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《球球大作战》源码解析:服务器与客户端架构

鉴于agar.io类型游戏的火爆场面,一些公司纷纷效仿,一时间出现各种《XX大作战》类型的游戏出于学习的目的,亦是做些技术和方案储备,接下来会有大概10篇文章,分析下面这款使用nodejs编写的开源“球球大作战”。

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《塞尔达传说 织梦岛》重制版的视觉妙在哪里?

作为传统的2D《塞尔达传说》的重制版,本次《塞尔达传说织梦岛》依旧保留了俯视角的视觉,为了避免出现像3D版《塞尔达传说三角力量2》那样缺乏立体感的状况,此次任天堂巧妙的运用了在摄影中会使用到的移轴摄影(Tilt-shift photography)技巧。

16小时前

《Apex:英雄》为何能够超越之前所有吃鸡游戏?

谁能想到,2019年开年最为成功的3A游戏并非《生化危机2重制版》,也不是《王国之心3》,而是一款之前只在传闻中听说过的《泰坦陨落2》版吃鸡——《Apex:英雄》,上线仅72小时玩家总数突破1000万,一周突破25000万,最高同时在线人数突破了200万,放眼望去,这款游戏前面的对手只有8亿注册数的...

16小时前

来自Riot 的一份游戏美术教程(一):核心原则

新闻官整理引言前段时间,RiotGames推出了一个针对游戏美术的系列视频:Soyouwannamakegames??这一系列的特点是短小精悍,每集只有十分钟,却囊括了游戏美术的各个方面,对于新手来说,这是非常宝贵的资源。

17小时前

为什么横版卷轴游戏都只能从右向左移动?

这背后有着巧合一般的必然自1985年的《超级马里奥兄弟》亮相以来,冥冥之中,你或许已经接受了一种约定俗成的内容设计方式在横版卷轴游戏中,主人公背后往往有股神秘的推力,使得他只能一路东(右)行,无法回溯走过的场景。

02-14

游戏机制探究:What is a Puzzle?

作为玩家:各种游戏类型都会或多或少的使用谜题,更深层的理解谜题能够提升玩家游戏技巧举例『当你在玩格斗游戏时,不得不停下来思考哪种策略对付某种特定敌人最有效,这就是在解谜』;作为制作者:谜题设计是基础的设计技能,是『极好的机制,它创造了许多游戏的核心部分』。

02-13

Unity特效设计教程:滚动的背景

关联文章:Unity特效设计教程:实现“梦幻旋屏”Unity特效设计教程:图片的切割与翻转Unity特效设计教程(四):标题光效制作动画时,往往会使用到“滚动的背景”。

02-13

《APEX英雄》:保姆式的语音信息提示

能从《绝地求生》和《堡垒之夜》之中杀出来,《APEX英雄》有不少惊艳之处,包括游戏的英雄设计、爽快的战斗节奏、强调团队竞技而非单人苟活的体验……而这几天体(bei)验(nue)下来,我觉得《APEX英雄》最惊艳的地方在于游戏中犹如保姆般到位的语音信息提示。