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手游中的损失厌恶心理

在固定时间间隔的动机强化程序中往往伴随着损失厌恶心理,它们有着不同的动机驱动模式,却引导玩家进行同样的游戏行为。

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3D角色设定全析百图斩

角色设计可以分为四步。首先,做一些研究和构思来确定风格方向;然后通过创意草图决定详细的设计;大致确定设计方向后,进行3D建模和映射。

07-08
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