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干货:游戏中“沙漠”场景的设计手法

无论在现实还是游戏世界中,沙漠都是一个带有些许神秘色彩的地方,由于极高的日照强度,缺乏稳定的食物和水源,昼夜温差大,很多古代游记、传说里还提到了沙漠中有着拦路打劫的强盗匪徒。

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网易策划分享:从社交的角度了解游戏

社交,是网络游戏的基础特征,是游戏设计中针对玩家体验设计的一个非常重要的环节。玩家在游戏中建立起人与人之间的交往联系,通过语言或者行为,进行意见、信息、情感上的交流,最终形成人与人之间的羁绊。

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一个关于游戏AI不太野的野望

我们玩游戏时究竟在玩什么?游戏一直以来被称为第九艺术,而前八大绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影实际上或多或少的都在游戏中可以体现出来。

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知识积淀 | 基于IP与玩法设计用户界面

IP与玩法系统的结合设计。创建角色以下的设计充分的还原了哈利波特的电影情节表现,并且通过有一定倾斜角度的书页形式尽量减少了UI弹出瞬间的打断感,沉浸感体验出色。

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硬核分享:想象中的人物画法

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浅谈物理引擎的网络同步方案!

前言本期文章的写作动机是最近碰到的一个问题:在一款在线对战FPS游戏中添加一个多人一起踢球的模式。本以为这个问题解决起来很简单,稍微研究了一会才发现坑还不小。

01-21
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