10亿元巨资试错,Supercell从《爆裂小队》失败中学到了什么? 最近,外媒dof撰文分析了《爆裂小队》的发布和失败经历,并且对游戏被砍的原因进行了分析。 11-25 厂商 观察 产品动态 产品分析 数据
叠纸游戏首次揭秘音乐创作:《恋与深空》《无限暖暖》背后的“情感触动点” 11月23日,在虎嗅FM创新节论坛,叠纸音乐首席音频官古代人带来了一场深度分享,探讨叠纸如何在游戏音乐中制造情感的触动点,为玩家打造更具意义的沉浸式体验。 11-24 厂商 音乐
从Roguelite到GVG:一场无人蓄谋的品类夺舍 深入聊肉鸽玩法本身,你会发现它太成熟了,尤其是如果狭义到“吸血鬼like”这种,甚至都不算原教旨的肉鸽,更像是“Roguelite”。 11-24 策划
1天拿下200万老外!网易《燕云十六声》杀疯了!国风武侠幕后美术一篇速看 近日,国产开放世界武侠大作《燕云十六声(Where Winds Meet)》全球上线后热度大爆,数万人给其美术、剧情打出高分好评 11-20 美术
碎片化叙事的密钥:物品文本的韵笔设计 韵笔(Flavor text)是附着于游戏物品(包含武器、护甲、道具等)说明中的非功能性叙事文本,以极简的风格承载世界观线索、人物动机和故事碎片。 11-19 策划
从《梦幻模拟战》手游看小众赛道如何做长线运营 当下游戏行业之卷已经可以用令人发指来形容,而梦战则用其独特的方式不仅避免了血腥的内卷,还同时做到了产品的长青,这也是整理此文的原因。 11-18 观察 产品分析 运营
《恋与深空》开发团队分享:骨骼布料、碰撞检测的 4 大核心技术实践 《叠纸游戏》的资深物理算法工程师赵英杰先生在本届 Unite 大会上给大家详细介绍了游戏中高性能物理框架的实践 11-12 厂商 程序