仅剩1000美元的托马斯与他的Human:FallFlat今天我们要介绍的一款是由nobrakesgames于2016年7月23日发行的独立游戏《人类:一败涂地》(Human:FallFlat)。
对游戏来说,塑造有血有肉、能够交互的角色非常重要。玩家的感情都是投注在角色身上的。团队希望POV这种主视线代入感,能让玩家更理解自己角色的立场,从而让玩家和角色之间的感情更真挚。
码头,指的是在海边、河边供渡船或者货船停泊,让乘客上下船只以及装卸货物的地方,一般来说在水运发达的城市、村镇都会有“码头”的身影,而现在更有的地方对码头进行了修整让其成为了供人们游览的景点。
虽然早期电子游戏大多数由黑白灰这样的中性色组成画面,只涉及明度的变化,但随着科技的发展,电子游戏的色彩也逐渐丰富了起来,色彩原理的应用成了电子游戏不可或缺的一部分。
你还记得上一次得到“特别好评”的EA游戏是什么吗?你还记得今年欧美大厂发行的游戏,有哪些在满足销量的前提下,还能得到大量玩家的褒奖吗?记住《星球大战绝地:陨落的武士团》的好成绩吧。
遗迹是很多游戏里的常见场景,在汉语中“遗迹”一词的大意是“古代人类通过各种活动留下的痕迹”,游戏中制作组则要把这个宽泛的概念具体化,一般来说指的是某一座建筑,或者是某个具有规模的建筑群。
从小到大,我们太习惯用“好不好玩”去形容一个游戏了怎么算好玩呢?可能是规则有意思,可能是玩法多样,也可能是目标奖励丰厚等等。
非玩家个人对《死亡搁浅》玩法与小岛式“人际连接”的感受公认的八种艺术形式:文学、音乐、建筑、雕刻、绘画、电影、舞蹈、戏剧每一种都有其独特的“语言”在进行创作,也即是作者对自身所思所想的对外表达。
游戏中的女性角色引起的争议一向很大,塑造得普通的话,对游戏来说只减分不加分,而如果包装得过于妖艳的话,又会被认为是游戏中一个哗众取宠的噱头。
在电子游戏的漫漫长河中,向未来我们能看见许多新游的朦胧轮廓,而向往昔一端我们能看到仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒旧趣新睐,共由说将提灯向长河所流去的方向缓缓前行,以当今之眼细看曾经的经典热游。
游戏设计模型可以分为三部分:核心模型、辅助模型和成长模型核心模型是最底层的,就好像产品中的MVP版本,辅助模型和成长模型就是在上面添砖加瓦的过程。
其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法,脑子里时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中的概念。
近日,AppStore美区游戏免费榜上出现了一款新游,虽然表面看起来只是一款跑酷游戏,但实际体验后发现其中加入了大量融合的元素,再一次验证了经典玩法融合的成功率。
我们正在使用面向数据技术栈DOTS重构Unity的核心基础许多游戏工作室在使用C#JobSystem、实体组件系统ECS和BurstCompiler后,都无一例外地感受到明显的性能提升,其中就包含了瑞典游戏工作室FarNorthEntertainment。
像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。