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宛渠浮沧海,双曜照前尘。
在《永劫无间》五周年之际,我们为大家带来了一张全新的天选之人地图宛渠。这是《永劫》首款水陆双栖地图,我们不光把舞台搬到了一个和以往风格差异极大的靓丽海岛,更是把战斗的深度从陆地延伸到了水下,探索了很多全新的设计。

所以,这一次我们也想聊得深入一些,从命题立意、叙事与美术风格的反复推敲,再到分区的细化与调优,和大家仔细地分享一下这张地图的诞生始末。
设计背景
回望过去三张PVP地图的创作历程,每一张地图在视觉风格的跨越节奏与玩法体验的迭代深度上,都走出了截然不同的路径:
2021年最初的地图聚窟洲,我们立足中式自然风貌,营造古朴、武侠而神秘的荒岛意象,用五大地貌区块拉开区别与辨识度,并借助宗教和传说(隐族、金乌烛龙、魂冢等)契合游戏主题,对游戏机制的视觉进行美术包装。

2022年的火罗国,我们把地图设定为了文明交汇之地,突出了英雄故乡的异域风情。我们在游戏性和视觉上引入了全新的天气和地貌对立,也尝试加入了机关玩法,以及更辽阔宏大的视野,希望能打造出立体的战斗空间结构。

2024年的龙隐洞天,我们创造性地把地图设置在了地下,以神秘的地下王陵为主题,同步呼应《盗墓笔记》和《古墓丽影》的主题联动;我们与现实中的秦始皇陵和兵马俑进行结合包装,并且融入了《永劫》自有的IP,将稷灵帝、黄昏谷、沈妙家族等世界观背景在地图上具象呈现。

而五周年的新地图,摆在我们面前的核心命题也始终如一:如何像前几张地图那样,在守住IP世界观固有调性的同时,又能真正突破玩家的想象边界,带来独一无二的独特体验?
我们从现有的世界观框架出发,逐一审视扶桑神树、日轮国等地域选项,也天马行空地畅想过上天入地的种种可能。最终,目光落在了中国历史传说中那寥寥数语的神秘记载之上——我们以秦始皇接见宛渠之民的历史传说为改编原点,将视野投向大海彼岸,把跨文明、跨文化的异域地图定为新篇章的核心主题,目标是让玩家在熟悉的《永劫》宇宙中,邂逅一片突破武侠框架、令人耳目一新的全新世界。

在主题确定下来之后,我们也为这次的新地图创作了相应的叙事背景:龙隐洞天皇陵的主人——稷灵帝,从隐族处得知上古“前劫遗墟”中宛渠之地的存在。为求长生之道,他遣派船队,扬帆出海,寻访传说中的宛渠秘境。
九年后,一艘船孤身返航,带回关于宛渠的五则传说碎片——“长寿巨人、海底螺舟、不灭燃石、首山之铜、阴阳双生”——以及若干海岛珍宝。
稷灵帝以宛渠为长生的最后希望,倾力打造庞大舰队,再度出海,却再也未能归来。临终前,他将宛渠遗物与传说秘文秘密封存,修筑密室,深藏于皇陵之侧。

概念探索
具体到宛渠地图的制作上,我们遵循着先定基调、再铺布局、分区细化、全局打磨的核心流程,全程围绕失落的宛渠国展开。
在最初的美术概念探索阶段,我们主要是以传说中的亚特兰蒂斯作为原型,很多设计都参考了古希腊的建筑体系。这么做一方面是因为过往的三张地图都是纯粹的东方风格,而且基调偏向厚重苍凉,我们希望第四张地图能够拓展我们的设计边界,带给玩家一些新鲜感;另一方面,这些年我们推出了一些偏现代或者西幻风格的时装,我们也希望能创作出一些适合这些时装去搭配的游戏内场景。

但是在探索过一段时间后我们发现,尽管在生态分区与建筑配色上我们做了一定的差异化处理,可是地图的整体观感仍然有些辨识度不足,并不能和其他同风格的游戏拉开差距,反倒缺少了一些《永劫》自己的特色。我们不希望这个地图变成纯粹的西方风格,而是能吸纳各种不同的文化要素,做到多样而统一。

