求问各位游戏前辈,各位老江湖 - 游戏开发论坛 - Powered by Discuz!
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今天产品经理给我们策划说了句
我:????
我就奇怪了,就算是抄人家,也是主策对我说怎样怎样,为嘛一个PM对我们策划指手画脚, 游戏做什么需求都问他。求问这个产品经理在游戏团队里是干嘛的,他提需求了,还要我们这么多策划干嘛?
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这是基于组织架构来的,PM确实可以有这个权利,只是PM应该找主策,并让主策去分配这些任务给你们。
游戏开发的组织架构一般是这样的:
制作人/PM
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主策 主程 主美
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文案、系统、数值…… 前端、后端 原画、3D、UI……
项目的研发,需要设立目标、制定计划、分解工作任务、组织人手分配工作、开发过程中变通领导、并对产品流程/进度/品质进行控制。
这些事务,需要有一个人来主导,游戏这块就是制作人了。
国内有些公司的问题在于,没有分清制作人和PM的区别。制作人是以设计、艺术、内容为主导的,而PM是以工作内容、工作量、时间/进度来主导的。
制作人更在乎设计与品质,像是设计师,会关注各个工作任务的内在联系;
而PM更在乎工作量的完成,像是监工,主要关注各个部分是否完成。
从管理角度来说,制作人/PM应该是针对主策、程、美这一级。不应该越权直接安排下一级的工作内容。
但实际开发中,“主”字这一级的并不一定能够领会制作人/PM的想法并贯彻实施(也可能是制作人/PM本身没有表述清楚)。另外每多一级,沟通时间成本、错误成本都会增加。所以有时制作人/PM会直接拉策划开大会,讲述自己的想法,指导/安排工作。
在中小型公司,这种事情比较普遍,即便是大公司,也是难免的。根本原因有两个:
1、各个岗位的人员能力不足,或相互之间的配合有问题。
制作人/PM管理能力不足,就会喜欢插手;“主”字人员不能很好的管理自己的小组解决问题,制作人/PM也不得不插手;小组/成员之间的配合有问题,也需要制作人/PM插手协调。
2、现在项目周期都偏短。
这要求团队要更有效率的沟通、执行。扁平化管理,直接插手也就可以理解了。
最后:
1、如果主策可以知道或可以拍板要做什么东西,他就一定会把“多玩玩XX游戏,这会是我们的主要参考对象”告诉给你们,但实际上是PM做的这个事。换个角度来考虑:是不是主策的推动力不足,所以PM才插手推进呢?
2、不同职位,都有其权利与责任。PM是负责项目的,主策也是归他调派使用的。PM的问题是希望大家熟悉游戏,为之后的开发打个基础,这并没有错。如果你不站在PM的角度去考虑问题,只是站在“我不希望有人对我指手画脚”的角度去考虑问题的话。那这才是问题。因为你写的文档很容易被主策挑刺,说不定过一段时间之后,你又会有“主策这SB,总是对我的策划案挑三拣四”的想法了。
PS:制作人/PM确实可能有他自身的问题,但他的权力是来源于以往的经历与BOSS的信任。你要么去说服BOSS,你来当PM;要么换工作看能否碰上个厉害的PM;要么就是负责好自己的工作,体现自己的价值。除此外真想不到别的有用的事情,抱怨只会让你脱离团队,与其他人抵触,真没有什么好处。 |
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是项目经理还是产品经理,产品经理是运营或者市场的岗位 |
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知道为什么 PM会来指手画脚吗? 不仅仅是PM 甚至就连BOSS也会过来参合一下
何解? 游戏模式 以及框架缺乏任何 哪怕一点点的创造性
简而言之就是:这是一款闭着眼睛就能开发出来的产品 |
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我团队之前的策划是负责蒸包子的,真正有能力的策划PM看不到的,他瞎的 |
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上面对你们主策有不满情绪
这个是正常的,习惯就好
工作任务谁给你下达,你就向谁负责
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