作者:许怡然 首发“许怡然个人分享”
大家好,这是我前几天在GIGC上演讲的一段总结视频。
聊的主要题目是当我们把AI、IP和UGC这几个关键词联系在一起的时候,能给现在游戏公司每天关心的重要问题一些解法的启发。比如AI来了,游戏到底该怎么做?效率提高了,但怎么避免玩家觉得廉价?该如何立项,如何找投资?买量现在成了比开发严重的多的老大难问题,有没有招儿?用户来了以后怎么留下?这三个关键词能起什么作用?造自己的IP还有没有机会?等等。
我前段时间有好几篇视频和播客都在讲这个话题:就是很多人现在花token钱折腾AI,其实并不真正产生收益,而是直接在消费获得比玩游戏还强的满足,再联系到我分析UGC和PUGC的那篇,就能再次验证一个有趣的结论:刻意的去追求创造一个PUGC生态是非常难的,但用好了AI,把UGC做成一种增加快乐的纯消费行为反而更有吸引力,而且只要你把用户二创赚钱这件事放在一边,你就会发现,利用IP这件事变得容易太多了!
关于这个话题,我找到一个有趣的案例,就是乐高。它有一个特别值得我们游戏公司琢磨的地方:用户付钱买回来的,不是能直接玩的成品,而你制作成品的过程才是乐趣的来源,而且绝大多数人只能按照官方提供的攻略来做,做成官方设计的结果,游玩过程就结束了,不可能再拿出去卖了赚钱,最多是自己再做点小修改。这时候乐高去签IP的难度就小了很多,因为他卖出去的产品,都是IP方兼修过的PGC作品,他并不给用户提供用人家IP做二创拿出去赚钱的授权。而IP给乐高带来的是大幅提升的ARPU,极强的购买理由和UGC的动力,活跃和留存都因此增加了,妥妥的多赢。
对应到游戏,有没有人试过,把官方精心设计的PvE的内容拆开,把制作过程开放给玩家,让玩家能在AI的帮助下,对着官方攻略把游戏内容自己做出来,把这个过程做成你游戏的核心玩法呢?工具公司追求用户什么都不用管,按一下就全部完成。对很多生产任务来说,这是很好的目标。但我们出售的是玩游戏的快乐,我们从一开始就知道:把金手指给到用户,游戏就废了。是否值得想想,把创造过程的乐趣也交给每一个普通用户,而不是高手才能做的Mod呢?没有AI之前,给你详细攻略,一个普通用户也很难自己把游戏做出来,有了AI,这件事就有可能了。
我为什么这么喜欢讲IP和UGC的话题,因为这两件事的确是真的实实在在能帮到游戏的。IP能大幅降低买量成本、提升ARPU,UGC能大幅提高活跃度和留存,还有很强的自裂变属性。只要你把PUGC想靠二创赚钱这件事暂时忘掉,你尽管去签IP进来就好了,而不需要面临Roblox和Epic跟IP方折腾的这么复杂的IP协议和申请批准的流程。
关于IP,大家都知道原创IP比签别人家IP有价值,但AI造成的内容大泛滥,和平台千人千面的推荐算法,让新的原创IP脱颖而出更加难上加难了。但AI也提供了正面价值,就是上次我跟邵赟聊天的时候,他讲的那个观点:可以借助AI的成本优势,去大厂看不上的小众赛道里创造自己有独特品味的IP,聚拢一批数量可能不大,但非常死忠的粉丝。而且很多当年的小众品类,后来都变成了大众爱好,最早占领这个赛道的人甚至有机会成为整条赛道的定义者!
关于游戏开发使用AI会让玩家觉得廉价,和借助AI制作原创IP的问题,我建议在AI还不能稳定地端到端做出全面超越人类的优秀作品之前,大家还是更多花精力用AI去蒸馏并复刻传统人工古法制作流程更靠谱。一些做AI视频的人也给我分享过,真正最强的视频工具,现在已经把3D建模软件都给用上了,现在最新的AI模型都支持对人类擅长使用的创作工具的直接操控,不仅仅是被迫的过度,背后的真实价值还是希望能学到人类老师傅的技能。让AI在完全保留人类意志和质量控制的基础上,把这些流程尽量自动化,就能保证低成本做出来让粉丝满意的内容了,也能够保障IP方对一致性的精致要求。如果能把节省下来的资源变成对游戏内容可感知的改善,让玩家觉得选择更多、更新更好、自己能做的事情更丰富,就更完美了。
把这几件事结合在一起看,你甚至可以把你的游戏做成一边在赚钱,一边在通过用户的UGC帮你发现属于你的原创IP的过程。我在以前的视频里也聊过,其实现在很多AI公司最value的,就是用户的高质量反馈数据,而UGC游戏天然具备这个优势,玩家反复选什么,愿意保存什么,会跟朋友推荐什么内容,都是优质的训练数据。你可以通过你的游戏,认真积累被一小群人确认喜欢的东西。
最后,再更新和重申下我对游戏立项和创业的建议:第一重要的仍然是,一定要全力追求“一眼炸”独特性,争取直接用AI帮你完成可玩的版本,而不是走传统融资招人发工资的老路。我最近做了一个比较细的研究,发现除了已经退出游戏行业的投资人以外,仍然在投资游戏的基金也多数都转向只看有AI概念和平台概念的项目,或已经验证数据,只需要加注买量的手游项目了。如果你不懂如何站在投资人的角度思考,而是单纯凭自己的兴趣去立项做一款说不清如何能长期稳定赚钱,或者至少能变成一个有一批死忠粉的有价值的IP的产品,那我劝你真的不要浪费时间走传统的老路,拿着ppt去找投资了。直接借AI把产品做出来去找发行,或找大主播合作直接帮你把发行的活儿自己干了更靠谱。或者就干脆承认其实你做游戏本来就是为了娱乐自己,能赚钱就是个很好的意外收获而已就行了。
好啦,今天就讲这么多,欢迎后台发信息给我交流。也欢迎订阅收听我每周更新的播客节目“UV相对论”。我是许怡然,咱们下期见!










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