因此,我们在设计方向上做了一次战略调整,在保留鲜艳明亮色彩基调的前提下,将整体风格转向东亚地区上古神庙的建筑体系,提炼其中的结构逻辑与线条语言,以此为骨架融合西方风格重构成宛渠独特的美术视觉。

具体来说,我们保留了少量西式建筑框架与空间格局,然后在装饰细节、纹样壁画上大幅增强东方元素的占比。比如浮雕花纹,就从原先较为西式的表达,替换为更具古老历史感、带有东方特征的纹样;壁画的描绘形式也融入了更多中式的绘画语言。

与此同时,我们也不再把古希腊滨海城邦文明作为唯一的风格参考,而是融会贯通了两河流域文明、古巴比伦海洋文明,以及神秘古老的印加文明等等世界各地的多元素材,最终呈现出既有别于现实欧洲建筑风格,又区别于《永劫》现有的武侠视觉体系,形成一套更具地域幻想感与世界观独特性的全新风格面貌。

当然,这样的融合也并不简单,稍有不慎就会变成杂乱的拼盘。我们的做法是,通过确立「双生子信仰」和「海洋文明」两条核心主线,将所有文明元素统一到这两个母题之下进行再创作——这样无论建筑外表来自哪种文明,其装饰纹样、空间叙事都围绕双生崇拜和海洋生活展开,就能实现多元而不混乱、丰富而有灵魂的整体风格。

然后围绕这次的海岛主题,我们也提炼了这张地图的差异化视觉亮点,重点强化了珊瑚和淹没痕迹两个视觉元素,配合海岛上独特的热带地貌、成片的花海植被,营造出唯美浪漫的感觉。天气系统也专门选取了夕阳与晴空两种氛围,让整张地图始终沐浴在温暖而梦幻的光线中。我们还设计了潮汐变化机制、宛渠先民打造的穿行天际的螺舟、城内的潮汐水道等等视觉奇观,让玩家的感受更加独特。
布局细化
在视觉主题与世界观框架敲定后,我们正式启动地图布局搭建,逐一规划双曜城、巨灵谷、沧浪坞、问仙墟、骊珠渊五大核心区域的功能定位、资源点分布、地形地貌特征、自然生态布局与场景尺度标准,明确每个片区的主题特色与玩法差异。

双曜城——权力与信仰的核心。作为整张地图的中心主城,双曜城是双胞胎姐妹建造的失落文明王城。建筑以古希腊城邦格局为骨架,融合古印加、中式等多种建筑语言,双生子姐妹巨型雕像矗立城中对应着金乌烛龙,俯瞰全城。这里曾毁于上一次天地大劫,如今只剩空城遗迹,环形结构暗合双螺旋意象,是天空之影交互点与神恩秘库所在,也是整张地图的核心地标。


巨灵谷——远古文明的摇篮。这里是初代双生子的诞生之地,先民在这片大陆创建了宛渠最早的文明。建筑体量巨大、气势磅礴,以巨石垒砌而成,遍地残破的巨型石像与远古巨兽骸骨,荒草掩埋着无数谜团,苍凉而震撼。巨型藤蔓编织出高速滑行的乘风索道,主殿中藏着需要破解壁画谜题才能开启的先民秘匣。


沧浪坞——烟火气的海岛聚落。这是宛渠居民日常生活的缩影,生活气息浓郁的临水小镇,以造船业和制陶业为主,处处体现着海洋文明的智慧。居民对双生子和海洋同样怀有虔诚的崇拜,墙面上镶嵌贝壳,船坞、民居与观星台虽已荒废,仍保持着井然有序的空间格局。这里遍布大海的馈赠,是采集珊瑚、小鱼,在货郎铸坊打造全新护甲的核心区域。


问仙墟——寻仙问药的东方遗迹。无极帝国先遣队远渡重洋建立的中式聚落,为稷灵帝探寻长生之术,在此收集奇珍异宝、研究独特的植物矿物化石。海岸山岩间散落着冷却的丹炉与一去不返的船骸,中式建筑就地取材,由棕榈叶和椰木构建,丹炉、法阵等元素诉说着那段求仙未果的往事。区域内还有多种海岛特色生物可交互,为战斗增添变数。


