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8种流失原因分析法(二):问卷调查法

尽管我们可以用很多种方法来分析用户数据,但是再详尽的用户数据也有其局限性,即便是最为精细的分析也只能地告诉我们用户在做些什么,而不会告诉你他们为什么这么做。

15小时前

在中国迷失方向的日本手游

2月19日,日本AppStore畅销榜Top100,有19张来自中国面孔,其中有少部分是Top10的常客,这种现象持续已经有一段时间了,1年两年或者更长。

20小时前

出海商业化流量变现指南(下)

本篇来关注另一个关键因素“eCPM”,eCPM 可能是商业化变现中出现次数最多的名词,关于 eCPM 的问题也非常的多,比如“为什么我的 eCPM 会波动?”、“如何能快速提升 eCPM”等相关问题。

20小时前

8种流失原因分析法(一):​5W1H法

每款游戏都有用户流失的情况,只是多少的区别,然而一般情况下我们只能看到结果,但是如果能定位到原因,就会有办法调整流失分析的方法有很多,常见的方法如流失等级分布、等级停滞率、分渠道和平台的留存率对比、主线任务持有率等。

22小时前

Steam上的“恐怖”游戏

最近两年其实不少人都没有关注到,国产恐怖游戏其实上线了不少,国产的恐怖游戏肯定是未来的一波小趋势,只是现阶段大部分国内开发者可能还没有GET到玩家的点。

02-20

Steam 2020年1月最热新品榜单公开

2月19日),Valve公开了Steam2020年1月最热新品榜单,此次展示的是2020年1月发行的排名前20款游戏与此同时,Valve还表示还列出了最热免费新品前5榜单,为玩家提供另一种参考,以下为官方公开的具体内容。

02-19
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