怪谈游戏像是一种走捷径的开发路线。
它拥有设计豁免权,可以用超现实来掩盖那些与玩家认知相去甚远的异象,角色这么穿不别扭吗?场景这样搭能生活吗?游戏设计上的“经得起现实推敲”变成了“一切服务于异常”。
它有一套独特的新鲜感法则,通过错置的、拼贴的日常符号组建一个新世界,跳出常规的设计规则快速产出能给予受众新鲜感的美术资产。同时,怪诞、惊悚也是游戏主播和短视频平台天然的流量驱动源,相较于需要数小时才能展现魅力的沉浸式游戏,怪谈游戏能瞬间抓住观众注意力,带来可观的传播度。
怪谈游戏能成为游戏界一股热潮,有其内在道理。但这并不意味着受众不会腻歪,游戏有十足把握,能引起轰动的,往往能跳出一般的怪谈公式。
今日首曝的《人间异想计划》,就是正向案例。

《人间异想计划》出自COSMICPUP STUDIO,据多家媒体核实,它指向腾讯光子工作室群旗下的宇宙小狗工作室,坐落于杭州,由原网易F工作室负责人叶谦(羊头)带领,项目曾于2024年初曝光,团队于今年9月有过一次大规模社招。

22分钟的首曝视频相当有料。
开场先抛出游戏世界的初步印象,胸前挂着大金链的鸭子冲出宇宙,慢放、特写镜头给足视觉冲击,说话的饼干戴着科技感满满的数字眼镜,身着西装的主持人头部被剪刀手取缔,背景是鲜亮的马卡龙色块,奠定夸张的、荒诞的游乐园狂欢基调。

而后大全景+多场景展现游戏世界异乐都风貌,城市空间呈现出极度夸张的立体堆叠,建筑上长着挥舞的奶油手臂,巨型电子屏跑出紫色大象,赛博朋克霓虹、游乐园狂欢、中式元素、怪谈生物被压缩在同一个画面中。

衣着鲜亮的正常人类,头顶鱼缸的怪人,长着巨大单眼球的黄色玩偶,头顶老式摄像机的幻想体,写实人类、卡通玩偶、机械与怪谈体,不同画风、图层的角色出现在同一场庆典里。蒙娜丽莎和大卫在街上跑、维米尔被压成画拍卖……随后的多个场景到处是不合逻辑的超现实演绎,向观众呈现鲜活的怪谈世界日常。
接着转入角色操作片段,提供了移动、钩锁、滑轨等多种移动方案,伴随着角色移动,视频展露出更为具象的怪谈都市街景,人类与异想体共同沉浸在怪谈一日的庆典狂欢中,在盛大的游行里,五花八门的怪谈体层出不穷,尔后的糖果变身事件则把游戏引入更深层的叙事视角里。

主角追寻糖果事件主导者荧惑来到小巷,随即进入荧惑虚构的“心像世界”——由执念和遗憾凝出来的异常空间。在这个空间里,游戏带来更癫狂、更密集的场景转换,变化的重力,折叠的空间,2D、3D切换,移步易景的美学在此上演。

穿插其间与压轴的是两场战斗,三人小队轮切、格挡、闪避,每名角色的战斗风格互有差异,战斗系统或许常规,敌人设计却颇有亮点,挥着电锯的机械怪谈体,每个奇特的身体组成都可能演变为一个异想天开的招式;复数女团把演出与战斗融为一体。

这些战斗、探索都带有叙事性,把隐秘往事与场景镶嵌,主角身份、经历在简短且零碎的对话里蒙着重重迷雾,勾起观众好奇,逃离心像世界最后一刻的“你背叛我们了吗”与重回现实的恍惚都给游戏带来悬念。
它能跳出一般的怪谈公式,其一在于高规格且密集的美术资产。
22分钟视频里,出现多少个不重复的角色?100个都是往少了说,就那么一阵子功夫,荧惑还能有两套不同造型。场景又变换了多少次?“心像世界”里持续变化的场景可能还是一次性资产。他们不完全是静态背景,街头四处是行为各异的NPC,上演着各种小剧场,广场的鸽子会被惊扰,存在各种互动细节。

其二在于瑰丽且具备一定沉浸感的怪谈世界,游戏野心不小,把细节拉满、生活感强的怪谈大世界做进游戏中,让玩家能穿梭于街头,感受异象世界的荒诞感,同时内置叙事线,对于怪谈世界的来龙去脉、隐藏内幕进行层层挖掘。
其三是多层值得琢磨的细节隐喻,视频里穿插了大量的现实梗与彩蛋,就连那块碎裂的天空,都藏着世界是虚假的隐秘。

综合而言,《人间异想计划》所展现的怪谈世界,让玩家有充分的动身理由,它解决了怪谈游戏的辨识度问题。
我们更应考虑的,或许是完成度问题,如展示内容与最终品质的落差,如战斗手感的打磨,如游戏的流程设计与商业模型,整个世界有多大的探索空间与探索乐趣……这些都是未知数。

在可玩的测试开始之前,我们或许要做的就是静待花开。
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