由加拿大知名游戏工作室Behaviour Interactive开发、腾讯游戏国内发行的第三人称合作PvE射击游戏《异克斯小队》(英文名:Exterminauts)已在科隆游戏展正式首曝。

“喊上两个靠谱的工友,组成务实默契的三人小队,在天穹星干着血肉横飞的异种清剿工作。保持沟通、调整站位、改变战术,在混乱的绞肉场中全身而退。”这大致就是《异克斯小队》的玩法梗概。
在笔者看来,多人合作PvE射击游戏这类游戏更强调低压和共享体验,朋友们在一起,图的是在一起轻松又刺激快乐地打枪。那《异克斯小队》组队打工的概念,能否提供给玩家鲜明的风格化射击体验?日前,我们有幸试玩了一把本作,也与发行团队成员进行了一番深入的交流。得出的结论是,游戏的新鲜感不仅来自世界观的包装,也包括各式武器带来的火力压制的爽感。
概念:抗压型打工人,清扫异星球生物
《异克斯小队》的故事发生在一处由三家大公司统治的外星球,这里蕴藏了对人类极具价值的能源“多态等离子体”,而这正是外星生物所觊觎之物,后者为了抢夺能源不惜摧毁一切管道和设备。人类撤离之后,大量的能源生产设施需要专门人员进行维护、保养和清理。军队无法胜任这些工作,一群特殊的人——Exterminauts(异克斯小队)承担了这项任务。

小队的职责包括:生物管控(消灭奇异的外星生物)、设备修复(修复大型设备),以及完成企业指派的其他各式各样的工作。玩家在游戏中扮演的,就是这样一个在高压环境下工作的“打工人”。异克斯小队他们粗犷、务实,拥有厉害的技术和武器,但对资本、权力和高层管理抱有不信任感。他们直率、甚至有些粗犷和暴力,但也非常可爱和直接。
官方透露,这个设定的灵感,源自《捉鬼敢死队》、《黑衣人》、《异形》以及《绝世天劫》等经典作品。这些作品中的主角,都不是拥有超能力的“天选之子”,而是像《绝世天劫》里的钻井工人一样,凭借过硬的技术和工具,在极端环境中解决问题的普通人。

在视觉呈现上,《异克斯小队》也刻意与市面上主流的军事化或末世冷色调风格拉开差距。角色形象是蓝领但略带军事化装备,穿着防护服、始终戴着面具、配有背包,右下角挂着焊接等基础工具。最具辨识度的视觉标识,是头盔护目镜两侧的霓虹线条。主色调采用了高饱和度的橙色,象征着警示、活力与危险,同时也与西方工人阶级常穿的反光背心、安全服形象相呼应。当然,玩家后续可以自定义更换颜色和部件。
这种“法式科幻”美术风格,旨在呈现一个丰富多彩、充满生机的异星世界,而非一片死寂的废土。玩家每次进图,时间、天气、区域全随机刷新,上一趟还是植被疯长的沼泽,下一趟就成了浮石嶙峋的苔原。而怪物设计也力求让玩家感受到浓郁的异星氛围,而非简单的僵尸或虫族变体,跳噬蟾、激光怪、盾蟹等各种精英怪各个身怀绝技,需要玩家小队配合输出找到弱点后击败。

玩法:3人组队接工单打怪物完成撤离
抽象来看,《异克斯小队》是局外升级,局内战斗。局外是“组队接单+完成任务后升级”,局内是“出击+完成任务+撤离”。工单五花八门:消灭异种、维修设备、救援护送或者采集/采样这样杂活。具体来说:

局外:
(1)购买与升级:上一局任务绩效结算领钱,使用上一局获得的材料和积分,购买武器、装备,升级技能。
(2)组队和选择任务:在基地加入小队,选择任务合同,调整与任务适配装备,打工上班,飞往异星球!

