游戏的核心是藏在背后的 “解题乐趣” 很多时候我们在行业内聊游戏,说的都是那些抽象的规则和系统,但实际玩起来,很少有纯靠抽象规则的玩法 —— 总会加些虚构的设定,让游戏看起来更具体、更有代入感。 12-08 策划
《Limbus Company》介绍:“不抽卡也能玩”的二游如何稳中向好 《Limbus Company》是一款由韩国游戏工作室Project Moon开发,于2023年2月27日发行的持续运营游戏。 12-04 观察 产品动态 产品分析
地铁系列 叙事分析:经典的俄式末日现实主义与苦难审美 游戏三部曲基于小说做了不同程度的复刻和原创,尤其离去做了比较大自我突破,市场反响来看前两部处于百万销量级别的口碑作,第三代的离去千万销量彻底破圈。 12-02 观察 策划
10亿元巨资试错,Supercell从《爆裂小队》失败中学到了什么? 最近,外媒dof撰文分析了《爆裂小队》的发布和失败经历,并且对游戏被砍的原因进行了分析。 11-25 厂商 观察 产品动态 产品分析 数据
叠纸游戏首次揭秘音乐创作:《恋与深空》《无限暖暖》背后的“情感触动点” 11月23日,在虎嗅FM创新节论坛,叠纸音乐首席音频官古代人带来了一场深度分享,探讨叠纸如何在游戏音乐中制造情感的触动点,为玩家打造更具意义的沉浸式体验。 11-24 厂商 音乐
从Roguelite到GVG:一场无人蓄谋的品类夺舍 深入聊肉鸽玩法本身,你会发现它太成熟了,尤其是如果狭义到“吸血鬼like”这种,甚至都不算原教旨的肉鸽,更像是“Roguelite”。 11-24 策划