研发

电商游戏设计与策划大法——上

内容型电商时代已经悄然来临,电商游戏也逐渐进入了我们的视线内,如何设计与策划一个生态健全且运作良好的电商游戏,看完全文相信你会了解一二。

04-20

数字雕刻中“节奏”的作用

大印老师亲自授课,和大家聊聊制作上的思路和小技巧,派美酱分享给大家,千万别错过!古尔丹造型实例分析01、节奏在造型中的应用此中提到的造型,范围稍微广一些,包括了一些2d领域如绘画等。

04-20

三消的一些入门小知识 原创

对于很多游戏从业者来说,对三消都会抱有一个:“啥垃圾品类,太简单,没啥技术含量”的想法,对于应届生来说:“这玩意有啥意思,就是消消乐,没有意思,我想做重度游戏”。

04-19

游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

舰船、列车、飞船……无论是海、陆还是太空,玩家们在游戏中经常需要进入某些载具的内部去执行任务。载具内部是非常常见但又很特殊的一个游戏场景,基本上是由大小不一的房间、舱室还有将其分割的门和墙壁以及狭长的通道组合而成。

04-19

游戏中的卡片模态面板设计【1】—运用案例分析

模态面板是从属于应用程序主窗口的图形控制元素它创建了一个模式——禁用主窗口但保持主窗口可见(主窗口作为背景,菜单、弹窗、二次确认等覆盖在上一层),通常可见的是必要信息内容,用户与窗口进行交互才能返回主窗口。

04-16

游戏AI科普指南:它将如何改变游戏未来?

“游戏出海”和“云游戏”再度成为热点话题。但不论哪种选择,对于游戏厂商而言都是一场优胜劣汰、适者生存的考验。而AI或许能够为游戏开发者们加速游戏创新、打造精品游戏、创造更优体验。

04-16

小森生活,当代人的世外桃源 原创

离开喧嚣的城市,坐上通向田园的列车,去过恬静惬意的小森生活温暖而纯朴的宫崎骏画风,伴随柔和动听的歌声,在看到碧海蓝天的那刻,恍惚之间我仿佛回到童年,各种纯真的美好开始在我的眼眶打转。

04-15

通过三款游戏,浅谈游戏BOSS战的逻辑设计

Boss战,一个老生常谈的的话题作为现代游戏一个极其重要且一般而言不可或缺的组成部分,其存在价值渗透于游戏的各个角落之中一个优秀的Boss设计将有效提高游戏的整体水准,并给与玩家以有效反馈。

04-13
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