局内:
(1)开工:抵达现场,规划开工路线,根据地理图标指引方向前进,击败各种难度的异星怪物、拾取掉落物品,完成各项任务(注意别走散了,你的队友随时等着你急救)。
(2)打卡下班:抵抗最后一波外星生物,在规定时间内完成撤离返回基地。
试玩体验下来,《异克斯小队》比较考验的其实是团队的同步与协作能力,比如清理环节需要一人转动开关,另一人射击清扫建筑上的粘连物;一些精英怪也需要队友之间相互配合压制;挂掉的队友也需要由存活队友及时复活……

试玩地图规格不大,怪物的密集程度相当于你刚打完一波,喘口气走上一段路完成个小操作,另一波怪物也就围上来了,紧张刺激的射击氛围会一直笼罩全身直至撤离完成。
由于玩家可携带两把武器进入异星球,一把常规,一把充能(大火力),另外还可携带两把辅助战斗武器。而游戏内弹药补给相当充分(火力输出点基本有配置),再加上可复活机制,虽然有可能被精英怪瞬秒,但《异克斯小队》的挫败感并不会很强烈。单局45分钟的情况下,一般是有足够的时间完成主线、支线任务,熟练后甚至可以快速完成任务提前撤退。

那玩家是否容易在熟悉套路后感到疲倦呢?《异克斯小队》当然也有自己的解法。从GameRes的角度理解,解题维度一是游戏内容丰富:地图多,怪物种类也多;二是射击体验是不断升级的,武器种类丰富,枪械模组可构筑,徽章系统可以给所有装备加被动增益。
先来说下重中之重的武器系统。武器系统结合了传统武器和“疯狂科学”概念的特殊武器及道具。除了常规枪械,玩家还可以使用电、毒、冰等不同属性的特殊武器。这些武器与怪物之间形成了“锁与钥匙”的对抗关系,例如非电属性武器打盾牌怪反馈不高,但用电枪打它的头,可以一枪击杀,反馈很强。

发行团队表示,他们希望不同武器能带来截然不同的体验。随着游戏难度的提升,玩家需要对冰冻怪物的效率、额外碎冰伤害等特殊效果有更多追求,从而在“锁与钥匙”的解题中获得强烈的正反馈。
而在地图内容方面,发行团队透露《异克斯小队》计划上线后会有四种不同生态,每个都是巨大地图,有随机天气和时间变化。难度五的地图约500×1000米,也有300×400的小型区域,地图随任务等级提升而增大,更考验玩家在固定时间内达成更多更高要求的任务,有达成率要求。

此外还有地下世界,这是由不同的小洞穴组合成的大型洞穴系统,玩家主要在这里攻略和获取高价值物资。同时,玩家还需要规划好每局在地上和地下的时间投入占比,才能更好地在获取物资和完成主线目标之间取得平衡。
而与地图生态相关的各种精英怪,各有各的能耐,如前面所说的,玩家需要找到其弱点的“钥匙”好一击致命。

结语
据了解,《异克斯小队》从2022年初正式启动研发,预计于2027年内PC、主机平台同步上线。目前来看,《异克斯小队》已展现了许多令人兴奋的设计理念,但它面临的挑战同样巨大。
当下的射击游戏赛道简直是神仙大乱斗,《异克斯小队》必须在玩法、叙事和长线运营上拿出足够多的诚意和差异化,才能从市场中抢下属于自己的份额。

按发行团队的说法,他们已为《异克斯小队》规划了一套稳定的长线更新策略:
(1)赛季与通行证:游戏将采用每三个月一个赛季,每六周一个通行证(新皮肤、新武器、职业模块)的更新节奏。每个赛季都有不同的主题和运营活动。
(2)免费内容:关卡、地图、怪物等大部分核心玩法内容将通过免费更新提供给所有玩家,确保大家始终有新的“题目”可解。
(3)避免逼肝:发行团队强调,他们的更新模式不会“逼肝”,玩家可以随时回归并跟上节奏。
而为了能够与国内玩家更加接轨,发行团队更是本土化地将《异克斯小队》游戏主角定位为“打工人”,也将游戏流程高度概括为好记又好理解的【打卡!打工!打钱!】。那打工人是否能在横扫异星球中找到上班的乐趣呢?期待明年正式上线的答卷。(文/一元)
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