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高级动作设计师: 岗位职责: 1.游戏中主角的动作制作 、骑乘的动作制作。
2. 游戏场景boss的动作制作、npc的动作制作、角色武器及蒙皮导出。
3.与策划沟通游戏中实现效果。 任职资格: 1.有较好动画功底,对人体、动物等动态角色的骨骼构成以及运动规律有深入的了解,熟练掌握运动规律、节奏感强。
2. 熟练运用3DSMAX进行角色骨骼绑定及动画制作。
3. 至少在一个完整项目中担任动画师,有两年以上相关工作经验者优先考虑。
4. 熟练使用Unity3D优先。 高级特效设计师: 岗位职责: 1.制作完成游戏中的技能、角色、场景等特效设计并输出引擎使用文件(U3d引擎)。 2.与动画师,程序保持良好的沟通,输出有效的效果文件。 3.跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 任职资格: 1.参与过至少一个完整的项目开发。 2.有使用u3d项目经验,熟悉引擎、想象力丰富、美术感强烈。 3.有较好的美术功底,熟悉各种游戏制作的三维软件,熟知游戏特效制作特点。 4.追求卓越,有创新精神,具有较强的抗压能力及沟通协调能力,注重团队协作。 高级场景设计师: 岗位职责: 1.根据关卡设计图,编辑地面场景。 2.制作3D场景中所需的建筑、物件、植物等。 3.与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图。 4.根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 任职资格: 1、3年以上游戏美术相关工作经验。 2、良好的美术基础,有较强建模及贴图绘制能力。 3、有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力。 4、熟练使用U3D引擎制作经验。 高级原画设计师: 岗位职责: 1.为游戏产品设计高质量的游戏角色或游戏场景 。
2.为活动宣传提供广告设计和美术支持。
任职资格:
1.3年以上游戏原画设计经验。
2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案。
3.具有较强的团队意识,对团队合作及培养设计师有一定经验,乐于分享。
4.能够很好的与协作部门进行协调和沟通,能够承受工作压力。 资深特效师: 岗位职责: 1. 负责游戏中角色特效、场景特效及UI特效的设计和制作。 2.与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 任职要求: 1. 美术基本扎实,造型色彩感觉良好,3年以上游戏行业3D特效从业经验。 2.参与过至少一款Unity3D项目开发并有相关经验。
3. 熟练掌握Unity引擎特效相关模块并有3D手游开发经验。
4. 熟练运用3DMAX或MAYA以及Photoshop进行美术资源制作,有一定后期制作经验优先。 高级模型设计师: 岗位职责: 1.了解主流网络游戏次时代3D模型制作流程。 2.负责游戏中次时代模型的制作。 3.具备优秀的造型能力及贴图处理能力。 任职条件: 1.美术相关专业,有较好的审美观。 2.3年3D游戏次时代模型设计相关经验,较强的沟通及学习能力。 3.熟练运用3D max、zb、SubstancePainter等制图软件及其他相关插件。 资深ui设计师: 岗位职责: 1.根据策划需求文档,设计制作符合项目美术风格的游戏界面、交互动画等; 2.跟进设计效果的实现,确保实现效果与设计品质一致; 3.保持与相关部门(策划组、程序组)的沟通顺畅,理解项目,研究同类产品优势,并乐于分享经验; 任职要求: 1. 美术或相关专业毕业、游戏行业从业经验3年以上,至少有1款上线游戏的完整UI设计经验。 2. 有较强的美术绘画功底、能够灵活控制设计风格及设计并绘制ICON图标。
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