【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕

作者:李红袖123 青花会游戏百科 2024-07-05

在经过了第一幕的各种“准备工作”以后,故事的主角在第二幕就会进入真正的所谓“冒险世界”。

主角刚进入冒险世界的时候会处于一种“不稳定”状态,第二幕开头的部分我们需要对上一个情节点的关键事件进行回应同时让主角开始对抗谎言。然后在所谓“中点”的时候,主角的潜力(比如天赋、血统这样的东西)或者是有关这个世界的知识、真理会让他在接下来的桥段里逐渐转为一种更“主动”的态势。

与正向弧的故事相比,平稳弧第二幕的展开最大的差异在于“主角不需要发掘与面对自己内心过去的某个误区”。平稳弧第二幕主角将会发现的是植根于所处世界中的谎言。

用我们之前的那个例子来说的话是这样的——主角在第二幕将会发现城邦A内部的和谐是由怎样的一股外部势力破坏的,这股外部势力是在什么时间、以怎样的形式在城邦里散布的谎言,散布了怎样的谎言。也许是200年前来自虚空的邪恶种族通过变幻身形渗透的方式在城邦里导演了一出“两种信仰相互攻击、相互威胁”的戏码,这群虚空势力的终极目标可以暂时不在第二幕揭示(当然有需要的话,也可以在第二幕进行一些透露)。

在第二幕的前期主角需要确定自己是否真的想面对故事里的谎言,其次要搞清自己如何借助掌握的真理去战胜敌人,甚至光战胜敌人还不够,还需要将谎言从世界中彻底清理出去。

用之前的那个例子来说明的话,那么在第二幕中就需要明确:

  • 主角在知晓了自己所要面对的终极对手是来自虚空的邪恶种族以后,他是否愿意继续自己的对抗之旅。
  • 主角需要弄清自己在坚持“团结与包容”这一真理的前提下,要使用怎样的手段战胜敌人?比如是使用类似“元气弹”这样的招式还是通过一场以“团结与包容”为主题的考验,在考验通过之后他们可以使用神器将虚空种族全部封印等等。
  • 除了击败表面上的敌人“虚空种族”之外,主角还应该敲定如何对抗真正的、抽象的敌人,也就是“猜忌与分裂”。当然这一步骤可能会在上一个步骤之前完成,例如“主角先是化解了城邦A两派居民的隔阂,然后在那之后挑战虚空种族,再通过居民们汇聚的元气弹最终获胜”。

但是别忘了,即便你的人物的的确确掌握了真理,但他在第二幕也会遭到谎言的围攻,常见的表现形式大概是这样的:

  • 人物可能会产生不再为真理而战的念头,直接逃避与谎言的对抗。(“自己独善其身就行了,不再想要挽救世界”)
  • 人物可能会想要选择某种捷径解决眼前的棘手问题,放弃真理屈服于谎言。(敌人或者其他势力向主角“伸出援手”,表示会协助主角解决眼前的障碍。本质是主角放弃对真理的追求,任凭谎言继续肆虐)

一、第一个情节点

第一个情节点标志着第一幕结束第二幕开始,人物在经历该情节点以后将不可逆地进入冒险世界,离开“正常世界”。

第一个情节点对于人物来说必然是一次重大事件,因为它将颠覆人物正常生活,迫使他做出反应,同时还要挑起人物所信仰真理与植根世界谎言的对立。

在第一个情节点触发之前,人物基本上会选择避免直接的冲突,那个时候他并不想直面谎言,也不想挺身而出靠一己之力改变什么;或者是在第一个情节点触发之前,人物虽然也想克服谎言,但只想通过“柔和的”方式来进行,“正面冲突”是他那个时候不想参与的。但无论是哪种情况,第一情节点的大事件都会对人物产生影响——突然之间将故事世界的问题个人化。

