研发

游戏文案策划——能力构成与训练

写这篇文章的目的自我总结和鞭策,留下一个现阶段的想法为招聘者提供一些判断文案策划候选人是否合适的标准为愿意在文案方向深耕发展的新人提供一些建议。

08-12

游戏品类专精-Roguelike设计要点

前言这篇文章我不准备定义“Roguelike”的概念,因为:1.太广泛了,不知道怎么定义;2.在网上看了其他行业大佬对Roguelike的定义,相差甚远,且没有让我认同的。

08-12

腾讯魔方《洛克王国》开放世界技术详解

以下文章来源于腾讯魔方工作室,作者爱分享的小魔方魔方工作室后台主程序derry,带大家探班洛克开放世界在研项目后台程序开发组,了解服务器研发同学的脑海中,如何让“拯救世界的一千种可能”成为现实,其背后又有着哪些规则与挑战。

07-25

从APEX,细看F2P游戏非数值商业化

一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。

04-20
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