如何留住新进玩家?游戏设计师提供的“特殊关怀”非常重要,而这个特殊关怀,就是新进体系本文将以《穿越火线手游》为例,详细解析在游戏不同阶段,新进体系在游戏中起到的作用。
上一期我们分享了Photogrammetry(照相建模法)的生产管线流程,提到在外拍时受天气影响,照片多少会有一些阴影,为了在引擎中重新着色需要去除这些环境关照信息才可以。
上一篇文章中以《只狼》作为案例游戏,从制作设计思路与玩家实际实现的角度进行切入,从而引出了体验机制的基础关系构成,即玩家的学习曲线与理想的体验反馈二者组合成的复合结构,对这个复合结构详细展开论述将是本文的主要内容。
SobakaStudio现任当家人DmitryKachkov出生于俄罗斯波罗的斯克他从IT专业毕业并获得学位,曾参与开发各种游戏,包括《SmashCars》、《仓鼠球(HamsterBall)》PS3版和《FrontlineCommando》。
无论在现实还是游戏世界中,沙漠都是一个带有些许神秘色彩的地方,由于极高的日照强度,缺乏稳定的食物和水源,昼夜温差大,很多古代游记、传说里还提到了沙漠中有着拦路打劫的强盗匪徒。
社交,是网络游戏的基础特征,是游戏设计中针对玩家体验设计的一个非常重要的环节。玩家在游戏中建立起人与人之间的交往联系,通过语言或者行为,进行意见、信息、情感上的交流,最终形成人与人之间的羁绊。
结合同样由基努·里维斯出演的神作《黑客帝国》,我将从编剧角度(而非艺术评论和批判),分析《赛博朋克2077》是如何让消费者快速代入角色,并完全沉浸于第二幕的故事中的。
IP与玩法系统的结合设计。创建角色以下的设计充分的还原了哈利波特的电影情节表现,并且通过有一定倾斜角度的书页形式尽量减少了UI弹出瞬间的打断感,沉浸感体验出色。
2021年1月,《明日方舟》角色W的个人主题曲《Renegade》获得2020年度好莱坞音乐传媒奖(HolleywoodMusicinMediaAwards)电子游戏类最佳原创歌曲奖提名。
本文首发网易游戏学院,GameRes经授权发布我们想阐述一个故事时,一定逃不开角色一个打动人心的角色,会比故事情节更刻骨铭心,即使在许久以后的某个下午回想起来,还是依然会觉得很感动。
“现在的游戏风格越来越多,究竟哪一种风格更受玩家青睐?”“游戏的展现形式更偏抽象卡通,还是更偏写实更受市场欢迎?”这可能是许多游戏从业者的困惑。
《仙剑奇侠传7》试玩版在战斗呈现上是非常典型的ARPG,与之前的回合制不同,改为即时制后战斗系统有了很大的变化笔者并非仙剑老玩家,在试玩过程中针对战斗设计有一些思考后的沉淀,欢迎大家一起讨论。
游戏行业发展至今已有数十年,技术更迭也越来越迅速。本文作者Freddy将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术。
前言本期文章的写作动机是最近碰到的一个问题:在一款在线对战FPS游戏中添加一个多人一起踢球的模式。本以为这个问题解决起来很简单,稍微研究了一会才发现坑还不小。
如何在不破坏沉浸感的前提下,向玩家传递十几种不同的状态信息?如何让玩家在游戏过程中不至于感到自己像是戴着一顶平面显示仪?通过对《漫漫长夜》的研究,我们也许能够找到一些答案。
用C++开发一款视频游戏要掌握哪些知识?通常,开发一款高质量的游戏需要花费大量的人力成本,因此很多游戏公司都会选择第三方引擎来制作游戏,而虚幻引擎就是其中最有名的一款。
与市面上绝大多数游戏不同,恐怖游戏的内核,注定了这是一个比较冷门的品类正如人们(我)去游乐场里玩耍时,并不都愿意选择体验最刺激的过山车。