我们还是延用之前的例子来进行说明。在第一个情节点之前,主角只是默默维持着自己跟对立信仰(山峦)中寥寥几个人的友谊,未曾想过把“团结、包容”的真理传播出去(或许他有过“如果城邦A能回到以往的和谐时代就好了”,但从未有“通过自己行动将这一愿望实现”的想法)。后面我们来到了第一个情节点,事件大致是这样的——主角(河流信仰)和他的好友C(山峦信仰)在某天晚上发现了某些居民其实是由神秘虚空种族变幻身形来的,在他们回家的路上却被城邦的其他人看到,由于两种信仰目前处于对立关系,所以主角和C各自都受到了处罚,而虚空种族的事情此时如果说出来更是不会有人相信,所以主角和C不得不正式展开他们的冒险。

二、第二幕的上半部分

好了,在经历第一个情节点以后,平稳弧故事的主角便会知道自己掌握了什么样的真理,同时也会知道自己有对抗敌人的责任。当然,此时他的直接剧情目标或许并不是直接克服谎言。(此时眼前的目标可能只是“击败某个敌人”甚至“找到某人的下落”而不是“彻底将谎言克服”)

在第二幕的上半部分,故事的主角会一直处在“反应模式”当中,这个模式下主角并不一定会很被动(一直在应对别人制造出来的障碍),只是他暂时由于缺乏关键信息而无法有效对敌。但是在这个部分,主角已经知道了所处世界存在的问题,并下定决心做点什么。

与正向弧的故事类似,主角在第二幕上半部分还会因为相信真理而受到惩罚,但在受到惩罚之后会有身边的亲友来进行劝导,原因是人物一直坚持真理反对谎言。总结一下就是——在平稳弧故事第二幕的上半部分,主角对真理的忠诚会遭到考验,这种考验甚至可以有多个时刻、多个场景,主角可能会被这一系列的考验折磨,但始终未曾背叛真理。(自始至终对真理的忠诚是平稳弧故事的核心)

延用上面的例子进行说明——主角在第二幕上半部分可能会结交到一些新的朋友,其中一人会出卖他(导致主角对真理的忠诚度遭到考验),但在被出卖之后主角的其他亲友会前来进行安慰,内容大体是“正是因为主角坚持团结、包容的真理所以才一路追随”,后续主角将会再一次面对是否信任他人的抉择,虽然敌人一直强调团结与包容一文不值,但主角仍旧选择了信任,在最后的时刻剧情反转,被信任的人发挥关键作用,第二幕上半部分的障碍终被攻克。

三、中点

中点是整个故事最核心的部分。主角在中点会经历一个非常重要的启示,从这个重要启示开始故事进行转折,因为这个启示将会给主角提供彻底获得胜利的情报信息,最常见的有以下2种:

  • 敌人的真正意图/能力
  • 见证谎言发挥出的真正力量

对应所谓“真相时刻”的设置。主角会将自己忠于的真理向外扩散——曾经不信任真理的,或者是对真理有所怀疑的一大批角色将会看到真理所带来的光明,从而坚定地站在主角一边,敌对势力依旧会和真理划清界限。所以“真相时刻”在平稳弧故事里是扩大主角阵营以及加固主角阵营凝聚力的最好时刻。

还是延用之前的例子来进行说明。主角一行在故事的中点获得了重要信息——虚空种族主要利用城邦A居民之间的不信任和怨气作为能量。也就是说只要城邦里两种信仰的居民能冲破干扰并放下成见重新团结起来,那就可以切断虚空种族的能量来源。“真理时刻”就是主角通过某种方法将上述信息向更多人传递,于是城邦A的居民们逐渐开始恢复信任与友爱,更多的角色加入了主角团,同时主角团成员之间的信任也更加根深蒂固。但这并没有让作为敌人的虚空种族有任何改变,相反他们甚至计划正面击败主角来浇灭城邦A重新燃起的希望。

