之前发表过一篇“
手游上线渠道后运营自检转化率”,但是我觉得“转化”这个词语不仅仅是用在渠道上,运营日常工作中对于转化也很重要,如何提高问题转化呢,分享一个真实案例。
日常问题:
一、新版本测试反馈问题少,等正式版本上线后出现各种问题;
二、问卷调查转化低,无人参加;
三、自媒体活动参与少,无人知晓;
……
案例分享:
新版本测试反馈问题少
作为CP,每次版本迭代前都要先在测试服进行测试,发现问题,等正式迭代后可有效规避,但是每次测试期间问发行,发行总说玩家没有反馈的,但是等到正式版本迭代后出现了无穷无尽的问题,后来我了解了下发行团队的做法:
- 在官网发布测试服招募公告
- 被动等待测试服玩家前来咨询
- 无法做到长时间在测试服监控
如果是这样的反馈,问题转化能不低吗?
经过了解发行团队做法之后,给予发行团队以下建议:
- 提高宣传度,测试服招募在官网、游戏内跑马灯、QQ群、贴吧等一同宣传,因招募用户有限,尽量招募核心用户;
- 测试服内跑马灯无限循环滚动提bug活动;
- 为测试服专门创建一个QQ群,专门吐槽使用,QQ群配合跑马灯一起发布;
- 配合提交bug活动,给予正式服一个礼包码;
- 提高客服人员意识,挖掘用户bug和建议的初衷;
经过修改后,问题转化有明显提升;
小结:
提高转化率方法:
总结:通过一个案例,折射出团队中很多转化问题,希望此篇对团队有所帮助,反省我们自身团队中是否存在同样的问题。