12月8号上午的几个小时里,任天堂拿了5个奖,《绝地求生》颗粒无收,李哥成为最佳电竞选手,《灵魂能力》和《猎天使魔女》都出了续作,《剑网3重置版》赢了《王者荣耀》,“最受中国玩家欢迎”...
在“魔幻”结局、百年大饼之外,这届TGA还用奖项、新品和各家厂商的表现讲了些有趣的潜台词。比如:《守望先锋》的国内外市场一死一生,老任的Switch还会有好几波购买潮流,网游和手游的艺术表现力还未被真正认可等等。
TGA在向娱乐、市场化转型,颁奖可能会变成一个娱乐活动
今年的TGA加入了玩家投票环节,设置了年度最佳游戏、最佳独立游戏以及最佳中国游戏等奖项,获奖的分别是《塞尔达传说:荒野之息》、《茶杯头》以及《剑网3重置版》。
其中,《剑网3重置版》获TGA最受中国玩家欢迎奖的同时《王者荣耀》再次落选,手游艺术表现力仍未受到全面认可。该奖项提名产品还包括《艾希》、《不思议迷宫》和《纪念碑谷2》。
电子竞技类方面,本次TGA设立了最佳电竞游戏、最佳电竞战队以及最佳电竞选手,获奖的分别是《守望先锋》、Cloud9以及Faker。此外,TGA还设立了最佳动作/冒险游戏、最佳动作游戏等其他24个奖项。
伴随着奖项的逐步公布,各家厂商开始发布各自产品的情报,其中包括小岛秀夫的画饼之作《死亡搁浅》、《灵魂能力6》以及THQ新作《归于沉寂》。此外,《猎天使魔女3》的公布以及由电影改编的《僵尸世界大战》等近20部游戏作品的展示也博足了玩家们的眼球。
原本“考究”“高冷”的TGA,在转型的过程开始变得娱乐化了。
任天堂又双叒崛起,Switch继续抢独占
任天堂是2017TGA最大的赢家之一,分别拿下了年度最佳游戏、最佳游戏开发、最佳动作/冒险游戏、最佳家庭游戏、最佳策略游戏5个奖项。换而言之,TGA认为,年度在家庭、动作、策略类三大品类中,任天堂在2017年占到了绝对优势。
另一方面,《逃生1》《逃生2》和《猎天使魔女1、2合辑》将登陆Switch,而《猎天使魔女3》将由Switch独占开发,在荒野之息和奥德赛等自有独占IP之后,Switch在抢回《怪物猎人XX》之后,又把《猎天使魔女》拉了过来。
《守望先锋》还远不是DEADGAME
《守望先锋》获得最佳电竞游戏、最佳持续运营两个奖项,一方面是TGA评选对游戏本身艺术表达的追求,另一方面,《守望先锋》不止有中国一个市场,从英、美、欧洲市场来看,它远不是一款DEADGAME。
虽然近半年来,《守望先锋》在中国市场受到外挂、竞品等影响流失了部分用户,其中国区电竞业务主管齐文骏又在最近离职,可产品在欧美市场的表现良好,TGA似乎也更认可《守望先锋》联赛这种类NBA的商业模式。
所谓的艺术表现力,并不只是“电影级画面”
《茶杯头》获得最佳艺术指导奖,输给它的有荒野之息、P5和“画面之王”《地平线:零之曙光》。选择茶杯头,可能TGA是出于美术、音乐和内在故事艺术性的总和考量,但于大多数玩家来说,《茶杯头》当选最佳艺术奖是意料之中。
业界对于游戏艺术表现力的评判,似乎已经从单纯的“次时代”“NK”画面中脱离,进入到了真正的艺术视角。
创新难,所以老游戏还不能死
除了THQ那款神秘的《归于沉寂》,本届TGA似乎没有其他“完全新作”能和《灵魂能力6》《猎天使魔女3》和“疑似血缘2”等老游戏迭代产品的呼声媲美。
任天堂靠玩法创新获奖,但玩法创新的难度和新品的制作周期都是必须要面对的问题,新产品涌上来之前,那些知名的老IP还不敢退休。
主播和电竞选手被游戏业认可
Twitch主播Dr.Disrespect获得了TGA风云游戏人奖项,这名主播拥有650000名粉丝,凭借其个人影响力和有趣的直播风格,从一定程度上带火了当时的逃杀“一哥”《H1Z1》。
Faker获得了年度最佳电竞选手奖,在他没有实现再次连冠,没有拿下S7总决赛MVP的情况下。
从行业相关度来说,直播和电竞都是游戏业的衍生行业之一,随着各自的发展,如今的直播和电竞都已经具有一定的造血能力和影响力,其从业人员也受到了游戏业的认可。
吸金的大众网游和手游,仍在游戏圈鄙视链的下端
在2017TGA提名公布之后,《绝地求生》是否应该拿奖的话题就开始为玩家热议。从结果来看,TGA并没有给一年内改变网游市场格局,并引起腾讯等大厂哄抢的《绝地求生》任何一个奖项。
另一方面虽然腾讯已成为TGA的合作方,但“国民手游”《王者荣耀》再一次败给了《剑网3》重置版,没能成为“最受中国玩家欢迎”的游戏。
相比主机、大型PC和独立游戏,吸金的大众网游和手游似乎仍处在游戏圈鄙视链的底端。
via:DoNews