适合 Cocos Creator 的开源服务端游戏框架盘点! 越来越多的 Cocos Creator 开发者开始制作网络游戏,今天就给大家整理一下哪些开源服务端框架适合与 Cocos Creator 搭配。 09-05 程序
海外产品新趋势?以多元玩法融合的《Ludus》为例的产品分析,看海外策略游戏市场的变化 自从《合合合英雄》《小鸡舰队出击》等游戏横空出世之后,多玩法、元素融合的混合游戏成为趋势。 09-04 产品分析 数据
【好游拆解】群英再度集结,能否逆转终局? 到了2023年,《漫威 终极逆转》也凭借优秀的核心玩法拿下了年度最佳手游,名噪一时。近期随着国服上线,这款优秀的手游能否再创佳绩呢?我先来详细介绍一下这款产品。 09-04 产品动态 产品分析
游戏无障碍设计参考游戏无障碍设计参考:听觉篇:视觉篇 “重要语音”指的是一旦缺失就会对玩家体验产生重大影响的语音,多数情况下指的是游戏内主要人物的对话,以及通过语音方式给出的指示和提示。 09-03 策划
写在《黑神话:悟空》通关后:三界四洲 但《黑神话:悟空》内容质与量远远超过预期,许多演出和BOSS战足以载入史册,随处可见各种能让国内玩家灵魂颤抖的彩蛋和隐藏内容:惊喜不断、史无前例 09-02 观察 策划
步履不息:《深空梦里人》的节奏设计 “节奏”的概念较为宽泛,当论及叙事接受时,一般讨论的是“叙事节奏”或用叙事学方法定义的节奏。下文将从叙事学的角度介绍节奏,并分析“游戏节奏”对游戏叙事接受的影响。 09-02 策划
获TGA最具影响力游戏,《奇娅》是如何打造情感化交互体验的 提到情感化交互设计时,不难想到唐纳德·诺曼(Donald Arthur Norman)的《情感化设计》一书。诺曼认为情感化设计是一种以用户的情绪和情感为出发点的设计思路。 09-02 产品动态 策划
出发吧麦芬—一个MMO味十足的放置卡牌 《出发吧麦芬》在美术表现上,不仅有玩家感兴趣的传统冒险题材的设定,画风也是主打“萌感卡通”,与市面上的放置类产品不尽相同,让普通玩家眼前一亮。 08-29 产品动态 产品分析
《鸣潮》全角色设计&各视图高清汇总 《鸣潮》是由库洛游戏打造的一款开放世界动作游戏,游戏分级是16+,其特色在于高自由度的动作战斗玩法和丰富多样的开放世界探索,为玩家提供了广阔且充满无尽可能性的游戏环境。 08-29 美术
《黑神话》的画面技术,在圈内到底是个什么水平? 作为国产游戏首次登上“真3A”的宝座,我们认为有必要对《黑神话:悟空》所采用的画面策略做出更深度的评价,并解答大家对这款游戏在优化方面的疑惑。 08-29 观察 美术