这同样跟“正向弧”故事的“真相时刻”不一样,在正向弧的故事里真相时刻是真理向内影响主角,是主角自己进一步坚定对真理的信任,扫除谎言对自己的迷惑。因为“正向弧”重点是主角的成长,“平稳弧”则是主角对周遭世界的影响。

四、第二幕的下半部分

从中点开始,我们的主角渐渐掌握了主动,但是在这个时候依然需要体现出一种“敌强我弱”的状态,主角获胜的希望还是很小。如果说第二幕上半部分人物处于的是“反应模式”,在经历中点以后得下半部分他将会切换到“行动模式”。

现在主角看到了谎言的真正力量同时也知晓了它的弱点,制定了可行的计划。他周遭的世界也开始觉醒对他的事业进行支持。在第二幕的结尾处,主角阵营会赢得一场“表面上的胜利”,这场胜利是为他在第三个剧情节点(前两个是第一个剧情节点和中点)的重大挫折做的铺垫,第三个剧情节点将会在第三幕出现。

延用之前的例子进行说明。主角在经过前面的“真相时刻”以后制定了新的对抗虚空种族的计划,由于城邦A内两种信仰的居民都已经醒悟并恢复了友善并站到了主角阵营这边,再加上主角已经知晓如何鉴别幻化成普通居民的虚空种族(比如施展一个范围性的法术,让城邦里幻化的虚空种族全部现出原形等),于是在第二幕下半部分这些“伪装者”都被成功赶走。同时随着两种信仰的和好,虚空种族的能量来源也被暂时切断,主角团迎来了暂时性的胜利。然而虚空种族的力量依旧比主角团这边强大很多,他们盘踞在自己的地下老巢快速调整准备进行一场反扑,后续这场反扑将会奏效,主角团会在接下来的故事迎来一次挫败。

五、第二幕里需要理清的问题

在这里罗列一些平稳弧故事里第二幕需要提前考虑好的问题,希望对各位的创作能有所帮助。

第一,第一个情节点是如何迫使人物面对谎言的?他是自愿的还是被动的?

人物是被动地卷入一场意外,经历了某重大事件之后醒悟,还是被珍视之人托付,又或者别的理由?

第二,在第二幕,是什么在诱导人物离开真理?他距离放弃真理有多远?

但还是要再强调一下,平稳弧的故事里人物一定是自始至终忠于真理的,可以让他经历考验,可以让他产生一些动摇,但绝对不能让他背叛真理。

诱导人物离开真理的并不一定是敌人,也可以是他身边被谎言所蒙蔽的亲友,比如主角的父母可以对他说:“凭你的力量怎么可能达成目标呢?”

第三,哪些盟友在最初的时候会站在主角和真理的对立面?这些盟友最终将如何被真理改变?

这些角色在经过“真理时刻”之后会转变为主角真正的盟友,但在那之前看上去是站在主角对立面的。

第四,主角的敌人将如何对抗真理?

敌对势力对抗的不仅仅是主角阵营,而是主角阵营背后的真理。主角最终的目标是将谎言彻底驱逐,同理敌人也可能是这样想的。

第五,人物的主要剧情目标是否跟击败周围世界的谎言直接相关?

一方面关系到故事节奏的把控,如果人物的剧情目标总是距离击败谎言很远那么就会进展缓慢;另一方面跟故事合理性有关,如果受众早就反应过来“主角阵营可以从根本上解决问题”但他们还在疲于克服表面障碍的话,可能会引起受众的不满。

第六,在第二幕上半部分,人物对谎言的了解程度如何?

同样是对故事节奏和进展的把控。

第七,在中点,主角将了解到关于谎言和与谎言对抗力量的何种信息?

在了解到这些信息以后,主角阵营后续的计划、行动就有了可以围绕的点。考虑清楚主角找到的谎言弱点具体是什么,后续主角阵营打算怎样利用这些弱点。

第八,主角如何为盟友提供一个“真相时刻”?

提前想好真想时刻的表现形式。

以上就是本文的全部内容,感谢各位阅读。


来源:青花会游戏百科

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