【游戏构思】模拟经营的一些设计想法 模拟开一个创意工坊,创造顾客想要的东西。顾客就是上帝,我们什么活都接,顾客想要试试自己的“独特”创意,或者想验证自己的独到眼光,亦或者想要实现自己的儿时梦想,都可以来找我们。 23小时前 策划
【什么值得抄】史莱姆太多啦,这可咋整? 《Too many slimes!》采用了经典的竖版动作跑酷+肉鸽的结构,玩法易上手,操作感优秀。画风轻松可爱,角色是毒厂常用的盔甲小骑士和可爱的史莱姆,表现力可圈可点。 07-26 策划
你是欧还是非?游戏抽卡为何如此上头 不知道这里面有大家抽卡时的真实写照吗?究竟是什么吸引你频频抽卡?这背后又隐藏着怎样的心理机制?下面让我们走近“科学”,一起来探讨这个让人又爱又恨的话题。 07-22 策划
我们为什么要把《永劫无间》的新地图放到地下? 为什么会选择把新地图设定在地下呢?其实主要也是想给玩家带来一些不同的视觉体验和新鲜感。和以往传统的地面环境相比,地下世界这个概念本身就充满着不一样的神秘色彩 07-19 产品动态 产品分析
信息交叉与游戏设计失效(下) 能独立理解游戏内核,更愿意自行探索游戏;认知需求低的玩家则可能认为在游戏中深究各种系统是没必要且无聊的,也并不想弄明白路线、谜题或是道具背后的因果,他们往往需要直接获得答案。 07-19 产品分析 策划
信息交叉与游戏设计失效(上) 在信息交叉 [1] 的情势下,影响力越大、难度越高的游戏越面临着“被动的”设计失效 [2] 的可能性。与此有关的,还有创作者设计思路与玩家习惯的变化。 07-19 产品分析 策划
你想要的故事块 对于创作者来说,他们要预测玩家可能的不同选择,并为每一种选择都设计好情节发展,工作量非常庞大。另一方面,这样创作出来的叙事也往往与游戏机制脱节,影响玩家整体体验的沉浸感,造成经典的”叙事失调(Ludonarrative Dissonance)”问题。 07-19 策划
模拟经营+开箱子的海外小爆款:用ChatGPT提出的游戏设计拯救的一个濒临解散团队的案例 模拟经营类游戏在移动游戏中一直占有可观的市场份额,例如超休闲时代的成熟玩法+热门题材,Supercent的街机放置+模拟经营,treeplla Inc.的模拟经营+猫咪题材等。 07-19 产品分析
开放世界地图设计的秘诀:图标的多维应用 作为地图的关键元素,图标的设计应充分为地图的角色和功能服务。本文将讨论游戏开发者在图标设计过程中需要考虑的因素,并探讨这些图标如何作用于地图、游戏和玩家。 07-17 策划