手游运营活动系列:累计充值返利活动需求模板

2015-11-16
编语:前段时间转载了一篇《手游活动策划文档通用需求大全》,部分小伙伴反馈说,只有通用的活动描述,没有详细的策划文档,从今天开始i运营将陆续为大家整理出手游通用运营活动的详细文档。不一定所有的功能点都能顾及得到,但尽可能的编辑出来供大家参考。希望对新接触游戏活动运营的小伙伴有所帮助。有的公司活动策划文档是由策划人员撰写,也有的是由运营人员撰写,不管怎样,撰写活动策划文档也是运营人员必备的专业技能。

接下来开始第一篇《累计充值返利活动需求模板》~

一.设计目的

1.  刺激用户消费;

二.功能简述

1.开服累计充值返利:活动时间从开服开始N天内,累计充值一定数值,可领取对应阶段的奖励,奖励固定由策划配置

2.限时累计充值返利:活动时间由运营配置,与开服充值返利功能相同,奖励、描述等由GM管理端配置

(如果两种返利同时开启,每次充值时,在两种活动中都会增加。)

3.判断机制:活动期间,用户充值金额达到规定的奖励档次后,该档次“领取”按钮激活,领取该奖励后显示“已领取”不可再次领取,奖励直接进入用户背包内。

三.详细设计

3.1入口

点击主界面“精彩活动”按钮,打开活动界面

3.2开服累计充值返利

设计图:

功能描述:

活动页签:“开服活动”、“限时活动”、“XX活动”等页签可点击切换;
活动名称:活动名称根据策划配置表或运营GM管理端配置显示;
奖励展示:奖励类型、奖励个数根据配置显示;
充值金额:根据活动期间,用户累计充值的总金额显示;
活动时间:根据策划/运营配置显示;
领取按钮:领取按钮有3个状态,“已领取”灰置、“领取奖励”高亮、“未达到”灰置;
奖励总区:整个奖励区可上下滑动,达到显示所有奖励列表的作用;

3.限时累计充值返利(与开服累计充值返利一致,这里不再描述)

以上就是《累计充值返利活动策划文档》的主要部分,当然还有美术需求模块及其它特殊的功能细节。根据不同游戏,不同公司风格进行修改就好啦。希望以上内容对大家能有所帮助。
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