TGA全称The Game Awards,由“任天堂”、“索尼”、“Valve”、“微软”联合举办的一个奖项,因其在游戏界的影响力大,也被称为“游戏界的奥斯卡”,首届举办于2014年。今年TGA在近期如期举行,相比往年今年TGA增加了不少奖项,除了因近年“腾讯”参与赞助,所以设立的专属中国的“最佳中国游戏”奖项,还将“最佳移动/掌机游戏”奖项分拆为了两个独立的奖项,其中“最佳掌机游戏”提名任天堂一家独大,独揽了五个游戏提名,而“最佳移动游戏”提名则是由《超级马里奥酷跑》、《火焰纹章:英雄》以及《纪念碑谷2》、《Old Man’s Journey》以及《Hidden Folks》获得,最终得奖者是《纪念碑谷2》。
不管是相比于《超级马里奥酷跑》、《火焰纹章:英雄》这种大IP大厂精心制作,还是和口碑优秀、设计新颖的《纪念碑谷2》以及角度独特,画风优秀的《Old Man’s Journey》相比,《Hidden Folks》都显得不那么起眼,但它却获得了今年TGA的青睐,以及评测媒体和玩家的一面倒的好评,这是为什么?
《Hidden Folks》是由独立游戏设计师Adriaan de Jongh制作的一款找茬的独立游戏,灵感来源于插画师Sylvain毕业展会上展示台上的钢笔墨水插画纸。“他当时在做一个地球仪的产品演示,但我却被他桌上的一些钢笔墨水插画纸所吸引,我开玩笑的跟他说我们应该一起做一个游戏。”Adriaan de Jongh在开发者大会上这样说道。
于是游戏极具特色的黑白手绘画风就这样产生了。
其实说《Hidden Folks》是款找茬游戏也并不全面,它偏向于《找你妹》一样是给元素去找画中符合的物品,但又巧妙地将元素进行了深化,让这款游戏成为了一个半解谜的找茬游戏。甚至通过元素的解读讲了一个又一个简短的小故事。牛顿也被拿来做梗,皮卡丘在游戏中也有露脸,再辅以魔性滑稽的纯人声配音,让这个找茬游戏显得趣味横生而又有别于常见的单调无聊的同类竞品。
也因此《Hidden Floks》上线steam一周就获得了超300条的评价,高达98%的好评率。哪怕上线至今快一年,获得了近2200篇评测,也仍旧拥有着98%的超高好评率。
当然,游戏地图里密密麻麻的生物和场景隐藏物品,让人感觉仿佛来到了蚂蚁王国,玩完整个游戏大多数玩家的最大呼声就是:“我变强了,也变瞎了,甚至还可能聋了。”“我没瞎的时候很喜欢玩这个游戏。”
游戏里大多数的场景和道具都可以互动,“蚁人”和动物也会有各种各样的造型和动作,就像他们真的在游戏里生活一样,藏在树上打盹的猴子,扑蝶的小姑娘,被蛇一口吞掉的小鸡,还有藏在屋顶天窗后躲避生日吵闹的寿星小男孩。这一款找茬游戏,保留了找茬游戏的基础乐趣,又添加了阅读上的原始趣味,而滑稽的人声配音则为其添加了笑点和亮点,让它成为了一幅有声的黑白艺术作品。
其实谈到《Hidden Floks》的找茬模式和极简画风,还是会情不自禁地想起在2012年风靡世界的找茬游戏《找你妹》。同样的极简风,同样的找指定物品,《找你妹》当年在手机游戏上为找茬游戏提供了新思路,它的IP之争也在手游圈闹得沸沸扬扬,说它是找茬游戏中的明星产品并不为过。
虽然用现在的眼光来看,《找你妹》也存在着游戏性的硬伤和不足,但《Hidden Floks》的好评如潮以及TGA的提名,再次让玩家意识到找茬游戏的魅力和魔性。因此也不禁让人感叹,如果2017年也出现一款艺术性与时代感兼备的国产找茬游戏,那么它有没有可能获得TGA提名呢?
via:手游矩阵