研发

游戏色彩101(入门必看)

笔者基于过往的一个美术向讲座整理成本文内容,主要希望帮助美术同学建立起颜色的底层逻辑框架由于笔者负责的是写实风格的项目,所有问题均从写实角度进行思考,因此可能不完全适用于非写实项目。

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【游戏设计分析】战斗资源有哪些设计要点?

战斗资源是影响玩家战斗策略的关键要素。虽然广义上的战斗资源包含单位、物品、技能、能量或其他类似的游戏元素,但在这里我们讨论的是更符合一般玩家认知意义上,诸如体力、法力等偏数值方向的战斗资源。

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浅谈《街霸6》的斗气系统

格斗游戏是我非常感兴趣的游戏类型。不过作为萌新,我的格斗游戏阅历尚浅,在此之前只玩过GGST和大乱斗,但是仍然花费了不少时间来研究。

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