骊珠渊——深海之下的龙宫。随无极帝国船队一同前来的鲛人一族,在深海之下建立了这座华丽的水下宫阙。巨大的白玉立柱立于暗流中心,珠光在幽蓝水域中流转,与海洋共生共荣,珍珠、龙鳞等元素满足了玩家对中式龙宫的所有想象。这里包含水下氧气区域,镇海窟中藏着可争夺的红品长棍「定海神针」,也是大地之息雕像交互处。


宛渠作为《永劫》首张水陆双栖地图,在测试时很快获得了玩家们的高度认可。丰富的海岛地貌、独特的水下场景、光影折射与水下龙宫的美术设定,这些独特的创意与表现,无不让玩家流连忘返,甚至很多地标都成了风景党们的打卡圣地。

新地图的机制也给了玩家不少新意,比如双曜城周围随时间涨落的潮汐水道,每局两次水位变化会带来不同的资源产出;天空中穿行的螺舟则替代了传统地脉仪,登船占领即可获得高稀有度装备;巨灵谷的壁画解谜、先民秘匣,再到遍布全图的可交互生态,既契合主题又丰富了战术层次。


但不能忽视的是,也有玩家提出了一些反馈意见,比如:
地图的整体亮度太高,色彩也过于明艳,包括建筑立面、地面、沙滩等地方白色占比过大,会容易觉得刺眼,引发视觉疲劳,也会影响一些落物堆和宝箱在画面中的识别度;
巨灵谷由于在设定中是巨人活动的区域,所以会有很多符合巨人比例的建筑。虽然这让场景在视觉上显得非常震撼,但是高低落差过大的地形却让玩家们的战斗体验打了折扣;
宛渠追求浪漫唯美的视觉风格,大量珊瑚、花海、水下光效、粒子特效确实非常好看,但也可能干扰到玩家在高速战斗时的视野。
所以我们也针对这些反馈做了一些调整。首先是整体优化了地图的亮度、饱和度和对比度,减少了视觉疲劳出现的情况。

对于建筑和道具的配色,也进行了相应的调整:

针对巨灵谷的高低落差,我们也做了额外的标定,并且优化了移动体验,通过贯穿全域的藤蔓乘风索,让玩家可以通过飞索或交互进入滑行状态,滑行中还能释放特殊攻击招式,让大高差区域的移动既流畅又有趣。我们在双曜城野区周围也投放了投石车等机关,方便玩家快速转移。

最后是针对特效建立了严格的分层规范,环境装饰特效控制在不影响角色识别的亮度与饱和度,关键战斗反馈(振刀提示、技能预警、伤害数字等)则保持高对比度和清晰可读性。同时对植被和珊瑚进行了特殊的性能与遮挡优化,控制大小和平整程度,确保美景不成为战斗的负担。

我们也根据这次的经验总结了一些可以避坑的点,分享给大家:
1、标尺要严格遵守:由于建筑造型规格的不同,在制作场景时偶尔会忽视游戏中跑酷通过性的标准。包括高低落差对战斗的负面影响也要去注意,不能只关注视觉上的表现;
2、避免矫枉过正:由于过去龙隐洞天和混沌神域等地图的阴暗环境有过一些负面的反馈,所以本次地图的光照、场景和色调为了追求明快,在一开始的时候有些用力过猛,这是需要去避免的;
3、视觉设计要遵从用户体验的视角:海岛主题的生态色彩绚丽,但忽略了过多高饱和场景会影响关键物品的辨识度,我们在设计时还是要多关注到玩家的实际游戏体验。
总结
从聚窟洲的荒岛,到火罗国的异域,再到龙隐洞天的地下王陵,如今我们终于把《永劫》的舞台第一次带到了碧波之下。宛渠不仅是一张全新的地图,更蕴藏着我们对于多元文明的视觉语言,以及水陆双栖玩法融合的思考。
宛渠也不会是终点,在未来我们会一直去探索《永劫》的设计边界,带给大家更多新奇又独特的游戏体验,请继续期待我们后续的更新!
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