研发

从APEX,细看F2P游戏非数值商业化

一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。

04-20

RPG游戏社交系统设计思路分析

MMORPG由于其包罗万象的特点,堪称游戏设计的大基本功,而社交系统作为一个没有Gameplay属性的系统穿插其中,但对其他系统进行总结分析时,均能寻找到其草蛇灰线,并影响着游戏整体的生态、体验、留存多个维度。

2021-12-20

策划的需求孵化模型——从玩家需求着眼

引子需求孵化模型并不是我提出的,但在从业经历中,我不断结合实际工作经历和学习到的理论对其进行思考,逐渐有了自己的诠释,我觉得它能够作为贯穿策划工作的整体思路纲领,于是便起了个名字想将它分享出来。

2021-12-17

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

随着游戏产业的不断发展,玩家们的要求也越来越高,“尸体”这一元素在游戏中的设计也渐渐变得细致,在追求“拟真度”的同时还让玩家可以从中获取额外的信息,有的时候“尸体”甚至是游戏性里不可或缺的一种元素。

2021-12-15

构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验,其中,来自腾讯光子设计中心的Kris,分享了他对于游戏交互体验创新的理解以及创新实践过程中的一些实战经验,帮助大家体系化地推进交互创新工作。

2021-12-14
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