例延续了这种荒诞风格,里头无处不是梗(东方明珠化身激光塔),却又贴合得天衣无缝,主角身边不乏乐子,因解决了都市意外,以“踹飞侠”的外号爆红网络,甚至他本身就以随和、诙谐的气质讨得玩家欢喜。

有笑,才会让故事里那些温馨或悲情时刻有更强大的冲击力,只能说,《无限大》是懂得如何拿捏情绪与玩家兴趣点的。
《无限大》确实有着远大抱负,这对于它而言是个双刃剑,弊在调子起得太高,如何平稳落地是个极其艰巨的考验;利在它的量大管饱确实勾起了海量玩家的兴趣。
它的“大”能否"无限"延伸,到了2027年1月15日,我们或许会有更清晰的判断了。(文/浔阳)
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