游戏作弊是在游戏领域中被广泛提及的一种以玩家为主体的、种类繁多的行为。但是,当前人们对于“作弊”这样一类行为的理解仍处于较为片面的层次,即认为作弊是一种破坏性的、不利于游戏的、应当被取缔的行为。恰恰相反的是,有一些作弊的行为反而有助于游戏的优化与发展。本文旨在从游戏作弊所涉及的各个主体的利害关系以及 Mia Consalvo 的《游戏作弊》(Cheating)中所提及的四种玩家作弊的心理来重新审视游戏作弊这一行为。
伊甸园的禁果——对游戏作弊的界定
当我们提到游戏作弊,大部分的玩家会认为作弊就是“在游戏中开挂”,或是“在沙盒生存游戏中用控制台调出无限的资源”,或是“在射击游戏中穿墙、透视、自动瞄头”。但不得不说的是,这种观念是狭隘的。在 Mia 的 Cheating 一书中,只有“纯化论者”——即凭借个人力量完成游戏的人才是不进行游戏作弊的。而我们常常在游戏过程中进行的查找攻略、加 MOD、利用游戏内漏洞、破解游戏数据等全被画在游戏作弊的范畴之内。
以 STEAM 上发售的一款射击类游戏《求生之路2》(Left 4 Dead 2,2009年11月)为例。游戏以4个人在僵尸爆发的环境中艰难求生为背景,而玩家要操作四人之中的一个来消灭僵尸、到达安全屋。在 STAM 平台中的讨论板块,数以万计的玩家在交流通过某张地图的最快方法;在 STEAM 创业工坊中,你可以通过打 MOD 将原本的模型更换为你所喜爱的模型;在游戏中,你可以在控制台中输入代码来改变各项参数;你也可以通过外挂软件来修改游戏数据。而在线上多人 FPS 游戏中,购买更加稳定的武器,额外的装甲,诸如此类的行为都可以被列入游戏作弊的范畴。
从某种程度上来讲,“扮演上帝”这种心理的玩家与“时间限制”这种类型的玩家相类似。Mia 在这一部分说“虽然很少提及,但许多其他玩家也报告作弊的乐趣。”在这里,与玩家使用作弊回到游戏中相反的是,作弊被用来给已经愉快的体验带来更多的乐趣。玩家可能已经完成和通关游戏一次,或是好奇的秘密或其他选项而在游戏中作弊。同样地,一些玩家没有明确地把乐趣或乐趣作为作弊的理由,而是谈论想要“获得一切”、“揭开秘密”或“更自由地更容易地探索游戏”或“为新奇而做”。同样以上文提到的《尼尔:机械纪元》为例。在尼尔中,玩家想要完成 E 结局,就要面临着存档删除的后果。而一些想要全结局解锁的玩家就面临着是从头开始重新进行枯燥的刷怪还是通过作弊更改数据的两难抉择——而有一部分玩家选择了删除存档,然后更改数据将他们被删掉的内容重新收回。
另一个例子是《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey,2017)。在这个游戏里,制作组刻意的放入了大量的隐藏内容与收集要素。一个玩家若是想要达成全收集,便要花费精力在地图的各个角落寻找制作组精心隐藏起来的东西。而其他已经完成收集的玩家给与的帮助和提示(当然,就“纯化论者”的观点来看,这也算是作弊)会极大地帮助这些玩家去完成隐藏要素的收集。
这类玩家同上述的三类玩家不同。陷入困境型的玩家为了游戏能够进行下去而作弊,时间压缩型的玩家为了更快的看到结局而作弊,扮演上帝型的玩家为了各种要素收集而作弊,但是 Being an Ass(成为混蛋)这种类型的玩家他们的行为是为了“破坏游戏”。他们专注于其他玩家的反应,不一定与游戏中的实际自我提升有关。换句话说,他们玩的是其他游戏玩家,而不是游戏本身。
开发者总是会在游戏里加入一些游戏内置的作弊途径,即这些作弊本身就包含在你所购买的全部游戏内容之中。就像我们所熟悉的《魂斗罗》(Contra,1987)这一游戏中“上上下下左右左右 BABA”的加命代码、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,2009)中智慧树告诉你的改变外观的代码和起源(source)引擎中的控制台,这些都是开发者在游戏中内置的作弊方式。他们也是这个游戏的一部分,而且在大多数情况下使得游戏或是更为简单便捷,或是更加有趣,增加游戏性。
游戏玩家这方面也不能单纯的归为一类,而是要分为有影响力的顶尖玩家和范围最广的普通玩家。顶尖玩家拥有者社会影响力,存在着以他们为中心的影响圈。他们的行为对普通玩家去认识、接受一款游戏有着重要的作用。一名 B 站游戏区 UP 主,拥有几万的粉丝和关注者,他推荐一款游戏,我们很难说没有粉丝因为他的影响而去游玩。而他的这种打广告的行为,为游戏的发售提供便利。而游戏火热之后,不免会有某些人开始考虑如何在这款游戏中作弊。