2025-04-13 7.1k
本人正在研发一个以主动推理AI为核心框架的RPG动作游戏;其实我一个人也能搞这个项目,不过一个人干活还是太过于没效率了。而且我总感觉现在不把招募抛出来的话,以后合作者加入进来可能也要耗费巨大的成本。因此,我先把帖子发了再说。有兴趣的同学可以继续往下看。
1.项目定位是怎样的? :使用虚幻5引擎;发布在steam上面的买断制单机游戏;以实验新技术为最主要的目的的游戏项目;游戏的最为核心的标签有两个,一个是ACT动作游戏,另一个是和NPC共同塑造推进故事的RPG剧情游戏。故事背景大体是在一个架空的带有魔法的西幻题材,很俗套很保守。
#这里我对动作游戏的定义,更接近猴叔所提到的动作游戏,是的,猴叔那个定义下已经很接近格斗游戏了其实,所以请以此为基础为前提进行讨论。
#这里我对“NPC共同塑造推进故事”的定义,就是没有固定剧本的意思。所有配音,文字对话,叙事逻辑(比如说如何诡叙,如何运用插叙),分镜运镜,段落脚本,蒙太奇手法,全部都是由玩家和NPC的行为来动态生成的。
2.什么是主动推理AI? 学术性的讨论可以跟我私聊再说,我不会在帖子里面讲课哈。但是大体上,它并不是基于大语言模型为底层的技术路线。整体思想上,请关注Yann Lecun,我这边会更加偏向于他的思想。顺带,如果游戏项目做出来,以后还有可能能够兼职当机器人AI研发公司也说不定XD。因为理论和技术都和具身智能领域非常接近。
3.项目完成度? :(截至到发帖日为止)还挺早期的,设计蓝图基本上成型(包括大致是一个怎样的数据流输入输出,每个环节如何耦合),但还在写代码阶段。且代码量超庞大,整个框架从数据生成一路到渲染管线都要改。
#你可能不知道生成管线是什么意思毕竟传统游戏开发里面没有,我这里解释一下,就好比ChatGPT的预训练环节,再怎么说我们也是做AI的,也是要做训练集搞训练的,demo的训练集我还是纯手打的。
4.我设想中,该项目需要什么队友,以及什么人和我聊什么话题?
4.1.开发
首先,由于现在的问题是,我这边已经把整体实现流程给定下来了,写代码的很多环节也是交给AI帮忙;尽管如此,还是有一些地方没想清楚。我这里把可能覆盖的课题列出来。
#关于优化Niagara流程和数据通讯的问题
#关于程序化音效实现和音效感知层数据同步的问题。(其实整个音效管线我都没想好)
#关于多主体同屏运算的优化问题
#对于数据库和大规模数据结构检索特定的形式求解,从内存开销到计算复杂度的优化问题
当然,前提是作为开发必须了解我所设计的整个实现框架,和这个框架背后的原理和思想和理论支撑。尽管我们明确不会使用大规模大参数的机器学习算法;因为没有GPU算高维矩阵的余力了;但对机器学习领域的了解,当然,在这个基础上,再加上“认知科学/脑科学/语言学/运动学/物理学等等”都有足够的了解或者阅读背景的话,就有助于帮助你理解我所设计的整个实现框架。并且能够更加顺利的融入开发工作。
4.2.策划(游戏设计师)
尽管我觉得短时间内大概派不上用场,但是有一些研究课题(和游戏设计相关)是值得被讨论的。比如说一个什么样子的交互模式能够给到玩家和NPC互动的最好的体验?我虽然预设了一些答案,但是短时间内没有精力去实践这些设计问题。(其实这些设计问题不需要依赖于我的技术框架,用传统路径做个demo也是可以验证的)
如果你对这种“未来游戏的交互模式”很感兴趣,可以找我聊聊;我事先说明,我不认为像LLM那样,让玩家打字和NPC对话是什么好的体验。当然,我不是VR游戏开发商,我默认只能够用鼠标键盘/手柄/触屏进行交互哈。
动作游戏领域依然有一个课题,那就是“假如玩家能够做出无限的动作”这样的问题背景;(其实我这里并不能,因为有Force做限制),在这种前提下,游戏能够做出什么有趣的玩法。
4.3.美术
先声明:这个项目可能并不会算缺TA,因为我本人接触游戏开发领域其实也是从学渲染管线开始的,也有一些TA的朋友哈。对于美术风格已经有了自己的想法,而且之前也做过一些资产了。大体上说,我比较想要的是像迪士尼那种画风下的二次元塑形。当然这个视角是3D渲染的,如果是2D插画之类的,嘛最初我也参考了一些画师比如说:GTZ taejune那样的带厚涂的画法。总之不是赛璐璐就对了。作为一名美术,如果你对这种风格感兴趣,也欢迎找我聊聊。说不定以后会发包(没办法嘛,毕竟我主动找的话找到的都是要么画纯写实要么画赛璐璐,麻了。反过来说,只会画主流商业风格的别找我,我自己也会用AI生图谢谢)
4.4.音频领域的大佬
因为我刚才说了我对音频领域还没想明白。简单地说,我的技术框架中要构建给NPC的虚拟感知层,所以声音并不是能够给玩家听个响就完事儿了。还要让NPC也能听到(当然,配乐不需要给NPC听到哈),并且这个虚拟的环境能够支撑NPC构建起和听觉相关的具身体验和本体觉输入。所以压力就来到了:到底数字信号如何生成?以及转化为合适的虚拟感知层?这个是我完全没了解清楚的。总之如果你是这领域的专家,还能干这个活儿,尽管找我,向我提出报价也ok。忽悠我的就算了。
4.5.和具身智能/机器学习相关的算法工程师
这个……会有这种人来这个论坛看帖子吗?但首先这样吧,你先打印《xxx is all you need》这篇论文下来。然后在家里的厨房点个火,把论文烧了。这代表你已经彻底忘记了什么叫Transformer,然后跟我念一遍“大语言模型路边一条”。说回来,虽然有点开玩笑的成分,但是数据生成管线,依然需要用到许多的传统机器学习和LLM+MCP(或者Langchain)的流程,来优化开发过程的各种繁琐过程。所以也不是没有这方面的需求的。作为回报,如果你对FEP方向感兴趣,并且认同未来的人工智能一定不是LLM,而是某种更加契合人类智能的那种形态——你也许能够在我的项目中找到答案。
4.6.虽然当下不知道能干嘛但是对想要做出“下一个世代的游戏”这件事情很感兴趣的你
千里之行始于足下,人总是要学习的,而兴趣(和学习能力)才是让一个人把事情做成的最初始条件。不如说,做这件事情,最重要的就是得有梦想。实现梦想的第一步,就是选择一个正确的实现梦想的方向(比如说我的方向就是相对正确的;LLM的方向就不怎么正确了);其次,我认为就是先阅读,所以我会公开推荐一本书:侯世达的《表象与本质》。可以先读完这本书再谈别的……
咳咳,忘了既然谈到了梦想,我也顺带画画饼吧,比如说抢走蔡浩宇“十亿人生活其中的虚拟世界”这个Slogan之类的?
4.7.虽然对我的项目不怎么感兴趣,但是想向我请教问题的;或者有发包的甲方大佬的……
是的,虽然最近没啥档期,但本人这边也有合伙的小伙伴一起去接一些图形学或者3D资产的包……
最后是(工作用的)微信号:mxzp847221;可以不用忌讳直接加人的。反正我自己一个人做项目,一天下来只和Deepseek或者Claude3.7互动,闷死人了。