臼井伸二职业生涯横跨游戏、动漫、玩具领域,分享其在FromSoftware、白金工作室的游戏开发经历,以及转战动画行业的创作经验与未来愿景。
生成式AI浪潮下,游戏大厂尽享技术红利,独立开发者却遭技术风险与舆论偏见双重压力。日系独游《酒鬼女神的酒诡》因担忧AI抄袭、反编译,临时取消公开Demo改闭门测试,独游用AI相关争议引热议。
2人团队打造AI原生游戏《元仔世界》,定位2D版Roblox,依托AI生成动态剧情,兼具游戏体验与玩家创作分享的AIGC互动平台属性,现阶段从细分游戏类型切入探索AI重构游戏的路径。
全球游戏行业裁员潮频发,获客成本攀升致多款免费游戏受挫、工作室关停。华纳兄弟关闭收购仅7个月的《多元宇宙大乱斗》开发商,不少海外3A开发者转而涌入独立游戏赛道。
满腔做游戏的热血,却对游戏到底是怎么"造"出来的一脸问号?别慌!这一篇,学堂菌就和你唠明白三个问题:一支专业的游戏团队到底长啥样?团队里那些"没听说过"的岗位平时在忙啥?游戏行业的项目管理到底特殊在哪?