当“巴洛克”美学乱入科幻:看完她的作品,别的都差点意思 -D.ROCK 来自德国的艺术家Eve Ventrue是好莱坞影视和游戏行业的资深概念设计师,拥有丰富的电影和3A游戏项目经验。 01-09 美术 职场
9天iOS收入1100万!雷霆首次入局SLG,《一念逍遥》发行负责人操刀发行 今日,拆解《一念逍遥》这款新品背后的突围思路,并进一步探讨当前SLG赛道的发展趋势与破局方向。 01-04 观察 产品动态 产品分析
年度多人游戏《ARC Raiders》:一款更适合欧美宝宝的“搜打撤”? 《ARC Raiders》相比与传统搜打撤做了哪些改变,从而让其成为“更适合欧美宝宝的搜打撤”? 01-04 观察 产品动态 产品分析
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如何设计电子游戏中的有效难度 电子游戏的难度一直是一个两极分化的话题——无论我们谈论的是 Roguelike 游戏的“生死轮回”,还是类魂游戏的高操作门槛,抑或是给游戏添加“休闲”或“故事”难度的理念。 2025-12-29 策划