研发

如何让动效更有细节-3

本系列前一篇为《如何让动效更有细节-2》,可点击篇名回顾动效的细节设计应注意塑造更合理的图形动作图形动作的合理性是从图形结构上来的,遵守图形结构的动画会更“好看”。

09-14

如何让动效更有细节-2

本系列的上一篇,我们讲如何使动效的设计更有细节时提到两点:丰富原有图形结构的动态设计和增强多层次细节的表现基于以上两点,让动效的设计更加细腻的方式,还有另外两点。

09-14

五种演绎法拯救单调

动效设计师在拿到的界面设计稿时,基本都会基于现有的页面布局和图形设计元素去进行动态演绎这在大部分情况下都没啥问题在遇到需要富有表现力的界面时,局限于静态稿的布局去构思,可能就会进入一种思维局限。

09-10

观点:下一款《银河战士》该从独立游戏中取取经了

类银河战士游戏的大量涌现对粉丝们来说是好事,但我担心的是这对原本的系列作品会带来什么样的影响过去十年中出现的独立游戏大爆发,让许多设计师和小团队都能围绕《银河战士》的配方打造出丰富而多彩的玩法,问题就是任天堂能否跟上这股创新之潮呢?回首过去,初代《银河战士》扩展了传统的动作/平台跳跃游戏玩法。

08-30
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