史克威尔高质量游戏角色流程

微信公众号“ 魔型志” 2018-09-14 11.5k
Skr Skr Skr~


今天这篇厉害了,是我找日本的朋友Skar帮忙翻译的一个关于高质量游戏角色流程的一个演讲稿,下边先有Skar来一段Freestyle,yo yo yo

嘿!大家好我是目前在东京wonderium inc. 就职的模型师skar,很高兴这次能有所出力,严格说起来这是我到东京八年左右第一次做书面的翻译,希望通过这份简单的ppt你们可以学到一些什么。

在东京工作的体验,不能说差,但也太不上有多好,严格的毕业生选拔,相对均等的社会新人工资(入行平均20w日元,约合12k人民币)其实对于前两年初期发展的我,还是提供了至少基础生活的保障,(oh no毕业生都这么高)

过去主要参与的项目是photo real方向的广告以及电影CG。虽然很辛苦,但全流程参与(模型贴图材质,灯光渲染合成)的让我确实学习/提高了不少(快死了)。之后由于待遇没有达到自己的预期,加之比较累,换到了现在的公司,目前主要做3渲2动画。如果大家有关于东京CG界的问题,可以问我,身为底层模型师的我力所能及的都会解答。

我问Skar东京还热么,他说,哼,东京不热了,滴滴滴 滴滴滴 滴 滴 滴滴。。。滴滴滴 滴滴滴 滴 滴 滴滴。。。突然我脑海中想起了熟悉的音乐··

感谢Skar!么么哒!??

好啦,接下来是干货:

















































































via: 微信公众号“ 魔型志”


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