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游戏基础知识——码头场景的设计手法

码头,指的是在海边、河边供渡船或者货船停泊,让乘客上下船只以及装卸货物的地方,一般来说在水运发达的城市、村镇都会有“码头”的身影,而现在更有的地方对码头进行了修整让其成为了供人们游览的景点。

12-06

游戏基础知识——遗迹场景的设计特点

遗迹是很多游戏里的常见场景,在汉语中“遗迹”一词的大意是“古代人类通过各种活动留下的痕迹”,游戏中制作组则要把这个宽泛的概念具体化,一般来说指的是某一座建筑,或者是某个具有规模的建筑群。

12-06

几何图形构成的矢量化极简风格美术

其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法,脑子里时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中的概念。

12-05

使用DOTS制作一款第三人称僵尸射击游戏

我们正在使用面向数据技术栈DOTS重构Unity的核心基础许多游戏工作室在使用C#JobSystem、实体组件系统ECS和BurstCompiler后,都无一例外地感受到明显的性能提升,其中就包含了瑞典游戏工作室FarNorthEntertainment。

12-05
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