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面试官当时问我《Apex英雄》的地图设计共通点,我的回答包括:整体面积偏小以适应快节奏、区域被高山或悬崖分割成区域、区域之间存在连通口、区域内存在资源密集区和资源稀疏区并形成“通道-稀疏-密集-稀疏-通道”的地图设计模式、都存在快速移动手段。
然后我还解释了这些设计的目的,比如资源密集区的存在是为了尽快武装玩家然后进入战斗适应游戏的快节奏,同时提高玩家在区域内遭遇的可能性。
面试官评价我说的依旧不够全面,并提醒从整体构造角度来考虑,但我最终没能答出来。由于没给反问的机会,我也没能当时请教这个问题。
求助各位大佬说说自己的见解!