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把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

发布者: liefeng603 | 发布时间: 2018-10-23 10:20| 评论数: 0

前文:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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分享把游戏放上Steam的一些经验,这次是宣传相关的。

适合游戏开发者,特别是独立游戏开发者参考^_^

序言

(。・∀・)ノ゙嗨,大家好。

让我先把正事做完,咳咳。

《拣爱》10月1日上线Steam,三日以来销量破2000,评价为特别好评!
感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早啊!!!
那么正事已经做完了,我们下次见。
(喂喂,上篇分享也是这样,能不能给点新意呀(?-ω-`))
咳咳,我们开始吧('ω')ノ




说明

这次的内容和上次不同,带有强烈的个人观点。我自己也不肯定这样客观上是否正确。只是分享我自己暂时认为正确而正在做的事情而已。如有异议,欢迎讨论^_^

1、想清楚你游戏的卖点是什么

于我而言,独立游戏最重要是有自己的特色。这个特色就是卖点。

拿《拣爱》来说的话,它是不是一个面面俱到的AVG游戏,绝对不是。但它是不是一个能够带给玩家触动和惊喜的独立游戏,我想是的。它有些bug,它很短,它画风不是每个人接受,音乐也不是每个人喜欢,英翻日翻质量也不尽如人意。但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。(虽然也不是对每个人都能)

像最近很火红的前辈们的作品《中国式家长》、《太吾绘卷》,两款我个人都不喜欢。但是我很能够感受到它们有浓重的特色。《中国式家长》的玩梗、接地气,《太吾绘卷》的硬核系统、硬核文本、硬核代码...咳咳,开玩笑的(/ω\)。

或许很多大厂不愿意冒险去做这些不是大家都喜欢的特色。而这不就是我们轻装上阵的独立开发者应尽的义务(可钻的空子)吗?

简单来说就是要想办法超过玩家的期望值。

这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...

总之宣传要围绕你的卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么。

2、请做一条好看的宣传片

是的,做好游戏本身十分重要。但是一条能够展现游戏魅力的宣传片也十分重要。

什么?你不懂剪视频?

亚恒有两个方案:

  • 用钱解决,找人来剪
  • 自己上阵


首先,亚恒没钱,所以这个方案一不行。第二,剪片的人根本不了解我的游戏,沟通成本会很高。所以我选择第二个方案。

我是个很少出视频的B站up主,在制作这次《拣爱》的宣传片之前,只懂最最基本的剪接。不懂就学,想想你在做游戏之前有多少东西不懂的?不懂程序?学!不懂美术?学!不懂音效?学!不懂编曲?学!所以,不懂剪片我还是学。到B站看看教程,慢慢来就好。制作+学习时间花了两天。宣传片完成。和游戏一样,越多花时间打磨会越好。

拣爱的宣传片:


我觉得是尽量别用模板,可以自己想一个适合你游戏风格的方式。对于gameplay占比很重的游戏,适当用些视频特效、音效让游戏看起来更有趣是可以的。但绝对不要骗玩家。因为我自己作为玩家很讨厌被骗。而剧情向的游戏,更多注意一下气氛的渲染吧。千万不要让展示你心血的视频,看起来像是用爱剪辑剪出来的农场影片那样...

对了,记得给你的宣传片做多个语言版本。分开上传Steam。个人建议不要是一个视频里面有两种语言那种。总之我作为玩家看到就觉得感觉不好。特别是文本量比较大的游戏。你想想,宣传片才那么点字数你本地化都不做好。玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?

3、请联系所有可以帮助宣传的人

3-1:发行商

我们毕竟是做游戏的,不是做宣传的。专业事情,交给专业人士,我十分同意。我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商的大牛给我认识。他认为我们的游戏体量太小,发行商不好推广,也不好分成,建议我们更新把体量做得够大以后再找发行。我十分同意,所以就没有再找发行商了。

但是,无论有没有发行商。宣传还是要做的。发行商帮你做了大部分,不代表你的小部分没有用。能帮就帮吧^_^

3-2:媒体&社区&论坛

国内外都有都有很多媒体、社区、论坛能够帮你宣传。我列个自己在用的表,排名不分先后。

国内:

  • SteamCN
  • Indienova
  • 奶牛关
  • 黑盒子
  • 蒸汽帮
  • 3DM
  • 游民星空
  • 17173
  • 游研社
  • 游资网
  • 游戏葡萄


国外:

  • reddit(indiegaming板块宣传、indiedev板块能寻找帮助)
  • keymailer(发key给youtuber的东东,国内也有差不多的东东就好了)
  • facebook的各种群组
  • Twitter(#indiegame 之类的内容,因为平时没精力玩,所以对于我没什么效果-_-)
  • Youtube


当然还有很多了...不过联系和做宣传其实是十分费力的...也很容易被拒绝...我觉得是不要太勉强对方让对方觉得烦,尽量保持真诚,让对方先试玩游戏。因为其实大家心里面都是喜欢游戏的。如果碰到喜欢的游戏,应该就会帮忙的吧^_^

我自己是没有在媒体上花钱的,也没能力给出相对应的金额。

所以也借这个机会向仗义帮忙的媒体朋友说声多谢!谢谢你们的支持!

3-3:朋友

这个最简单了,别害羞。既然你是做游戏的,让朋友买一份来玩其实我觉得没什么好羞耻的。想想如果你是做房地产的,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已。

来源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

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