近日,Xbox的 E3展前发布会在洛杉矶举行,主要用来展示各种游戏的迭代更新。微软在其中展示的52款游戏各有各自的精彩绝伦,它们具有生动的情节,亦或是清晰逼真的画面等等,引起了在场观众的不断惊叹和欢呼赞赏,特别是在《光环:无限(Halo:Infinite)》预告片出现的时候,现场粉丝疯狂呐喊,从视频中可以看出,游戏画质将会更进一步,代表着游戏行业技术的又一提升。
随着互联网科技的不断发展,人们获取娱乐的途径也越来越广,而游戏越来越成为广大受众群体的主要娱乐方式之一。所以一些技术过硬、各方面规划平衡的游戏无疑获取了庞大的用户量,例如绝地求生、鬼泣等;而部分手游更是凭借其便携性和感人画质等优势坐拥了不少粉丝,王者荣耀、阴阳师等就是典型的代表。
对于这些用户量巨大的游戏应用来说,充分利用它们的流量优势赚取利润是一门必修课,而流量变现则是主要部分。要实现流量变现,植入广告是必不可少的。而要在不影响用户体验的前提下有效地植入广告,以达到两者的平衡,就需要针对游戏应用和用户特点来分析最适合的广告形式。游戏是靠各种程序和动画组合而成的,十分依靠与用户的互动性,所以,为了达到最好效果,以动画输出的视频广告、具备互动性娱乐性的互动式程序化广告是最适合植入的广告形式。
而游戏应用开发者在选择广告平台时,最重要考虑广告平台在打造互动式广告、程序化广告时的创意能力。业界里Mintegral非常有前瞻性,率先成立了创意实验室,在各个项目中使用了互动式广告,并具备playable的能力。他们拥有市面上3D、AR等play系统,针对游戏做测试合作,尝试更多创新的试玩技术,积累了大量的经验。根据游戏特点匹配合适的广告植入,广受应用开发者的青睐。Mintegral的核心是 “Programmatic(程序化)、AI(人工智能)、 Interactive(互动式广告)”,将自身定位为AI驱动的程序化交互式广告平台。
综上,游戏应用开发者在衡量自身优势的情况下十分适合植入互动式广告进行流量变现,而此时寻找一家合适的广告平台合作显得尤其重要。