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《人类(Humankind)》前瞻:《文明》系列的有力挑战者

编者按:在8月20日凌晨的科隆游戏展上,世嘉公布了旗下工作室开发的一款4X策略新作,名为《人类(Humankind)》这部作品六边形网格的地图,半写实的画风颇有些《文明》的既视感,但见过游戏Demo演示的Polygon编辑认为它在一些设计上的推陈出新极具潜力,未来可期,下文是他为我们带来的前瞻。

《游戏王MUGEN 》:卡牌游戏的绝对逻辑,同人创造力的无限可能

1999年,一个程序员在玩游戏时突发奇想:为什么街霸系列和拳皇系列的人物不能对打呢?于是,1999年7月17日,M.U.G.E.N.引擎诞生了。《MUGEN》本体的剧情很简单:一个穿白衣服的功夫小子,女友被大魔王抢走了,于是他去了大魔王的老巢,打败了自己的克隆人,却发现其他的敌人还没被做出来。

为什么随机性会让玩家不爽?揭开随机性背后的“难言之隐”

我们玩过很多游戏中都有随机数,但是一些游戏的随机数总是让人有不爽的感觉,很奇怪的是明明有问题,但又很难说清问题在哪儿所以今天我们就从游戏设计的方法出发,来看看一个游戏在设计过程中的一些细节与随机性之间的矛盾,从而挖掘出这些让人不爽的随机性背后的“难言之隐”。

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游戏心理学与心理学之间的关系探讨

我们将心理学知识运用到游戏领域,其核心价值是利用心理学知识来判断和预测我们所设计的游戏给玩家带来的生理上的和心理上的反馈游戏的核心价值是让玩家在游戏过程中获得愉悦和放松。

08-20
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