媒体号
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
论坛
更多
登录
GameRes游资网在以下平台有媒体号,欢迎关注收藏:
微信公众号
微博
头条号
百家号
网易号
知乎号
开
放
分
享
游戏梦的起点!
投稿邮箱:news@gameres.com
产品邮箱:cp@gameres.com
产业
专访
厂商
观察·投资
产品
政策
电子竞技
直播
区块链
元宇宙
人工智能
平台
手游
页游·H5
端游·PC
主机
虚拟·VR·AR
云游戏
研发
拆解分析
策划
程序·引擎
美术
音乐
测试
市场
职场·创业
运营·渠道
海外
数据·报告
App Store
Steam
其他
硬件·周边
八卦
活动
综合
谈谈中国游戏之路
04-19
0.8k
中国的系统,美国的地编,日本的程式。
中国的系统,能做出的东西有限;美国的地编也就做个魔幻,ARPG什么的。而日本的程式,就有也得发挥。我们做游戏的几乎都知道,我们小时候玩的几乎都是日本的游戏,像游戏厅的卡带,游戏厅的大型游戏什么的,即便这样,日本在电脑游戏上也有涉足,像梦幻模拟战。
我想选择日本的程式,去日企工作,并且去学习谷学日语。甚至想去日本从小学学起,但即便这样也不见得能做到,因为毕竟我不是日本人,很多东西是不一样的。
其实系统也不错,我们通常能提到编程。小岛秀夫就自学编程。
收藏
评论
评论
侧栏打开
登录
后参与讨论
暂无评论,来抢沙发
相关推荐
揭秘!腾讯云凭何成为唯一进入全球游戏云领导者的中国大陆云厂商?
烹饪经营游戏《国潮烤冷面传奇》现已发售!
1–5人联机《Deep Blue Sushi》8月20日上线|潜水捕鱼 × 寿司店经营
思考:即便叙事手段不断借鉴,端游与单机的叙事为何无法平替?
推广
开测游戏
查看更多
奥星热浪
派对游戏
限量删档测试
研发 : 奥星热浪工作室
遮天世界
策略
限量删档测试
发行 : 腾讯
湮灭之潮
PC游戏
限量线下试玩
研发 : 日蚀边缘工作室
雾海之下
搜打撤
限量删档测试
研发 : 网易游戏
蜀山幻想志
仙侠
删档计费测试
发行 : 金鳞互娱
山海烬墟
角色扮演
公测
研发 : 广州乐牛软件科技有限公司
编辑推荐
查看更多
失控进化
遗忘之海
《喇叭之城 (Phonopolis)》
夜幕之下
【爆款新游】【潜力佳作】分析系列
推广
类魂游戏设计专题
推广