各位军师 ,在您点兵沙场之前 ,请先忘掉您对“ 三国游戏” 的固有印象。
这不是一本厚重的历史书 ,而是一盘快节奏的棋。
第一策:战力特权
很多新晋军师会问:“ 我的骑兵明明被对面的弓兵克制 ,为什么还能一击制胜?” 答案很简单:在《丹墨三国:弈》 ,强者拥有打破规则的特权。
基础兵法(势均力敌时或想要以小博大时生效): 请牢记这个循环
步兵 追着 弓兵打
弓兵 射穿 骑兵 队
骑兵 踩扁步兵 阵
优势对决(克制) : 造成 2点 × 等级 的伤害。
均势对决(相同) : 造成 1点 × 等级 的伤害。
劣势对决(被克) : 造成 0点 基础伤害!
军师避坑指南: 别被兵种图标吓破了胆!本作的胜负判定还有一条最高铁律:
绝对优势( 战力碾压) : 只要你的战力 > 敌方 ,无论兵种关系如何 ,你都将直接取胜! (此时克制关系失效, 这就是 “一力降十会 ”!)
均势博弈( 战力相近) : 只有当战力在伯仲之间时 ,才需要通过兵种克制来寻找突破口。
划重点: 如果是 战力 99 的骑兵 冲向战力 1 的弓兵 ,不要犹豫!哪怕兵种被克 , 巨大的战力差距也会让你直接碾过对手! 在绝对的力量面前 ,没有天敌 ,只有手下败将!
第二策:逆向行动权
习惯了“敏捷高先动”或者“ 强者先攻”?把那些习惯忘掉! 《丹墨三国:弈》 的战场法则很特别:兵力越少 ,跑得越快!
主力军(兵力多) : 辎重庞大 ,调度迟缓 ,回合最后动。
先锋队(兵力少) : 轻装上阵 ,机动灵活 ,回合最先动。
资深军师是如何利用这一点的?
1. 炮灰骗杀( Baiting) : 既然敌方主力战力极高 ,拥有“ 直接取胜” 的特权 ,那就让他赢! 故意留一支仅剩 1兵力 的残兵(行动最快) ,冲到敌方高战力主力的面前。
结果: 敌方主力虽然能无视克制直接秒杀你的残兵 ,但他的战力也就此消耗!
战术价值:用1个小兵的命, 换掉了对面大哥的一回合输出。
2. 后手碾压( Finisher) : 让你的核心武保持满兵力状态 ,确立“ 最后出手权”。
战术价值: 等场上的小兵(快棋)都动完并暴露出位置后 ,你的“ 满战力战神”再行动。此时场上局势一目了然 ,你可以选择最关键的敌方棋子 ,利用战力压制机制 ,一击定乾坤!