游戏概述 《三国乱斗》(暂定)是以即时横版动作为特征的手游。游戏的特点是即时性,策略,操作。游戏侧重于玩家间的面对面即时匹配,操作性与打击感兼具,运用一定策略取胜,灵活多变的武将成长系统,简明的奖励系统,独特的成就系统。
核心游戏规则
地图上最左和最右为双方玩家的营帐,双方营帐中间存在两条路线,营帐前的两条路上各设防御箭塔一座。 双方小兵从营帐派出,根据各方谋士的属性来决定兵种和数量。
双方小兵在地图中间的冲突区域进行交战。
双方的武将默认出场位置为上方营帐前。
玩家所做的就是控制自己的武将,在5分钟内帮助我方小兵摧毁敌方营帐或是击杀敌方武将。
玩家每隔1分钟可以通过控制己方谋士来选择派出的小兵种类。
游戏战斗地图图解
玩家控制的己方武将要变换进攻路线时,从A点走进营帐,武将会从下方营帐中走出到C点。
同时游戏画面会从画面A切换到画面B。
胜负判断方式
5分钟内击杀敌方武将 或 摧毁敌方营帐为
胜利
5分钟内我方武将被击杀 或 我方营帐被摧毁为
失败
5分钟内敌我双方武将均存活 且 双方营帐均为被摧毁为
平局
画面参考
《功夫战士》 一款搓招的横版单机动作手游 在打击感上表现的很完美
进入战斗时的加载界面
匹配模式(重点)
挑战模式
该模式的特征在于玩家间面对面的即时匹配。玩家按下“挑战模式”按钮后,系统就会根据玩家的时间信息和 位置信息,将附近100m范围内同时向服务器发送数据的其他玩家匹配到同一个游戏。
酒馆模式
系统从后台获得玩家的地理位置信息,根据玩家是否身处指定地点来判断是否点亮“酒馆挑战”按钮。当酒馆 挑战可⽤用时,玩家可通过此模式匹配全国地区同时使用此模式的玩家进行游戏。
在每天16:00——20:00酒馆 模式会开启排行榜(以省市划分),系统根据玩家的游戏情况对玩家进行排名,并在每天21:00进行结算并 发放奖励,在次日12:00重置排行榜。
关于酒馆:
前期可将酒馆位置放在各大城市的快餐厅,或人流量大的商场 超市。
中后期当用户规模达到一定值的时候,可以考虑引入第三方合作方,将酒馆位置放在合作方制定的地方, 通过游戏的酒馆模式给这个地方带去更大的客流量。但要求合作方为此模式提供实物奖励。
群雄逐⿅鹿模式
此模式只在每天18:00——22:00开放,玩家在该时段可匹配到全国各地的玩家。系统根据玩家在该时段的每 ⼀一局的游戏情况给出相应的分值,再按照总计分值进行排名。每一周对排行榜上的玩家进行奖励(包括高级 宝箱和限时称号),并在每周一的8:00重置排行榜。
N点构想:
1.游戏内流通的货币仅“元宝”一种。玩家可通过进行游戏来获得,也可使用人民币购买。
2.无体力设定,玩家在任何时刻都可进行挑战模式,在系统开放时刻可进行其他模式。
3.无玩家等级设定,仅存在武将等级设定。根据玩家的游戏水平进行排名,奖励武将的头像框与称号。
4.不设计小兵的血条,仅保留双方武将血条。清爽战斗界面。